Utility.Default="Alapértelmezett" Utility.Automatic="Automatikus" Utility.Manual="Manuális" Utility.Switch.Disabled="Letiltva" Utility.Switch.Enabled="Engedélyezve" Preset="Sablon" Preset.ResetToDefaults="Alapértelmezett beállítások visszaállítása" Preset.Recording="Felvétel" Preset.HighQuality="Jó minőség" Preset.Indistinguishable="Megkülönböztethetetlen" Preset.Lossless="Veszteségmentes" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="Használat" Usage.Description="Mire legyen az AMF hangolva: \n-\"\@Usage.Transcoding\@\" egy általános célú átkódolás (ajánlott), \n-\"\@Usage.UltraLowLatency\@\" nagyon alacsony késleltetésű kódolásra, \n-\"\@Usage.LowLatency\@\" hasonlít a fentiekre, egy kissé magasabb késleltetéssel. \nA streamelés csak a \"\@Usage.Transcoding\@\" támogatja, minden más érték csak felvételre használható." Usage.Transcoding="Átkódolás" Usage.UltraLowLatency="Nagyon alacsony késleltetés" Usage.LowLatency="Alacsony késleltetés" Usage.Webcam="Webkamera" QualityPreset="Minőségi profil" QualityPreset.Description="Milyen minőségkészletet célozzon meg az AMF:\n- '\@QualityPreset.Speed\@' a leggyorsabb, viszont a legrosszabb minőséget produkálja,\n- '\@QualityPreset.Balanced\@'egy kiegyensúlyozott középút,\n- '\@QualityPreset.Quality\@' adja a legjobb minőséget a megadott bitsebességre." QualityPreset.Speed="Sebesség" QualityPreset.Balanced="Kiegyensúlyozott" QualityPreset.Quality="Minőségi" Profile="Profil" Profile.Description="Milyen Profillal történjen a kódolás. A rendezési sorrend a legjobban támogatottól (legfelső) a legjobb minőségűig terjed (legalul)." ProfileLevel="Profil szint" ProfileLevel.Description="Milyen Profil szint kerüljön használatba. A legjobb, ha \@Utility.Automatic\@ értéken marad." Tier="Szint" Tier.Description="Milyen besorolásban történjen a kódolás. 'High' a nagyobb bitsebesség/sávszélességet célozza, amíg a 'Main' a fősodratú médiát." AspectRatio="Képarány" AspectRatio.Description="Milyen képarány kerüljön a kimeneti fájlba." CodingType="Kódolás típusa" CodingType.Description="Mely típusú kódolás legyen használatban:\n* '\@Utility.Automatic\@' lehetővé teszi, hogy az AMF döntsön (ajánlott).\n* 'CALVC' (Context-Adaptive Variable-Length Coding) a leggyorsabb, viszont nagyobb.\n* 'CABAC' (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) lasabb, viszont kisebb." MaximumReferenceFrames="Maximális referencia képkockák" MaximumReferenceFrames.Description="Mennyi legyen a legtöbb képkocka, amit referenciaként használjon a kódoló. Közvetlen hatással van a kódoló minőségére." RateControlMethod="Sebességvezérlési metódus" RateControlMethod.Description="Milyen arányellenőrzési módszer kerül alkalmazásra: \n - \"\@RateControlMethod.CQP\@\" fix I-/P-/B-képkockát rendel a QP értékekhez, \n-\"\@RateControlMethod.CBR\@\" az adott célbitsebességet tartja (Telítő adatokkal) (streameléshez ajánlott), \n-\"\@RateControlMethod.VBR\@\" a megadott maximális bitráta alatt marad, \n-\"\@RateControlMethod.VBRLAT\@\" a cél bitsebesség közelében marad, ha GPU késleltetés és a terhelés lehetővé teszi, különben nagyobb bitsebességet fog használni (felvételhez ajánlott)." RateControlMethod.CQP="Állandó QP (CQP)" RateControlMethod.CBR="Konstans bitsebesség (CBR)" RateControlMethod.VBR="Változó bitsebesség (Csúcsértéket betartva) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Változó bitsebesség (Késleltetés kényszerítése) (VBRLAT)" PrePassMode="Előrelépéses mód" PrePassMode.Description="Az Előrelépéses mód az egy másodlagos bitsebesség disztribúciós kör, amely a bitek jobb eloszlását célozza meg a szekvenciában, ellenben a hatása kártyáról kártyára változhat." PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Negyed méret)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Fél méret)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Teljes méret)" Bitrate.Target="Célbitsebesség" Bitrate.Target.Description="Bitsebesség, amelyet megkísérel elérni a szekvencia során." Bitrate.Peak="Csúcs bitsebesség" Bitrate.Peak.Description="Bitsebesség amelyet maximálisan elérhet a szekvencia során." QP.IFrame="I-Képkocka QP" QP.IFrame.Description="Rögzített QP érték az I képkockák használatához." QP.PFrame="P-Képkocka QP" QP.PFrame.Description="Rögzített QP érték a P képkockák használatához." QP.BFrame="B-Képkocka QP" QP.BFrame.Description="Rögzített QP érték az B képkockák használatához." QP.Minimum="Minimum QP" QP.Minimum.Description="Képkockában legalacsonyabb használható QP érték." QP.IFrame.Minimum="Minimális I-Képkocka QP" QP.IFrame.Minimum.Description="I-Képkockában legalacsonyabb használható QP érték." QP.PFrame.Minimum="Minimális I-Képkocka QP" QP.PFrame.Minimum.Description="P-Képkockában legalacsonyabb használható QP érték." QP.Maximum="Maximum QP" QP.Maximum.Description="Képkockában legnagyobb használható QP érték." QP.IFrame.Maximum="Maximális I-Képkocka QP" QP.IFrame.Maximum.Description="I-Képkockában legnagyobb használható QP érték." QP.PFrame.Maximum="Maximális P-Képkocka QP" QP.PFrame.Maximum.Description="P-Képkockában legnagyobb használható QP érték." FillerData="Kitöltőadat" FillerData.Description="Betétadatok engedélyezése a kódolónak, hogy legalább a \@Bitrate.Target\@ megtartsa azáltal, hogy a fennmaradó üres helyeket a szekvenciában üres adatokkal feltölti." FrameSkipping="Képkocka kihagyás" FrameSkipping.Description="A képkocka átugrás lehetővé teszi a kódoló számára a képkockák ejtését \@Bitrate.Target\@ követelmény elérése érdekében.\nHa a kódoló képkockát ejt, akkor az utolsó képkockát ismétli a folyamatban.\nSegíthet alacsony @Bitrate.Target\@ követelmények esetén." FrameSkipping.Period="Képkocka ugrási periódus" FrameSkipping.Period.Description="Kihagyott képkockák közötti időköz (képkockákban). Ez akkor lehet hasznos, ha a egy alacsonyabb képkockasebesség van beállítva, mint az OBS-ben miközben egy érvényes stream folyik." FrameSkipping.Behaviour="Képugrás eljárás" FrameSkipping.Behaviour.Description="Meghatározza a Képugrás eljárás működését." FrameSkipping.SkipNth="Csak minden Ndik képkockát ugorja át" FrameSkipping.KeepNth="Csak minden Ndik képkockát tartsa meg" VBAQ="VBAQ" VBAQ.Description="Az 'Eltérés alapján adaptív kvantálás' (VBAQ) ami a pixelek eltérésén alapul és jobban osztja el a bitsebességet.\nIAzon az elven működik, hogy az emberi látási idegrendszer kevésbé érzékeny az erősen textúrázott területeken, így a sima felületek feldolgozására osztja a bitsebességet.\nEz bizonyos tartalmak esetén, erősen szubjektíven természetesen, minőségjavuláshoz vezethet." EnforceHRD="HRD kényszerítése" EnforceHRD.Description="A Hipotetikus referenciadekóder kényszerítése, amely segítségével ellenőrizhető, hogy a kimeneti bitfolyam helyes e." VBVBuffer="VBV puffer" VBVBuffer.Description="Milyen módszer legyen használatban a VBV pufferméret megállapításához:\n- '\@Utility.Automatic\@' határozza meg a méretet pontos korláttal,\n- '\@Utility.Manual\@' lehetővé teszi a felhasználónak a méret meghatározását.\nA VBV (Videói puffer ellenőrzés) puffer segítségével bizonyos sebesség ellenőrzési módszerekkel tartja az adott korlátokon belül a teljes bitsebességet." VBVBuffer.Strictness="VBV Puffer kötöttség" VBVBuffer.Strictness.Description="Meghatározza a VBV puffer szigorúságát, 100% esetén teljesen pontos és 0% esetén kötetlen." VBVBuffer.Size="VBV pufferméret" VBVBuffer.Size.Description="A VBV puffer mérete, amely a bitsebesség vezérléshez használatos a szekvenciában." VBVBuffer.InitialFullness="VBV puffer kezdeti telítettség" VBVBuffer.InitialFullness.Description="Mennyire legyen telített a VBV puffer kezdetben (%-ban), csak a kódolás kezdő szekvenciáját befolyásolja." Interval.Keyframe="Kulcsképkocka időköze" Interval.Keyframe.Description="Időköz (Másodpercben) a kulcsképkockák között." Period.IDR.H264="IDR periódus (Képkockákban)" Period.IDR.H264.Description="Meghatározza a távolságot két pillanatnyi dekódfrissítő között (IDR) képkockákban." Period.IDR.H265="IDR periódus (GOP-okban)" Period.IDR.H265.Description="Meghatározza a távolságot két pillanatnyi dekódfrissítő között (IDR) GOP-ban." Interval.IFrame="I-Képkocka időköze" Interval.IFrame.Description="I képkockák közti távolság (másodpercben). Az I képkockák felülbírálják a B-képkockákat és P képkockákat." Period.IFrame="I-Képkocka periódus (Képkockákban)" Period.IFrame.Description="I képkockák közti távolság (képkockákban). Az I képkockák felülbírálják a B-képkockákat és P képkockákat." Interval.PFrame="P-Képkocka időköze" Interval.PFrame.Description="P képkockák közti távolság (másodpercben). A P képkockák felülbírálják a B-képkockákat." Period.PFrame="P-Képkocka periódus (Képkockákban)" Period.PFrame.Description="P képkockák közti távolság (képkockákban). A P képkockák felülbírálják a B-képkockákat." Interval.BFrame="B-Képkocka időköze" Interval.BFrame.Description="Időköz (Másodpercben) B-képkockák között." Period.BFrame="B-Képkocka periódus (Képkockákban)" Period.BFrame.Description="Távolság (Képkockákban) B-képkockák között." GOP.Type="GOP típusa" GOP.Type.Description="Melyik típusú GOP legyen használatban:\n- '\@GOP. Type.Fixed\@' mindig fix távolságot használ minden egyes GOP között.\n- '\@GOP. Type.Variable\@' lehetővé teszi a különböző méretű GOP-okat, attól függően, hogy melyik szükséges.\n'\@GOP.Type.Fixed\@' a legjobb helyi hálózati közvetítéshez, míg a\" \@GOP. Type.Variable\@ \"a legjobb az alacsony méretű de jó minőségű felvételekhez." GOP.Type.Fixed="Rögzített" GOP.Type.Variable="Változó" GOP.Size="GOP méret" GOP.Size.Description="GOP méret (Képek csoportja) a képkockákban." GOP.Size.Minimum="GOP méretminimum" GOP.Size.Minimum.Description="Minimális GOP (képek csoportja) méret keretekben." GOP.Size.Maximum="GOP méretmaximum" GOP.Size.Maximum.Description="Maximális GOP (képek csoportja) méret keretekben." GOP.Alignment="GOP igazítás" GOP.Alignment.Description="Kísérleti, hatása ismeretlen. Csak saját felelősségére használja." BFrame.Pattern="B-képkockaminta" BFrame.Pattern.Description="A B képkockák száma kódolás közben.\nA második és harmadik generációjú VCE kártyák támogatják. Hátráltató hatása van a kódolás teljesítményére." BFrame.DeltaQP="B-képkocka Delta QP" BFrame.DeltaQP.Description="Delta QP érték az utolsó I vagy P képkocka nem referenciálható B képkockáihoz." BFrame.Reference="Referencia B-Képkocka" BFrame.Reference.Description="Lehetővé teszi a B képkockák számára, hogy B képkockát referenciaként használjon, P és I képkockák helyett." BFrame.ReferenceDeltaQP="B-képkocka referencia Delta QP" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Delta QP érték az utolsó I vagy P képkockának a referenciálható B képkockákhoz." DeblockingFilter="Deblocking szűrő" DeblockingFilter.Description="Lehetővé teszi a dekódernek, hogy Deblocking szűrőt alkalmazzon." MotionEstimation="Mozgásbecslés" MotionEstimation.Description="Mozdulat becslés lehetővé teszi a kódolónak, hogy csökkentse a bitsebesség követelményt a pixel elmozdulásának a felbecsülésével." MotionEstimation.Quarter="Negyedpixel" MotionEstimation.Half="Félpixel" MotionEstimation.Full="Negyed és félpixel" Video.API="Videó API" Video.API.Description="Mely API hátteret használja?" Video.Adapter="Videó adapter" Video.Adapter.Description="Milyen Adapteren történjen a kódolás?" OpenCL.Transfer="OpenCL átvitel" OpenCL.Transfer.Description="A képkocka átvitele a GPU-ba OpenCL használatával a leképzett memória helyett. Az OpenCL-el való átvitel kevésbé szórványos mint a leképezett memória, GPU használata esetén." OpenCL.Conversion="OpenCL Konverzió" OpenCL.Conversion.Description="Képkockák konvertálása a GPU által OpenCL használatával DirectCompute helyett." MultiThreading="Több programszál párhuzamos kezelése" MultiThreading.Description="Több mint egy szál használatával lehet kezelni a képkockák benyújtását és a csomagok lekérését. Ez segíthet lassabb CPU-k esetén, viszont a rendszer válaszsebessége megnőhet. Ez negatívan hat gyorsabb processzorok esetén." QueueSize="Várólista mérete" QueueSize.Description="Ennyi képkockát rendez sorba mielőtt megpróbálja a csomagokat kinyerni. A magasabb értékek több késést, míg az alacsonyabb értékek túlterhelt kódolást okozhatnak. Nem ajánlott módosítani az alapértelmezett értékről." View="Nézet mód" View.Description="Milyen tulajdonságok jelenjenek meg?\nA '\@View.Master\@' használata kizárja a támogatásban való részesülésből." View.Basic="Alap" View.Advanced="Haladó" View.Expert="Szakértő" View.Master="Mester" Debug="Hibakeresés" Debug.Description="További hibakereső üzenetek engedélyezése. A bekapcsoláshoz szükség van az Open Broadcaster Software Studio újraindítására a következő parancssorral: '--verbose --log_unfiltered' (távolítsa el a ')." AMF.H264.MaximumLTRFrames="Maximális LTR képkocka" AMF.H264.MaximumLTRFrames.Description="Hosszútávú referencia (LTR) képkocka egy olyan funkció, amely lehetővé teszi a kódoló számára egyes képek megjelölését referenciaként a következőknek.\nLTR képkockák nem használhatóak B Képkockákként és a kódoló letiltja a a B Képkockák készítését ha ezt használja." AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="Hozzáférési egység maximális mérete" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize.Description="NAL számára a legnagyobb elérési egység." AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="Fejléc beszúrási térköz" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing.Description="NAL fejlécek közötti képkockák száma." AMF.H264.WaitForTask="Feladatra várakozás" AMF.H264.WaitForTask.Description="Ismeretlen, kísérleti" AMF.H264.SlicesPerFrame="Szeletelés képkockánként" AMF.H264.SlicesPerFrame.Description="Mennyi I-Képkocka szelet tárolható egyes képkockán?\nA zéró érték hagyja a kódolót menet közben dönteni.\nAz Intra-frissítési kódolás a gyorsabb lejátszáshoz és kereséshez használható." AMF.H264.SliceMode="Szelet mód" AMF.H264.SliceMode.Description="Ismeretlen, kísérleti" AMF.H264.MaximumSliceSize="Maximális szeletméret" AMF.H264.MaximumSliceSize.Description="Ismeretlen, kísérleti" AMF.H264.SliceControlMode="Szelet ellenőrzési mód" AMF.H264.SliceControlMode.Description="Ismeretlen, kísérleti" AMF.H264.SliceControlSize="Szeletméret ellenőrzés" AMF.H264.SliceControlSize.Description="Ismeretlen, kísérleti" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes="Köztesfrissített száma a csíkozásnak" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes.Description="Ismeretlen, kísérleti" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot="Köztes frissítésű makroblokk cellánként" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot.Description="Hány makroblokkot tároljon céllánként?\nA 0 érték kikapcsolja a funkciót.\nIntra-Refresh kódolás a gyorsabb lejátszáshoz és kereséshez használható."