Utility.Default="Domyślnie" Utility.Automatic="Automatycznie" Utility.Manual="Ustawienia własne" Utility.Switch.Disabled="Wyłączone" Utility.Switch.Enabled="Włączone" Preset="Profil" Preset.ResetToDefaults="Przywróć ustawienia domyślne" Preset.Recording="Nagrywanie" Preset.HighQuality="High Quality (wysoka jakość)" Preset.Indistinguishable="Nie do odróżnienia" Preset.Lossless="Lossless (bezstratny)" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="Sposób użycia" Usage.Description="Na jaki sposób wykorzystania powinien być skonfigurowany AMF:\n- '\@Usage.Transcoding\@' - podstawowe transkodowanie (zalecane),\n- '\@Usage.UltraLowLatency\@' - dla enkodowania z niskimi opóźnieniami,\n- '\@Usage.LowLatency\@' - jak wyżej ale z nieco większymi opóźnieniami.\nDo streamowania wykorzystywany jest jedynie '\@Usage.Transcoding\@'. Pozostałe opcje mogą być używane do nagrywania materiału." Usage.Transcoding="Konwersja" Usage.UltraLowLatency="Bardzo niskie opóźnienie" Usage.LowLatency="Niskie opóźnienie" Usage.Webcam="Kamerka internetowa" QualityPreset="Ustawienie jakości" QualityPreset.Description="W jakie ustawienie jakości celować powinien AMF:\n- '\@QualityPreset.Speed\@' to najszybsza ale jakościowo najgorsza opcja,\n- '\@QualityPreset.Balanced\@' to względna równowaga między jakością i szybkością,\n- '\@QualityPreset.Quality\@' daje natomiast najlepszą jakość przy zmniejszonej szybkości." QualityPreset.Speed="Szybkość" QualityPreset.Balanced="Zrównoważone" QualityPreset.Quality="Jakość" Profile="Profil" Profile.Description="Profil enkodowania. Uporządkowane od najlepiej wspieranego do najlepszej jakości." ProfileLevel="Profil - poziom" ProfileLevel.Description="Jaki Profil Poziomu należy użyć. Najlepszym rozwiązaniem jest pozostawienie opcji \@Utility.Automatic\@." Tier="Poziom" Tier.Description="Profil enkodowania. 'High' daje wysoką wartość przepływności podczas gdy 'Main' jest bardziej uniwersalny." AspectRatio="Współczynnik proporcji" AspectRatio.Description="Jakie proporcje ekranu powinny być zapisane do wynikowego pliku." CodingType="Typ kodowania" CodingType.Description="Rodzaj używanego typu enkodowania:\n* '\@Utility.Automatic\@' - decyduje AMF (zalecane).\n* 'CALVC' (Context-Adaptive Variable-Length Coding) szybkie ale generujące dużo danych.\n* 'CABAC' (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) wolne ale zmniejszające wielkość pliku." MaximumReferenceFrames="Maksimum ramek referencyjnych" MaximumReferenceFrames.Description="Ile maksymalnie ramek referencyjnych enkoder może wykorzystać. Ma bezpośredni wpływ na jakość enkodowania." RateControlMethod="Metoda kontroli przepływności" RateControlMethod.Description="Która metoda kontroli przepływności powinna być użyta:\n- '\@RateControlMethod.CQP\@' przypisuje stałe wartości QP dla klatek I-/P-/B-Frame,\n- '\@RateControlMethod.CBR\@' utrzymuje stały bitrate wykorzystując dane nadmiarowe (Filler Data) (zalecana do streamowania),\n- '\@RateControlMethod.VBR\@' utrzymuje maksymalny bitrate poniżej określonej wartości,\n- '\@RateControlMethod.VBRLAT\@' utrzymuje stały bitrate bliski docelowemu jeżeli opóźnienia na GPU i obciążenie na to pozwalają, w przeciwnym przypadku zwiększy bitrate (zalecana do nagrań)." RateControlMethod.CQP="Stałe QP (CQP)" RateControlMethod.CBR="Stała przepływność (CBR)" RateControlMethod.VBR="Zmienna przepływność (z ograniczeniem górnym) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Zmienna przepływność (z ograniczeniem opóźnienia) (VBR_LAT)" PrePassMode="Tryb Pre-Pass" PrePassMode.Description="Pre-Pass - dodatkowy przebieg enkodowania wyrównujący bitrate w sekwencji. Efekt jednak może się jednak różnić w zależności od karty graficznej." PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Quarter Size)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Half Size)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Full Size)" Bitrate.Target="Przepływność docelowa" Bitrate.Target.Description="Bitrate do uzyskania w sekwencji." Bitrate.Peak="Przepływność szczytowa" Bitrate.Peak.Description="Maksymalny bitrate do uzyskania w sekwencji." QP.IFrame="I-Frame QP" QP.IFrame.Description="Stała wartość QP dla ramek I-Frame." QP.PFrame="P-Frame QP" QP.PFrame.Description="Stała wartość QP dla ramek P-Frame." QP.BFrame="B-Frame QP" QP.BFrame.Description="Stała wartość QP dla ramek B-Frame." QP.Minimum="Minimalna QP" QP.Minimum.Description="Najniższa wartość QP (parametr kwantyzacji) do użycia w ramce." QP.IFrame.Minimum="Minimalna I-Frame QP" QP.IFrame.Minimum.Description="Najniższa wartość QP (parametr kwantyzacji) do użycia w ramce I-Frame." QP.PFrame.Minimum="Minimalna P-Frame QP" QP.PFrame.Minimum.Description="Najniższa wartość QP (parametr kwantyzacji) do użycia w ramce P-Frame." QP.Maximum="Maksymalna QP" QP.Maximum.Description="Najwyższa wartość QP (parametr kwantyzacji) do użycia w ramce." QP.IFrame.Maximum="Maksymalna I-Frame QP" QP.IFrame.Maximum.Description="Najwyższa wartość QP (parametr kwantyzacji) do użycia w ramce I-Frame." QP.PFrame.Maximum="Maksymalna P-Frame QP" QP.PFrame.Maximum.Description="Najwyższa wartość QP (parametr kwantyzacji) do użycia w ramce P-Frame." FillerData="Filler Data" FillerData.Description="Włączenie Filler Data pozwala enkoderowi utrzymanie docelowej przepływności na poziomie \@Bitrate.Target\@ uzupełniając sekwencje o nadmiarowe dane." FrameSkipping="Pomijanie klatek" FrameSkipping.Description="Pomijanie klatek pozwala enkoderowi pomijac klatki w celu utrzymania przepływności na poziomie docelowej przepływności.\nOdrzuconą klatę zastępuje się sygnałem \"powtórz poprzednią klatkę\" NAL.\nMoże pomóc w przypadku niskich wartości docelowej przepływności." FrameSkipping.Period="Omijanie klatek - interwał" FrameSkipping.Period.Description="Liczba klatek między opuszczanymi klatkami. Może być to użyte do symulowania niższych wartości klatek na sekundę przy zachowaniu poprawnego strumienia danych." FrameSkipping.Behaviour="Omijanie klatek - typ działania" FrameSkipping.Behaviour.Description="Zdefiniuj sposób omijania klatek." FrameSkipping.SkipNth="Omijaj co n-tą klatkę" FrameSkipping.KeepNth="Zachowuj co n-tą klatkę" VBAQ="VBAQ" VBAQ.Description="Włącza kwantyzację 'Variance Based Adaptive Quantization' (VBAQ) lepiej regulującą przepływność na bazie zmian pikseli.\nBazuje na regule, iż ludzkie oko jest mniej czułe na artefakty na mocno różnorodnych powierzchniach.\nWłączenie opcji może wizualnie poprawić odczucie jakości w niektórych typach materiałów video." EnforceHRD="Wymuś HRD" EnforceHRD.Description="Wymuszenie użycia HRD (Hypothetical Reference Decoder), który weryfikuje, czy docelowa przepływność jest poprawna." VBVBuffer="Bufor VBV" VBVBuffer.Description="Która metoda powinna być użyta do określenia wartości bufora VBV:\n- '\@Utility.Automatic\@' ustala wartość na bazie danych ograniczających,\n- '\@Utility.Manual\@' pozwala określić wartość użytkownikowi.\nBufor VBV (Video Buffering Verifier) używany jest przez niektóre metody określania przepływności w zależności od warunków ograniczających." VBVBuffer.Strictness="Odchylenie bufora VBV" VBVBuffer.Strictness.Description="Określa rygor wykorzystania bufora VBV, gdzie 100% oznacza pełne podporządkowanie wartości a 0% - dowolne." VBVBuffer.Size="Rozmiar bufora VBV" VBVBuffer.Size.Description="Rozmiar bufora VBV używanego w kontroli przepływności sekwencji kodowania." VBVBuffer.InitialFullness="Pierwotne zapełnienie bufora VBV" VBVBuffer.InitialFullness.Description="Jak bardzo zapełniony (w procentach) na starcie powinien być bufor VBV. Wpływa jedynie na początkową sekwencję kodowania." Interval.Keyframe="Interwał klatki kluczowej" Interval.Keyframe.Description="Interwał (w sekundach) między klatkami kluczowymi." Period.IDR.H264="Okres IDR (w ramkach)" Period.IDR.H264.Description="Określa (w klatkach) odległość między natychmiastowymi odświeżeniami dekodera (IDR)." Period.IDR.H265="Okres IDR (w GOP)" Period.IDR.H265.Description="Określa odległość między natychmiastowymi odświeżeniami dekodera (IDR) w GOP-ach." Interval.IFrame="Interwał klatki kluczowej I-Frame" Interval.IFrame.Description="Interwał (w sekundach) między klatkami kluczowymi I-Frame. Klatki typu I mają priorytet przed typem P i B." Period.IFrame="Okres klatek I-Frame (w ramkach)" Period.IFrame.Description="Odległość między klatkami I-Frame (w klatkach)." Interval.PFrame="Interwał klatki kluczowej P-Frame" Interval.PFrame.Description="Interwał (w sekundach) między klatkami kluczowymi P-Frame. Klatki typu P mają priorytet przed typem B." Period.PFrame="Okres klatek P-Frame (w ramkach)" Period.PFrame.Description="Odległość między klatkami P-Frame (w klatkach)." Interval.BFrame="Interwał klatki kluczowej B-Frame" Interval.BFrame.Description="Interwał (w sekundach) między klatkami kluczowymi B-Frame." Period.BFrame="Okres klatek B-Frame (w ramkach)" Period.BFrame.Description="Odległość między klatkami B-Frame (w klatkach)." GOP.Type="Typ GOP" GOP.Type.Description="Jaki typ GOP powinien być użyty:\n- '\@GOP.Type.Fixed\@' stała odległość między GOP.\n- '\@GOP.Type.Variable\@' zmienna odległość między GOP, w zależności od potrzeb.\n'\@GOP.Type.Fixed\@' to domyśle zachowanie w H264 dla lokalnego streamowania, podczas gdy '\@GOP.Type.Variable\@' jest idealna do wysokiej jakości nagrań." GOP.Type.Fixed="Stały" GOP.Type.Variable="Zmienny" GOP.Size="Rozmiar GOP" GOP.Size.Description="Rozmiar GOP (grupy obrazów) w ramkach." GOP.Size.Minimum="Minimalny rozmiar GOP" GOP.Size.Minimum.Description="Minimalny rozmiar GOP (grupy obrazów) w ramkach." GOP.Size.Maximum="Maksymalny rozmiar GOP" GOP.Size.Maximum.Description="Maksymalny rozmiar GOP (grupy obrazów) w ramkach." GOP.Alignment="Dopasowanie GOP" GOP.Alignment.Description="Eksperymentalne, efekty są nieznane. Używaj na własne ryzyko." BFrame.Pattern="Wzór B-ramki" BFrame.Pattern.Description="Liczba B-ramek używana w enkodowaniu.\nWspierane przez drugą i trzecią generację kart VCE. Ma negatywny wpływ na wydajność enkodowania." BFrame.DeltaQP="Delta QP dla ramek B-Frame" BFrame.DeltaQP.Description="Wartość delta QP w stosunku do I- lub P-ramki dla niereferencyjnej B-ramki." BFrame.Reference="Ramka B-Frame referencyjna" BFrame.Reference.Description="Pozwala na B-ramkom na używanie B-ramek jako referencyjnych a nie tylko I- i P-ramek." BFrame.ReferenceDeltaQP="Delta QP dla referencyjnej ramki B-Frame" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Delta QP w relacji do ostatniej I- lub P-ramki dla referencyjnych B-ramek." DeblockingFilter="Filtr niwelujacy bloki obrazu" DeblockingFilter.Description="Pozwala na użycie filtru niwelującego bloki." MotionEstimation="Przewidywanie ruchu" MotionEstimation.Description="Przewidywanie ruchu pozwala enkoderowi zmniejszych potrzebny bitrate przez przewidywanie, gdzie dany piksel się przesunął." MotionEstimation.Quarter="Quarter-Pixel" MotionEstimation.Half="Half-Pixel" MotionEstimation.Full="Quarter- & Half-Pixel" Video.API="Video API" Video.API.Description="Jakie API ma wykorzystywać backend?" Video.Adapter="Karta graficzna" Video.Adapter.Description="Jakiej karty użyć do enkodowania?" OpenCL.Transfer="Transfer OpenCL" OpenCL.Transfer.Description="Przekazuj ramkę do GPU przy pomocy OpenCL zamiast metodą mapowania pamięci. Transfer za pomocą OpenCL jest mniej nieregularny niż przy pomocy mapowania pamięci w przypadku użycia GPU." OpenCL.Conversion="Konwersja OpenCL" OpenCL.Conversion.Description="Konwertuj ramki na GPU przy pomocy OpenCL zamiast DirectCompute." MultiThreading="Wielkowątkowość" MultiThreading.Description="Użyj więcej niż jednego wątku do wysyłki ramek i odbioru pakietów. Może to pomóc w przypadku wolniejszych procesorów ale zwiększy ogólne użycie zasobów systemowych. Na szybkich procesorach będzie miało negatywny wpływ na wydajność." QueueSize="Rozmiar kolejki" QueueSize.Description="Wartość wstawionych do kolejki ramek do enkodera zanim zostaną odebrane pakiety. Większa wartość zwiększy opóźnienie a mniejsza obciążenie enkodera. Nie zaleca się zmieniać domyślnej wartości tego parametru." View="Tryb ustawień" View.Description="Którego typu ustawień używać.\nWłączenie '\@View.Master\@' oznacza rezygnację z ewentualnego wsparcia technicznego." View.Basic="Podstawowy" View.Advanced="Zaawansowany" View.Expert="Ekspercki" View.Master="Pełny" Debug="Debugowanie" Debug.Description="Włącz dodatkowe logi debugujące. Wymaga uruchomienia Open Broadcaster Software Studio z parametrami '--verbose --log_unfiltered' z linii poleceń (należy usunąć ')." AMF.H264.MaximumLTRFrames="Maksimum ramek LTR" AMF.H264.MaximumLTRFrames.Description="Long Term Reference (LTR) Frames (ramki LTR) to opcja pozwalająca na oznaczenie przez enkoder ramek, które mają być referencyjnymi przez dłuższy czas.\nRamki LTR nie mogą być używane wraz z B-ramkami. Enkoder wyłączy B-ramki w przypadku użycia opcji ramek LTR." AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="Maksymalny rozmiar Access Unit" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize.Description="Maksymalny rozmiar Access Unit. Wartość 0 umożliwia enkoderowi wybranie najlepszej wartości." AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="Rozmiar nagłówka (w klatkach)" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing.Description="Ile klatek powinno być między nagłówkami. Nie zaleca się zmieniać wartości na inną niż 0 (automatycznie)." AMF.H264.WaitForTask="Wait For Task" AMF.H264.WaitForTask.Description="Nieznany, eksperymentalne" AMF.H264.SlicesPerFrame="Liczba bloków w jednej klatce" AMF.H264.SlicesPerFrame.Description="Ile bloków I-ramek powinno być zapisanych w jednej ramce?\nWartość 0 oznacza, że enkoder decyduje automatycznie.\nEnkodowanie Intra-Refresh używane jest w celu szybszego odtwarzania i przewijania." AMF.H264.SliceMode="Slice Mode" AMF.H264.SliceMode.Description="Nieznany, eksperymentalne" AMF.H264.MaximumSliceSize="Maksymalny rozmiar bloku" AMF.H264.MaximumSliceSize.Description="Nieznany, eksperymentalne" AMF.H264.SliceControlMode="Tryb kontroli bloku" AMF.H264.SliceControlMode.Description="Nieznany, eksperymentalne" AMF.H264.SliceControlSize="Rozmiar kontroli bloku" AMF.H264.SliceControlSize.Description="Nieznany, eksperymentalne" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes="Liczba pasków Intra-Refresh" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes.Description="Nieznany, eksperymentalne" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot="Liczba makrobloków Intra-Refresh na slot" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot.Description="Ile makrobloków należy zapisać w jednym slocie?\n0 wyłącza opcję\nEnkodowanie Intra-Refresh pozwala na szybsze odtwarzanie i przewijanie."