LisezMoi pour Les Sims(TM) 3 Saisons (C)2012 Electronic Arts Inc. 13 novembre 2012 Version 1.0 == Table des matières == Généralités Configuration système Problèmes matériels courants et éventuels Astuces pour améliorer les performances Notes Commandes et raccourcis Commandes et raccourcis sur Mac Codes triche Notes de compatibilité Généralités =========== Permettez à vos Sims de nager dans l’océan lors d’une chaude journée d’été, de croquer des pommes au milieu des feuilles d’automne, de tester leurs talents en snowboard sur la demi-lune ou encore d’accueillir le printemps avec un parapluie coloré et une balade sous la pluie ! Avec des activités totalement inédites qui vont du football à des festivals de saison uniques, vos Sims pourront profiter de la richesse et de la beauté des saisons en constante évolution ! Pour obtenir les dernières informations et actualités sur Les Sims 3, veuillez vous rendre sur le site : http://fr.thesims3.com. Configuration système ===================== Remarque : Les Sims 3 Saisons est un disque additionnel. Les Sims 3 doit déjà être installé pour que Les Sims 3 Saisons fonctionne. POUR WINDOWS XP (Nécessite Service Pack 2 ou supérieur) * Processeur 2,0 GHz P4 ou équivalent * 1 Go de RAM * Lecteur DVD * Carte graphique 128 Mo compatible avec Pixel Shader 2.0 * Dernière version de DirectX 9.0c * Au moins 2,5 Go** d'espace libre avec au moins 1 Go d'espace supplémentaire pour le contenu personnalisé et les parties sauvegardées. ** 8,6 Go d'espace sur le disque dur en cas d'installation avec Les Sims 3. POUR WINDOWS VISTA (Nécessite Service Pack 1 ou supérieur) et WINDOWS 7 * Processeur 2,4 GHz P4 ou équivalent * 1,5 Go de RAM * Carte graphique 128 Mo compatible avec Pixel Shader 2.0 * Dernière version de DirectX 9.0c * Au moins 2,5 Go** d'espace libre avec au moins 1 Go d'espace supplémentaire pour le contenu personnalisé et les parties sauvegardées. ** 8,6 Go d'espace sur le disque dur en cas d'installation avec Les Sims 3. Pour les ordinateurs utilisant des chipsets graphiques intégrés sous Windows, le jeu requiert au minimum : * Chipset intégré Intel GMA série 3 ou supérieur * Processeur Pentium D 2,6 GHz, ou 1,8 GHz Core 2 Duo ou équivalent * 0,5 Go de RAM supplémentaire POUR MAC OS X * Mac OS X 10.5.7 Leopard ou supérieur * Processeur Intel Core Duo * 2 Go de RAM * Lecteur DVD * Clavier, souris * ATI X1600 ou NVIDIA 7300 GT avec 128 Mo de RAM vidéo ou Intel Integrated GMA X3100. * Au moins 2,5 Go** d'espace libre avec au moins 1 Go d'espace supplémentaire pour le contenu personnalisé et les parties sauvegardées. ** 8,6 Go d'espace sur le disque dur en cas d'installation avec Les Sims 3. Cartes graphiques compatibles sous Windows ------------------------------------------ Série NVIDIA(R) GeForce(R) GeForce série 6 ou supérieure Toutes les cartes graphiques NVidia G, GT, GTS et GTX série ATI Radeon(TM) : série 9500 ou supérieure Toutes les cartes graphiques ATI X, X1 et HD Intel(R) Graphics Media Accelerator (GMA) GMA série 3, GMA série 4 Les cartes GeForce 6100 et 7100 ne sont pas compatibles. Remarques : * Les versions de ces chipsets pour ordinateurs portables peuvent fonctionner, mais risquent de ralentir le jeu. Les cartes autonomes installées dans les emplacements PCI simples (ni PCIe, ni PCIx, ni AGP) donneront de faibles performances. Les chipsets intégrés Intel avec des pièces en sous-fréquençage tels que 945GU, GML et GMS ne fonctionneront pas correctement. * Les chipsets intégrés comme ATI Radeon Xpress et les variantes de NVIDIA TurboCache(TM) risquent d'opter pour des paramètres par défaut supérieurs aux paramètres optimaux. Les paramètres graphiques peuvent être diminués pour améliorer les performances. * Pour les ordinateurs NVIDIA ION(TM), le jeu nécessite au moins 2 Go de RAM. Cartes graphiques compatibles sous MAC OS X -------------------------------------------- Série NVIDIA(R) GeForce(R) NVIDIA 7300 GT ou supérieure Toutes les cartes graphiques NVidia G, GT, GTS et GTX Série ATI Radeon(TM) : série 9500 ou supérieure Toutes les cartes graphiques ATI X, X1 et HD * Veuillez noter que ce jeu ne s'exécutera pas sur les systèmes Mac PowerPC (G3/G4/G5) (PowerMac) ou sur les cartes graphiques intégrées de la catégorie GMA 950. Cartes graphiques non-compatibles --------------------------------- * Veuillez noter que jouer au jeu en utilisant du matériel vidéo non répertorié ci-dessus peut engendrer des performances réduites, créer des bugs graphiques, ou tout simplement empêcher le jeu de se lancer. * La série NVIDIA GeForce FX n'est pas compatible. * Les cartes NVIDIA GeForce 6100 et 7100 ne sont pas compatibles. * La NVIDIA GeForce 7300 n'est pas prise en charge sous Snow Leopard. Problèmes matériels courants et éventuels ========================================= Problèmes d’affichage : *Lorsque vous changez la taille de l’affichage, l’écran peut parfois ne pas répondre à une résolution qu’il est censé prendre en charge, et afficher une image noire ou déformée. Dans ce cas, passez au mode Fenêtre puis réduisez la résolution et le taux de rafraîchissement. * Si votre ordinateur est équipé d'une carte graphique NVIDIA sous Windows XP, le jeu deviendra très instable si vous utilisez le pilote graphique 6.14.0011.9107. Il existe des pilotes graphiques plus récents qui permettront de résoudre ce problème. Si vous utilisez cette version, veuillez mettre à jour vos pilotes. Problèmes audio : * L’accélération du matériel audio n’est pas prise en charge. * Turtle Beach Montego DDL - Surround 5.1 n’est pas pris en charge. Ce mode est disponible dans les options, mais le son sera en Stéréo (2 canaux) pour toutes les enceintes. Problèmes sous Mac OS X : * Sur les systèmes Mac OS X ayant des cartes NVIDIA avec moins de 256 Mo de RAM vidéo, vous devrez peut-être réduire la qualité des graphismes dans le menu Options du jeu pour améliorer les performances. * Si vous exécutez le jeu sur un MacBook Pro avec l'affichage en miroir activé, assurez-vous de sélectionner une résolution prise en charge par l'affichage interne et l'affichage externe. Une autre approche de ce problème consiste à vous assurer que le LCD interne est le moniteur principal du système avant d'activer l'affichage en miroir. Les résolutions appropriées vous seront alors présentées. * Occasionnellement, l'audio du jeu s'arrêtera si vous branchez un casque après le lancement du jeu. Pour éviter cela, veuillez vous assurer de brancher votre casque au Mac avant de lancer le jeu. * Si vous rencontrez des problèmes de vitesse de défilement de l'image avec les cartes ATI X1600 ou X1900, réglez le paramètre Qualité d’éclairage sur "Basse". * Sous Snow Leopard avec la carte graphique ATI Radeon X1600 ou X1900, définissez le curseur Eclairage/Ombres sur bas pour éviter les erreurs graphiques. * Si vous utilisez deux cartes graphiques NVIDIA GeForce avec une carte mère utilisant la technologie SLI et que le jeu se bloque, essayez de mettre à jour vos pilotes. Si les problèmes persistent, essayez de désactiver la technologie SLI. * Si les arbres ont un aspect anormal de blocs ou sont décolorés et que votre ordinateur utilise une carte graphique ATI avec un logiciel Catalyst, vous pouvez peut-être résoudre le problème en désactivant l’anticrénelage adaptatif par l’intermédiaire de Catalyst. * Les périphériques audio externes peuvent provoquer des problèmes de compatibilité résultant en des distorsions audio. En utilisant les services audio internes de l’ordinateur, ce problème peut être résolu en connectant la sortie Ligne/Enceinte de l’ordinateur à l’entrée Aux (ou Ligne) du système audio. Astuces pour améliorer les performances ======================================= Lorsque vous lancez Les Sims 3 pour la première fois, le jeu sélectionne automatiquement les options les plus appropriées pour vos cartes graphiques, votre processeur et votre carte audio. Pour améliorer les performances, utilisez le panneau de configuration des options et réglez les paramètres graphiques et audio sur "moyens" ou "bas". Vous pouvez également améliorer les performances du jeu en réduisant la résolution du jeu. Les options 800 x 600 and 640 x 480 rendent la scène avec cette résolution, mais l’image est affichée en 1024 x 768 ; la taille de la fenêtre réelle du jeu est donc de 1024 x 768. Les Sims 3 est un jeu en 3D en temps réel qui requiert la plus grande partie de la puissance de traitement de votre ordinateur. D’autres programmes en cours d’exécution en arrière-plan peuvent ralentir le jeu ou provoquer des problèmes de vitesse de défilement de l'image. Pour de meilleurs résultats, assurez-vous de fermer toutes les applications en arrière-plan lorsque vous jouez au jeu Les Sims 3. Les performances en plein écran sont généralement meilleures que les performances en mode Fenêtre. Si vous jouez dans une ville téléchargée pour la première fois, les Sims et les textures des objets peuvent mettre du temps à apparaître. Il est normal de voir des objets de couleur blanc cassé jusqu’à ce que leurs textures soient régénérées. Notes ===== Aide en ligne ------------- Le site du service clients d'Electronic Arts se trouve à l’adresse http://help.ea.com (site en anglais) pour les utilisateurs d’Amérique du Nord et http://help.ea.com/fr pour les utilisateurs français. Utilisez les outils de recherche pour trouver les informations dont vous avez besoin. La base de connaissances est mise à jour dès que de nouvelles informations sont disponibles ; consultez-la donc régulièrement pour connaître les dernières actualités et informations. Installation du jeu Les Sims 3 Saisons --------------------------------------------------- Remarque : Les Sims 3 Saisons est un disque additionnel. Les Sims 3 doit déjà être installé pour que le disque additionnel Les Sims 3 Saisons fonctionne. Windows (par l'intermédiaire du disque) : * Insérez le disque dans votre lecteur et suivez les instructions à l’écran. * Une fois le jeu installé, vous pouvez le lancer en localisant le jeu dans le menu Démarrer. * Les jeux sont accessibles par l’intermédiaire du menu Démarrer > Jeux sous Windows Vista™ et du menu Démarrer > Programmes (ou Tous les programmes) sous les versions antérieures de Windows™. Windows (Téléchargement PC - Origin) : * Une fois le jeu téléchargé par l’intermédiaire d’Origin, allez dans l’onglet "Mes jeux" puis cliquez sur le bouton "Prêt à installer". Suivez les instructions à l’écran pour démarrer le processus d’installation. Dans le menu de démarrage classique de Windows Vista, les jeux se trouvent dans le menu Démarrer > Programmes > Jeux > Explorateur de jeux. Mac OS X : * Insérez le disque du jeu dans votre lecteur CD/DVD-ROM. Une icône CD représentant le jeu apparaît sur votre bureau. Double-cliquez sur l'icône pour ouvrir le lanceur du jeu. * Sélectionnez l'icône du programme d'installation du jeu en bas du lanceur pour lancer le menu d'installation. * Suivez les instructions à l'écran pour terminer l'installation. Téléchargement & Installation ----------------------------- Veuillez contacter le revendeur auprès de qui vous avez acheté ce jeu pour obtenir des instructions sur l'installation ou pour savoir comment télécharger et installer un autre exemplaire du jeu. Remarque : Si vous désirez plus d'informations sur votre jeu, ainsi que des astuces et des patchs, rendez-vous sur www.electronicarts.fr ou sur www.origin.com/fr. Mises à jour du jeu ------------------- Pour profiter pleinement de l’expérience Les Sims 3 et accéder à toutes les caractéristiques en ligne, assurez-vous que votre jeu est à jour. Pour rechercher des mises à jour disponibles, appuyez sur le bouton Mises à jour du jeu de l’écran du lanceur. Si une mise à jour est disponible, appuyez sur le bouton Mettre à jour maintenant pour télécharger et installer la mise à jour. Cocher la case Mises à jour automatiques de la page Mises à jour du jeu vous permet d’être prévenu(e) lorsqu’une nouvelle mise à jour est disponible. Cela vous garantit de toujours jouer avec la version actuelle du jeu Les Sims 3 et du disque additionnel Les Sims 3 Saisons et de pouvoir accéder à toutes les caractéristiques en ligne. REMARQUE : si vous avez acheté Les Sims 3 Saisons en téléchargement direct, vous devez obtenir la dernière mise à jour de votre version de base du jeu Les Sims 3 avant de jouer. Pour cela, veuillez suivre les instructions ci-dessus. Désinstallation du jeu Les Sims 3 Saisons --------------------------------------------- Windows XP : * Ouvrez Ajouter ou supprimer des programmes dans le Panneau de configuration. * Cliquez sur Modifier ou supprimer des programmes. * Cliquez sur le programme Les Sims 3 Saisons. * Cliquez sur le bouton Supprimer. * Suivez les instructions à l’écran pour terminer la désinstallation. Windows Vista et Windows 7 : * Ouvrez le panneau de configuration Programmes et fonctionnalités. * Cliquez sur le programme Les Sims 3 Saisons. * Cliquez sur le bouton Désinstaller. * Suivez les instructions à l’écran pour terminer la désinstallation. Mac OS X : * Assurez-vous d'être connecté(e) avec un compte ayant des droits d'administrateur. * Cliquez sur le programme de désinstallation de Les Sims 3, situé dans le dossier d'installation du jeu. * Suivez les instructions à l'écran pour désinstaller le jeu. Emplacements sur le disque -------------------------- Le jeu Les Sims 3 conserve vos parties, villes, vidéos, captures d’écran sauvegardées ainsi que votre contenu personnalisé dans un dossier intitulé "Les Sims 3". L’emplacement de ce dossier dépend de votre système d’exploitation. Windows XP : * "Les Sims 3" se situe dans le dossier "Mes documents" sous Electronic Arts. Windows Vista et Windows 7 : * "Les Sims 3" se situe dans le dossier "Documents" sous Electronic Arts. Mac OS X : * "Les Sims 3" se situe dans le dossier "Documents". Commandes et raccourcis ======================= Caméra ------ Appuyer sur le bouton droit de la souris et déplacer le curseur permet de déplacer la caméra. Faire tourner la molette de la souris permet de faire un zoom avant ou arrière avec la caméra. Maintenir enfoncée la molette de la souris puis déplacer la souris modifie l’angle et la rotation de la caméra. Flèches Déplacer la caméra < et > Faire tourner la caméra + et - Faire un zoom avant ou arrière Général ------- Contrôle-Z Annuler Contrôle-Y Refaire Échap Annuler Mode Vie -------- M Interrupteur de la vue Plan I Inventaire J Journal de compétence C Faire une capture d’écran V Interrupteur de la capture vidéo F10 Interrupteur du masquage de l'IU Commandes pour la maison ------------------------ Haut de page / Bas de page Étage suivant / précédent Début / Fin Mode de mur suivant / précédent Maj + Entrée Centrer sur la maison du Sim sélectionné Modes Construction / Achat -------------------------- < et > Faire tourner l’objet tenu Suppr / Retour arrière Supprimer l’objet tenu Outil Mur : Maj + Déplacer la souris Créer une pièce Outil Sol : , et . Faire tourner le carrelage du sol Outil Sol : Ctrl-F Passer du carrelage plein au carrelage divisé en quatre Microsoft Windows : Alt-Entrée Passer du mode Fenêtre au mode Plein écran et vice-versa. Veuillez noter que lorsque le jeu est réduit, il n’est pas interrompu et continue à s’exécuter en arrière-plan. Commandes et raccourcis sur Mac =============================== Commande-Entrée Passer du mode Fenêtre au mode Plein écran et vice-versa. Commande-Tab Réduire le jeu en mode plein écran. Veuillez noter que lorsque le jeu est réduit, il n’est pas interrompu et continue à s’exécuter en arrière-plan. Commandes pour la maison ------------------------ Mac : Fn + Flèche vers le haut/Flèche vers le bas Étage suivant / précédent Fn + Flèche gauche/Flèche droite Mode de mur suivant / précédent - Fonctionnalités Bouton droit et Bouton central de la souris sous Mac OS X - Ce jeu contient des caractéristiques nécessitant le bouton droit et le bouton central de la souris. Si vous possédez une souris Apple "Mighty Mouse", vous pouvez activer le bouton droit de la souris sous Préférences système->Clavier et souris. Modifiez la liste déroulante "Clic droit" sur Bouton secondaire. La plupart des souris USB pour PC sont également prises en charge sur Macintosh. Les boutons de la souris gauche, droit et central sont détectés et fonctionnent correctement sur ces souris lorsque vous les branchez pour la première fois. Si vous possédez une ancienne souris Apple à un seul bouton ou un Mac avec pavé tactile, vous pouvez émuler un clic sur le bouton droit de la souris en maintenant enfoncée la touche Commande tout en cliquant sur le bouton de la souris. Pour émuler le bouton central de la souris avec une souris à un seul bouton, maintenez enfoncées les touches Contrôle et Commande tout en cliquant sur le bouton de la souris. Codes triche ============ Pour saisir des codes triche dans le jeu, ouvrez d’abord la console de commande en appuyant simultanément sur Ctrl-Maj-C. Appuyez sur le bouton Entrée ou Echap pour fermer la console de commande. Voici quelques exemples de codes triche pouvant être utilisés : help : répertorie tous les codes triche disponibles actuellement. help : affiche des informations spécifiques sur le code triche. quit : fait sortir du jeu [flèche vers le haut] : rappelle le dernier code triche saisi dans cette fenêtre pour cette instance du jeu. resetSim : dans les rares cas où un Sim se retrouve "coincé" dans une interaction ou quelque part en ville, ou que quelque chose est coincé sur lui, utilisez ce code triche. Le Sim peut alors mettre du temps à apparaître car il est totalement recréé. Exemple d’utilisation : resetSim Vladimir Gothik fps [on|off]: active ou désactive l'affichage de la fréquence d'images dans le coin supérieur droit. moveObjects [on|off] : supprime la limite de surface d'encombrement pour tous les placements d’objets dans les modes Achat et construction. Supprime les limites de l’outil Main lorsque des objets sont en cours d'utilisation ou normalement non déplaçables. Est connu pour provoquer des problèmes avec des éléments du jeu, le routage, la génération et la manipulation d’objets masqués, etc. Veuillez noter qu’utiliser ce code triche vous permet de déplacer et de supprimer des objets qui ne peuvent normalement pas être manipulés, comme les Sims. Si vous supprimez ces objets, il n’y a aucun moyen de les récupérer. Agissez donc avec précaution ! constrainFloorElevation [true|false]: autorise tous les ajustements de terrain, quels que soient les objets, Sims ou autres structures sur ce terrain. Les murs, les sols et les objets se déplaceront avec le terrain, vous permettant de créer des murs en pente et des collines à différents niveaux. Cependant, placer de nouveaux murs/sols aplanira toujours le terrain, et placer des objets nécessitera toujours que le terrain soit plat au départ si cela est généralement obligatoire pour ces objets. disableSnappingToSlotsOnAlt [on|off] : si activé, les objets ne se mettront pas dans les emplacements en maintenant enfoncée la touche ALT. Pratique pour placer des objets comme des chaises près de tables sans qu'elles se placent automatiquement, placer des plans de travail à côté d'autres plans de travail, etc. hideHeadlineEffects [on|off] : masque tous les effets au-dessus des têtes des Sims, comme les bulles de pensées et de paroles. fadeObjects [on|off]: définit si les objets s'estompent lorsque la caméra s'en rapproche. Ne s'applique pas aux Sims. slowMotionViz : ralentit les visuels du jeu. La saisie d’une valeur pour "niveau" est optionnelle. Les valeurs valides vont de 0 (vitesse normale) à 8 (vitesse la plus lente). unlockOutfits [on|off] : inclut les tenues de travail et les tenues des Sims proposant des services en tant qu'options dans Créer un Sim. Le code triche doit être saisi avant d'entrer dans CUS. rbbb [on|off] ou RestrictBuildBuyInBuildings [true|false] : permet de modifier n'importe quel terrain signalé par un marqueur de pièce publique. Marqueurs de pièce publique : pour les terrains résidentiels dotés d'une coquille constructible. Uniquement disponible dans le catalogue BuyDebug et uniquement visible en mode Construction et achat ou si les codes de triche RestrictBuildBuyInBuildings ou BuyDebug sont activés. Un marqueur de pièce publique doit être placé dans toutes les pièces supposées publiques, sauf dans la "pièce extérieure". Marqueurs de pièce masquée : uniquement disponible dans le catalogue BuyDebug et uniquement visible en mode Construction et achat. Toutes les pièces signalées par ce marqueur seront cachées par le brouillard, sauf si les codes de triche RestrictBuildBuyInBuildings ou BuyDebug sont activés. Toute pièce signalée par ce marqueur présente les mêmes restrictions de construction/achat que les salles publiques. Les portes menant dans des pièces signalées par ce marqueur n'ont pas l'interaction Passer la porte. Marqueur de niveau ignoré : uniquement disponible dans le catalogue BuyDebug et uniquement visible en mode Construction et achat. Tout niveau signalé par ce marqueur peut être passé à l'aide des actions Monter/Descendre un étage, sauf si les codes RestrictBuildBuyInBuildings ou BuyDebug sont activés.) Marqueur d’avant du terrain : disponible uniquement en mode Construction/Achat. Pour écraser l’avant actuel du terrain et définir un côté spécifique comme étant l’avant du terrain, faites CTRL + MAJ + CLIC sur le sol et sélectionner "Définir l’avant du terrain". moviemakerCheats enabled [true|false]: interrupteur du mode Créateur de films, qui active de nouvelles triches pour les joueurs facilitant la création de films. Pour accéder au mode Créateur de films, [testingcheatsenabled true] doit être défini. Cela vous permet de sélectionner les PNJ en utilisant MAJ + CLIC DROIT sur le Sim. De plus, les interactions de triche suivantes sont activées lorsque vous faites MAJ + CLIC GAUCHE sur un Sim : • Animation : joue une animation spécifique sur un Sim • Désactiver toutes les surveillances : interrupteur de toutes les actions "Regarder" pour tous les Sims. • Modifier dans CUS : amène le Sim sur lequel vous cliquez dans Créer un Sim, où il peut être totalement modifié. • Arrêt du Sim : empêche tous les Sims de faire quoi que ce soit en dehors des interactions initiées par le joueur. • Définir En boucle/Une fois : détermine si les animations s’exécutent en boucle ou une seule fois. Notes de compatibilité ====================== Les Sims 3 est conçu pour être exécuté avec des cartes son et graphiques compatibles avec Windows XP. Les pilotes de ces composants sont fournis par les fabricants de cartes concernés et peuvent provoquer des problèmes de compatibilité hors de notre contrôle. Si vous rencontrez un problème, nous vous recommandons toujours d’obtenir et d’installer les derniers pilotes pour votre matériel. La majorité des vendeurs de matériel disposent des derniers pilotes disponibles au téléchargement sur leurs sites Web. Davantage d’informations sur les problèmes techniques courants sont disponibles à l’adresse http://fr.thesims3.com. Caractéristiques en ligne ------------------------- Certaines caractéristiques comme le mur/profil du joueur, les réussites et les cadeaux en ligne nécessitent une connexion Internet et d’être connecté à votre compte EA/Origin pour une fonctionnalité optimale. Les réussites seront suivies lorsque vous jouez hors ligne, mais vous ne recevrez les récompenses des réussites terminées que lorsque vous vous connecterez. Partage de vidéos en ligne -------------------------- L’Echange du jeu Les Sims 3 prend en charge une taille de fichier maximale de 1 Go par clip vidéo. Si vous enregistrez avec la taille "Moyenne" (640 x 480) et la qualité "Elevée", vous devriez pouvoir enregistrer environ 20 minutes de film sans dépasser la limite de 1 Go. Veuillez noter que si vous avez modifié les paramètres de capture du jeu pour enregistrer des vidéos non compressées, les fichiers que vous obtiendrez pourront très rapidement dépasser la limite de 1 Go. Les vidéos montées avec des outils tiers d’édition de film risquent d'avoir un format ne pouvant pas être correctement converti pour être utilisé avec l’outil de montage en ligne. Mac OS X : Les vidéos enregistrées dans Les Sims 3 utilisent le codec VP6. Les utilisateurs d'Apple peuvent lire leurs vidéos avec un module d'extension comme Perian disponible à l'adresse http://www.apple.com/fr/downloads Résolution du jeu ----------------- Si votre jeu est dans une situation où la résolution est totalement incompatible avec votre écran et que vous ne pouvez pas modifier la résolution dans le jeu lui-même, vous pouvez régler le problème en supprimant le fichier Options.ini sous "Mes documents/Electronic Arts/Les Sims 3" pour XP ou "Documents/Electronic Arts/Les Sims 3" pour Vista ou "Utilisateur/Documents/Electronic Arts/Les Sims 3" pour Mac. Un nouveau fichier Options.ini sera généré lorsque vous lancerez le jeu ; il aura la résolution 1024 x 768 par défaut. Lecture des MP3 --------------- Les fichiers MP3 encodés à des débits supérieurs à 320 kbs ne seront pas lus dans Les Sims 3. De plus, si un MP3 du dossier Musique personnalisée est corrompu, le jeu pourra réagir de manière imprévisible lorsque vous essaierez de le lire. Messages d’erreur liés aux sauvegardes -------------------------------------- Vous trouverez ci-dessous quelques messages d’erreur pouvant apparaître dans le jeu. Veuillez contacter le service clients si vous rencontrez une de ces erreurs. 01 : Aucune information de fichier de sauvegarde. 02 : Aucun monde actif. 03 : Le chemin de sauvegarde est vide. 04 : Impossible de sauvegarder le répertoire. 05 : Impossible de trouver le fichier requis. 06 : Longueur de fichier de sauvegarde non valide. 07 : Nom de fichier non valide. 08 : Longueur du chemin d'accès au fichier trop importante. 09 : La création de l’enregistrement de l’en-tête a échoué. 10 : L’écriture de l’enregistrement de l’en-tête a échoué. 11 : Echec du rappel de présauvegarde. 12 : Echec de la sauvegarde du fichier de monde. 13 : Echec du rappel de post-sauvegarde. 14 : Aucun gestionnaire de chargement/sauvegarde trouvé. 15 : Echec de l'ouverture 16 : Echec de la copie des fichiers isolés 17 : Autre erreur. Activer le partage d'utilisation -------------------------------- Si vous rencontrez des problèmes pour sauvegarder le paramètre Activer le partage d'utilisation, vérifiez que vous disposez des droits d'administrateurs. Les utilisateurs qui ne sont pas administrateurs peuvent ne pas voir les modifications sauvegardées lors de la modification du paramètre Activer le partage d'utilisation. Fenêtre HTML du lanceur Les Sims 3 ---------------------------------- Si vous rencontrez des problèmes lors du chargement des images et du texte du lanceur Les Sims 3, veuillez mettre à jour votre logiciel afin d’inclure la dernière version d’Adobe® Flash® Player Les portions LGPL de WebKit sont Copyright (C) 1997-2009 par Alex Mathews, Alexander Kellett, Alexey Proskuryakov, Antti Koivisto, Allan Sandfeld Jensen, Alp Toker, Anders Carlsson, Andreas Schlapbach, Andrew Wellington, Antti Koivisto, Apple Inc, Bjoern Graf, Cameron Zwarich, Collabora Ltd, Cyrus Patel, Daniel Molkentin, David Faure, David Smith, Dirk Mueller, Dirk Schulze, Eric Seidel, Frederik Holljen, Free Software Foundation Inc, George Staikos, Germain Garand, Graham Dennis, Gunnstein Lye, Harri Porten, Holger Hans Peter Freyther, Id Software Inc, James G Speth, Jon Shier, Julien Chaffraix, Lars Knoll, Maks Orlovich, Martin Jones, Michael Emmel, mozilla.org, Netscape Communications Corporation, Nicholas Shanks, Nikolas Zimmermann, Nokia Corporation, Oliver Hunt, Peter Kelly, Rob Buis, Sam Lantinga, Samuel Weinig, Stefan Schimanski, Simon Hausmann, Staikos Computing Services Inc, Stefan Schimanski, The Karbon Developers, Tobias Anton, Torben Weis, Torch Mobile Inc, Trolltech ASA, Xan Lopez, Waldo Bastian et Zack Rusin. Le logiciel inclus dans ce produit contient un logiciel protégé par droit d'auteur et distribué sous licence dans les versions 2.0 et 2.1 de la LPGL. Vous trouverez dans ce document les copies de ces licences. Vous pouvez obtenir le code source correspondant dans son intégralité pour une période de trois ans après notre dernier envoi du produit, lequel ne se produira pas avant le 15er Decembre 2009, en nous envoyant un CD-R vierge dans une enveloppe pour CD rembourrée, pré-adressée et affranchie à : Electronic Arts Customer Warranty 9001 North IH-35 Suite 110 Austin, TX 78753 (É.-U.) Veuillez écrire lisiblement « Webkit version 1.08.51 » sur le CD-R. Vous trouverez également une copie de la source sur http://gpl.ea.com/ Cette offre vaut pour quiconque a reçu cette information. Droit d'auteur et information sur l'octroi de licence pour WebKit Copyright (C) 2008, Alex Mathews Copyright (C) 2002-2008, Alexander Kellett Copyright (C) 1997-2009, Alexey Proskuryakov Copyright (C) 1999-2008, Allan Sandfeld Jensen Copyright (C) 2007-2008, Alp Toker Copyright (C) 2005-2008, Anders Carlsson Copyright (C) 1999-2003, 2006-2008, Andreas Schlapbach Copyright (C) 1999-2001, 2003-2008, Andrew Wellington Copyright (C) 1997-2008, Antti Koivisto Copyright (C) 1997-2009, Apple Inc Copyright (C) 1999-2000, 2004-2008, Bjoern Graf Copyright (C) 1999-2008, Cameron Zwarich Copyright (C) 2006-2008, Collabora Ltd Copyright (C) 2002, 2007, Cyrus Patel Copyright (C) 2000, 2003-2008, Daniel Molkentin Copyright (C) 2000-2002, 2004, 2007, David Faure Copyright (C) 1999, 2001, 2003-2008, David Smith Copyright (C) 1997-2008, Dirk Mueller Copyright (C) 2007-2008, Dirk Schulze Copyright (C) 1999-2008, Eric Seidel Copyright (C) 1999-2001, 2004-2008, Frederik Holljen Copyright (C) 1999-2003, Free Software Foundation Inc Copyright (C) 1998-2001, 2004-2007, George Staikos Copyright (C) 1999-2005, 2007, Germain Garand Copyright (C) 1998-2000, 2003-2008, Graham Dennis Copyright (C) 1999-2001, 2004-2008, Gunnstein Lye Copyright (C) 1998-2008, Harri Porten Copyright (C) 2000, 2005-2009, Holger Hans Peter Freyther Copyright (C) 2007, Id Software Inc Copyright (C) 2000-2001, 2004-2008, James G Speth Copyright (C) 2000, 2003-2008, Jon Shier Copyright (C) 2004-2008, Julien Chaffraix Copyright (C) 1997-2008, Lars Knoll Copyright (C) 1999-2008, Maks Orlovich Copyright (C) 1997-2001, 2003-2008, Martin Jones Copyright (C) 2006-2007, Michael Emmel Copyright (C) 2001-2006, mozilla.org Copyright (C) 1998-2008, Netscape Communications Corporation Copyright (C) 1999-2000, 2003-2008, Nicholas Shanks Copyright (C) 1999-2008, Nikolas Zimmermann Copyright (C) 2000, 2005-2009, Nokia Corporation Copyright (C) 2004-2008, Oliver Hunt Copyright (C) 1999-2009, Peter Kelly Copyright (C) 1999-2008, Rob Buis Copyright (C) 1997-2006, Sam Lantinga Copyright (C) 1998-2009, Samuel Weinig Copyright (C) 1998-2001, 2003-2008, Simon Hausmann Copyright (C) 2007-2008, Staikos Computing Services Inc Copyright (C) 1998-2001, 2003-2008, Stefan Schimanski Copyright (C) 2002-2003, 2006 -2008, The Karbon Developers Copyright (C) 2001, 2003-2008, Tobias Anton Copyright (C) 1997-2001, 2003-2008, Torben Weis Copyright (C) 2000, 2005-2009, Torch Mobile Inc Copyright (C) 1997-2001, 2003-2008, Trolltech ASA Copyright (C) 1997-2008, Waldo Bastian Copyright (C) 2008, Xan Lopez Copyright (C) 2004-2008, Zack Rusin Licence Générale Publique Limitée GNU Version 2.1, février 1999. Copyright (C) 1991, 1999 Free Software Foundation, Inc. — Tous droits réservés. 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. Chacun est autorisé à copier et distribuer des copies conformes de ce document de licence, mais toute modification en est proscrite. [Ceci est la première version publiée de la « Licence Générale Publique Limitée » (LGPL). Elle compte en tant que successeur de la « Licence Générale Publique de Bibliothèque » GNU version 2, d’où le numéro de version 2.1.] Traduction française par Philippe Verdy , , le 25 août 2005 (dernière correction le 8 janvier 2008). La présente version corrige quelques fautes mineures de français ou imprécisions. Avertissement important au sujet de cette traduction française. Ceci est une traduction en français de la licence “GNU Lesser General Public License” (alias LGPL). Cette traduction est fournie ici dans l’espoir qu’elle facilitera sa compréhension, mais elle ne constitue pas une traduction officielle ou approuvée d’un point de vue juridique. La Free Software Foundation (FSF) ne publie pas cette traduction et ne l’a pas approuvée en tant que substitut valide au plan légal pour la licence authentique “GNU Lesser General Public Licence”. Cette traduction n’a pas encore été passée en revue attentivement par un juriste et donc le traducteur ne peut garantir avec certitude qu’elle représente avec exactitude la signification légale des termes de la licence authentique “GNU Lesser General Public License” publiée en anglais. Cette traduction n’établit légalement aucun des termes de distribution d’un logiciel utilisant la licence GNU LGPL — seul le texte original en anglais le fait. Si vous souhaitez être sûr que les activités que vous projetez seront autorisées par la GNU Lesser General Public License, veuillez vous référer à la seule version anglaise authentique. La Free Software Foundation vous recommande fermement de ne pas utiliser cette traduction en tant que termes officiels pour vos propres programmes ; veuillez plutôt utiliser la version anglaise authentique telle que publiée par la Free Software Foundation. Si vous choisissez de publier cette traduction de licence en même temps qu’une bibliothèque sous licence LGPL, cela ne vous dispense pas de l’obligation de fournir en même temps une copie de la licence authentique en Anglais, et de conserver cet avertissement important en Français et sa traduction en Anglais ci-dessous. Important Warning About This French Translation. This is a translation of the GNU Lesser General Public License into French. This translation is distributed in the hope that it will facilitate understanding, but it is not an official or legally approved translation. The Free Software Foundation is not the publisher of this translation and has not approved it as a legal substitute for the authentic GNU Lesser General Public License. The translation has not been reviewed carefully by lawyers, and therefore the translator cannot be sure that it exactly represents the legal meaning of the authentic GNU Lesser General Public License published in English. This translation does not legally state the distribution terms for software that uses the GNU LGPL — only the original English text of the GNU LGPL does that. If you wish to be sure whether your planned activities are permitted by the GNU Lesser General Public License, please refer to the authentic English version. The Free Software Foundation strongly urges you not to use this translation as the official distribution terms for your programs; instead, please use the authentic English version published by the Free Software Foundation. If you choose to publish this translated licence with a library covered by the LGPL Licence, this does not remove your obligation to provide at the same time a copy of the authentic LGPL Licence in English, and you must keep this important warning in English and its French translation above. Préambule Les licences de la plupart des logiciels sont conçues pour vous ôter toute liberté de les partager et de les modifier. À l’opposé, les Licences Générales Publiques GNU ont pour but de vous garantir votre liberté de partager et modifier un logiciel libre — pour être sûr que le logiciel est bien libre pour tous les utilisateurs. Cette licence, la « Licence Générale Publique Limitée » (“Lesser General Public License”), s’applique à certains paquets logiciels désignés spécifiquement — typiquement des bibliothèques — de la Free Software Foundation et d’autres auteurs qui décident de l’utiliser. Vous pouvez l’utiliser aussi, mais nous vous suggérons de considérer d’abord si la présente licence ou la « Licence Générale Publique GNU » (“GNU General Public License”) ordinaire est la meilleure stratégie à utiliser dans chaque cas particulier, suivant les explications données ci-dessous. Quand nous parlons de logiciel libre, nous parlons de la liberté de l’utiliser, pas de son prix. Nos Licences Générales Publiques sont conçues pour s’assurer que vous disposerez de la liberté de distribuer des copies du logiciel libre (et de facturer ce service si vous le désirez) ; que vous recevrez le code source ou pouvez l’obtenir chaque fois que vous le souhaitez ; que vous pouvez modifier le logiciel et en utilisez tout ou partie dans de nouveaux programmes libres ; et que vous êtes informés que vous pouvez faire tout ceci. Pour protéger vos droits, nous devons émettre des restrictions qui interdisent aux distributeurs de vous refuser ces droits ou de vous demander d’abandonner ces droits. Ces restrictions se traduisent par certaines responsabilités pour vous si vous distribuez des copies de la bibliothèque ou si vous la modifiez. Par exemple, si vous distribuez des copies de la bibliothèque, que ce soit à titre gratuit ou contre un paiement, vous devez donner aux concessionnaires tous les droits que nous vous avons concédés. Si vous liez d’autres codes avec la bibliothèque, vous devez fournir des fichiers objets complets aux concessionnaires, de sorte qu’ils peuvent les lier à nouveau avec la bibliothèque après l’avoir modifiée et recompilée. Et vous devez leur montrer ces termes de sorte qu’ils puissent connaître leurs droits. Nous protégeons vos droits par une méthode en deux étapes : (1) nous libellons la Bibliothèque avec une notice de propriété intellectuelle (“copyright”) et (2) nous vous offrons cette Licence, qui vous donne le droit de copier, distribuer ou modifier la bibliothèque. Pour protéger chaque distributeur, nous voulons établir de façon très claire qu’il n’y a aucune garantie pour la Bibliothèque libre. Aussi, si la Bibliothèque est modifiée par quelqu’un d’autre qui la redistribue ensuite, ses concessionnaires devraient savoir que ce qu’ils ont n’est pas la version originale, de sorte que la réputation de l’auteur original ne sera pas affectée à cause de problèmes introduits par d’autres. Enfin, les brevets logiciels constituent une menace constante contre l’existence même de tout logiciel libre. Nous voulons être sûr qu’une société ne peut pas effectivement restreindre les utilisateurs d’un programme libre en obtenant une licence restrictive d’un titulaire de brevet. Par conséquent, nous insistons pour que toute licence de brevet obtenue pour une version de la Bibliothèque soit cohérente avec sa pleine liberté d’utilisation spécifiée dans la présente Licence. La plupart des logiciels GNU, y compris certaines bibliothèques, sont couverts par la « Licence Générale Publique GNU » (“GNU General Public License”). La présente licence s’applique à certaines bibliothèques désignées et est assez différente de la « Licence Générale Publique ». Nous utilisons la présente licence pour certaines bibliothèques afin de permettre de lier ces bibliothèques, sous certaines conditions, à des programmes non libres. Quand un programme est lié avec une bibliothèque, que ce soit statiquement ou avec une bibliothèque partagée, la combinaison des deux constitue, en termes légaux, un « travail combiné », un « dérivé » de la bibliothèque originale. Il s’ensuit que la « Licence Générale Publique » ordinaire ne permet une telle liaison que si l’entière combinaison remplie ses critères et conditions de liberté. La « Licence Générale Publique Limitée » permet de desserrer les critères permettant de lier d’autres codes avec la bibliothèque. Nous appelons cette licence la Licence Générale Publique « Limitée » (“Lesser” General Public License) car elle offre en fait une protection plus limitée de la liberté de l’utilisateur que celle offerte par la « Licence Générale Publique » ordinaire. Elle offre aux autres développeurs de logiciels libres un avantage plus limité face aux programmes concurrents non libres. Ces désavantages sont la raison pour laquelle nous utilisons la « Licence Générale Publique » ordinaire pour de nombreuses bibliothèques. Cependant la licence limitée offre des avantages dans certaines circonstances spéciales. Par exemple, en de rares occasions, il peut exister le besoin particulier d’encourager l’utilisation la plus large possible d’une certaine bibliothèque, afin qu’elle devienne un standard de facto. Pour arriver à cette fin, des programmes non libres doivent pouvoir être autorisés à utiliser la bibliothèque. Un cas plus fréquent est qu’une bibliothèque libre effectue les mêmes tâches que des bibliothèques non libres largement utilisées. Dans ce cas, il n’y a pas grand chose à gagner à limiter la bibliothèque libre aux seuls logiciels libres, aussi nous utilisons la Licence Générale Publique Limitée. Dans d’autres cas, l’autorisation d’utiliser une bibliothèque particulière dans des programmes non libres permet à un plus grand nombre de personnes d’utiliser un corpus très large de logiciels libres. Par exemple, l’autorisation d’utiliser la bibliothèque C GNU dans des programmes non libres permet à plus de personnes d’utiliser le système d’exploitation GNU tout entier, de même que sa variante, le système d’exploitation GNU/Linux. Bien que la « Licence Générale Publique Limitée » semble limiter la protection de la liberté de l’utilisateur, elle assure que l’utilisateur d’un programme lié avec la bibliothèque dispose de la liberté et du choix d’exécuter ce programme en utilisant une version modifiée de la bibliothèque. Les termes et conditions précis concernant la copie, la distribution et la modification suivent. Prenez une attention tout particulière aux différences entre un « travail basé sur la Bibliothèque » et un « travail utilisant la Bibliothèque ». Le premier contient du code dérivé de la bibliothèque, tandis que le second doit être combiné avec la bibliothèque afin de pouvoir être exécuté. TERMES ET CONDITIONS CONCERNANT LA COPIE, LA DISTRIBUTION ET LA MODIFICATION 0. Cet Accord de Licence s’applique à toute bibliothèque logicielle ou tout programme contenant une notice placée par le titulaire de la réservation de droits (“copyright”) ou toute autre partie autorisée indiquant que ce logiciel peut être distribué suivant les termes de cette Licence Générale Publique Limitée (appelée ci-dessous « cette Licence »). Chacun des concessionnaires de cette Licence sera désigné en tant que « Vous ». Une « bibliothèque » signifie une collection de fonctions logicielles ou de données préparées de façon à être liée facilement à des programmes applicatifs (utilisant tout ou partie de ces fonctions et données) afin de former des exécutables. La « Bibliothèque », ci-dessous, se réfère à toute bibliothèque logicielle ou travail qui a été distribué suivant ces termes. Un « travail basé sur la Bibliothèque » signifie soit la Bibliothèque ou tout travail dérivé pouvant être soumis aux lois de propriété intellectuelle : c’est-à-dire un travail contenant la Bibliothèque ou une portion de celle-ci, soit en copie conforme, soit avec des modification ou traduit directement dans une autre langue. (Dans la suite ci-dessous, les traductions sont incluses sans limitation dans le terme « modification ».) Le « code source » d’un travail signifie la forme préférée du travail permettant d’y effectuer des modifications. Pour une bibliothèque, le code source complet signifie tout le code source de tous les modules qu’elle contient, plus tous les fichiers de définition d’interface associés, plus les scripts utilisés pour contrôler la compilation et l’installation de la bibliothèque. Les activités autres que la copie, la distribution et la modification ne sont pas couvertes par cette Licence ; elles sont en dehors de son étendue. L’action d’exécuter un programme utilisant la Bibliothèque n’est pas restreinte et les résultats produits par un tel programme ne sont couverts que si leur contenu constitue un travail basé sur la Bibliothèque (indépendamment de l’utilisation de la Bibliothèque dans un outil utilisé pour l’écrire). Que ce soit ou non le cas dépend de ce que réalise la Bibliothèque, et de ce que fait le programme utilisant la Bibliothèque. 1. Vous pouvez copier et distribuer des copies conformes du code source complet de la Bibliothèque que vous recevez, sur tout support, pourvu que vous publiiez scrupuleusement et de façon appropriée sur chaque copie la notice de réservation de droit (“copyright”) et un « déni de garantie » ; gardez intactes toutes les notices qui se réfèrent à cette Licence et à l’absence de toute garantie ; et distribuez une copie de cette Licence en même temps que la Bibliothèque. Vous pouvez demander un paiement pour l’action physique de transfert d’une copie et vous pouvez à volonté offrir une protection de garantie en échange d’un paiement. 2. Vous pouvez modifier votre ou vos copie(s) de la Bibliothèque ou toute portion de celle-ci et ainsi créer un travail basé sur la Bibliothèque et copier ou distribuer de telles modifications suivant les termes de la Section 1 ci-dessus, pourvu que vous satisfassiez également à chacune de ces conditions : · a) Le travail modifié doit être lui-même une bibliothèque logicielle. · b) Vous devez assurer que les fichiers modifiés comportent des notices évidentes établissant que vous avez changé les fichiers et la date de ces changements. · c) Vous devez assurer que l’ensemble du travail pourra être licencié sans frais à toute tierce partie suivant les termes de cette Licence. · d) Si une facilité dans la bibliothèque modifiée se réfère à une fonction ou une table de données devant être fournie par une application utilisant la facilité, autre qu’un argument passé quand la facilité est invoquée, alors vous devez faire un effort en toute bonne foi pour vous assurer que, dans l’éventualité où une application ne fournirait pas une telle fonction ou table, la facilité restera opérationnelle et effectuera une partie quelconque de sa finalité de façon sensée. (Par exemple, une fonction dans une bibliothèque pour calculer des racines carrées a une finalité qui est totalement bien définie indépendamment de l’application. Par conséquent, la Sous-section 2d requiert que toute fonction fournie par l’application ou table utilisée par cette fonction doit être optionnelle : si l’application n’en fournit pas, la fonction racine carrée doit encore pouvoir calculer des racines carrées. Ces obligations s’appliquent au travail modifié dans son entier. Si des sections identifiables de ce travail ne sont pas dérivées dans la Bibliothèque, et peuvent être raisonnablement considérées comme des travaux indépendants et séparés par eux-mêmes, alors cette Licence et ses termes, ne s’appliquent pas à ces sections, dès lors que vous les distribuez en tant que travaux séparés. Mais quand vous distribuez les mêmes sections en tant que composants d’un ensemble constituant un travail basé sur la Bibliothèque, la distribution de l’ensemble doit se faire suivant les termes de cette Licence, dont les autorisations accordées à d’autres obtenteurs de licences s’étendent à la totalité de l’ensemble et donc pour chacun des composants indépendamment de qui les a écrits. Aussi, ce n’est pas l’intention de cette section de clamer des droits ou de contester vos droits sur des travaux écrits entièrement par vous ; l’intention est plutôt d’exercer le droit de contrôler la distribution des travaux dérivés ou collectifs basés sur la Bibliothèque. De plus, la simple agrégation avec la Bibliothèque (ou avec un travail basé sur la Bibliothèque) d’un autre travail non basé sur la Bibliothèque sur un même volume de stockage ou un support de distribution n’amène pas cet autre travail dans le champ d’application de cette Licence. 3. Vous pouvez choisir d’appliquer les termes de la Licence Générale Publique GNU ordinaire au lieu de ceux de cette Licence à une copie donnée de cette Bibliothèque. Pour le faire, vous devez modifier les notices qui se réfèrent à cette Licence, de sorte qu’ils se réfèrent plutôt à la Licence Générale Publique GNU version 2, au lieu de cette Licence. (Si une version officielle plus récente que la version 2 de la Licence Générale Publique GNU ordinaire a été publiée, alors vous pouvez spécifier plutôt cette version si vous le souhaitez.) N’effectuez aucun autre changement à ces notices. Dès que ce changement a été fait dans une copie donnée, il est irréversible pour cette copie et donc la Licence Générale Publique GNU ordinaire s’appliquera à toutes les copies suivantes et à tous travaux dérivés effectués à partir de cette copie. Cette option est utile quand vous souhaitez copier une partie du code de la Bibliothèque en un programme qui n’est pas une bibliothèque. 4. Vous pouvez copier et distribuer la Bibliothèque (ou une portion ou un dérivé de celle-ci, suivant les termes de la Section 2 sous forme de code objet ou exécutable suivant les termes des Sections 1 et 2 ci-dessus, pourvu que vous l’accompagniez avec le code source correspondant sous forme lisible par une machine, qui doit être distribué suivant les termes des Sections 1 et 2 ci-dessus sur un support utilisé habituellement pour l’échange de logiciels. Si la distribution du code objet se fait en offrant l’accès à la copie depuis un emplacement désigné, alors une offre d’accès équivalente pour copier le code source depuis le même emplacement satisfait à l’obligation de distribuer le code source, même si des parties tierces ne sont pas obligées de copier simultanément le code source en même temps que le code objet. 5. Un programme qui ne contient aucun dérivé d’une quelconque portion de la Bibliothèque, mais est conçu pour travailler avec la Bibliothèque en étant compilé ou lié avec cette Bibliothèque, est appelé un « travail utilisant la Bibliothèque ». Un tel travail, pris isolément, n’est pas un travail dérivé de la Bibliothèque et tombe par conséquent hors du champ d’application de cette Licence. Cependant, la liaison avec la Bibliothèque d’un « travail utilisant la Bibliothèque » crée un exécutable qui est un « dérivé de la Bibliothèque » (car il contient des portions de la Bibliothèque), plutôt qu’un « travail utilisant la Bibliothèque ». L’exécutable est par conséquent couvert par cette Licence. La Section 6 établit les termes de distribution de tels exécutables. Quand un « travail utilisant la Bibliothèque » utilise des éléments d’un fichier d’entête faisant partie de la Bibliothèque, le code objet de ce travail peut être un travail « dérivé de la Bibliothèque » même si son code source ne l’est pas. Cette définition prendra son sens tout particulièrement si le travail peut être lié sans la Bibliothèque ou si le travail est lui-même une bibliothèque. Les délimitations de ce cas ne sont pas définies de façon précise par la loi. Si un tel fichier objet utilise uniquement des paramètres numériques, des schémas et accesseurs de structures de données et de petites macros et petites fonctions en ligne (dix lignes de source ou moins en longueur), alors l’utilisation du fichier objet est non restreinte, indépendamment du fait que cela constitue légalement un travail « dérivé » (Les règles de la Section 6 s’appliqueront tout de même aux exécutables contenant ce code objet plus des portions de la Bibliothèque). Autrement, si le travail est un « dérivé de la Bibliothèque, » vous pouvez distribuer le code objet pour le travail suivant les termes de la Section 6. Les règles de la section 6 s’appliquent alors à tout exécutable contenant ce travail, que ce dernier soit ou ne soit pas lié directement avec la Bibliothèque elle-même. 6. Par exception aux Sections ci-dessus, vous pouvez aussi combiner ou lier un « travail utilisant la Bibliothèque » avec la Bibliothèque pour produire un travail contenant des portions de la Bibliothèque et distribuer ce travail suivant les termes de votre choix, pourvu que ces termes permettent la modification du travail pour les besoins propres du client et l’ingénierie inverse permettant le déboguage de telles modifications. Vous devez donner une notice explicite et évidente avec chaque copie du travail montrant que la Bibliothèque est utilisée dans celui-ci et que la Bibliothèque et son utilisation sont couvertes par cette Licence. Vous devez fournir une copie de cette Licence. Si le travail lors de son exécution affiche des notices de droits et propriétés intellectuelles, vous devez inclure la notice pour la Bibliothèque parmi celles-ci, ainsi qu’une référence adressée à l’utilisateur vers une copie de cette Licence. Vous devez aussi effectuer l’une des tâches suivantes : · a) Accompagner le travail avec le code source complet correspondant lisible par une machine pour la Bibliothèque incluant tout changement quelconque qui ont étés effectués dans le travail (qui doit être distribué suivant les Sections 1 et 2 ci-dessus) ; et, si le travail est un exécutable lié avec la Bibliothèque, fournir la totalité du « travail utilisant la Bibliothèque » lisible par une machine, sous forme de code objet ou source, de sorte que l’utilisateur puisse modifier la Bibliothèque et la relier pour produire un exécutable modifié contenant la Bibliothèque modifiée. (Il est admis que l’utilisateur qui change le contenu de fichiers de définition dans la Bibliothèque ne sera pas nécessairement capable de recompiler l’application pour utiliser les définitions modifiées.) · b) Utiliser un mécanisme approprié de bibliothèque partagée pour lier avec la Bibliothèque. Un mécanisme approprié est celui qui (1) utilise à l’exécution une copie de la Bibliothèque déjà présente sur le système de l’ordinateur de l’utilisateur, plutôt que de copier les fonctions de bibliothèque dans l’exécutable et (2) fonctionnera correctement avec une version modifiée de la Bibliothèque, si l’utilisateur en installe une, tant que la version modifiée est compatible au niveau de l’interface avec la version avec laquelle le travail a été réalisé. · c) Accompagner le travail d’une offre écrite, valide pour au moins trois ans, de donner au même utilisateur les éléments spécifiés dans la Sous-section 6a, ci-dessus, contre un paiement n’excédant pas le coût requis pour effectuer cette distribution. · d) Si la distribution du travail est faite en offrant l’accès à une copie depuis un emplacement désigné, offrir un accès équivalent depuis le même emplacement pour copier les éléments spécifiés ci-dessus. · e) Vérifier que l’utilisateur a déjà reçu une copie de ces éléments ou que vous en avez déjà envoyé une copie à cet utilisateur. Pour un exécutable, la forme requise du « travail utilisant la Bibliothèque » doit inclure toutes les données et programmes utilitaires nécessaires permettant de reproduire l’exécutable à partir de ceux-ci. Cependant, par exception, les matériels à distribuer n’ont pas besoin d’inclure tout ce qui est normalement distribué (sous forme source ou binaire) avec les composants majeurs (compilateur, noyau et autres composants similaires) du système d’exploitation sur lequel l’exécutable fonctionne, à moins que ce composant lui-même accompagne l’exécutable. Il peut arriver que ces conditions nécessaires contredisent les restrictions de licence d’autres bibliothèques propriétaires qui n’accompagnent pas normalement le système d’exploitation. Une telle contradiction signifie que vous ne pouvez pas les utiliser en même temps que la Bibliothèque dans un exécutable que vous distribuez. 7. Vous pouvez placer les facilités de bibliothèque qui sont un travail basé sur la Bibliothèque côte à côte dans une unique bibliothèque avec d’autres facilités de bibliothèque non couvertes par cette Licence et distribuer une telle bibliothèque combinée, pourvu que la distribution séparée du travail basé sur la Bibliothèque et des autres facilités de bibliothèque soient autrement permises et pourvu que vous effectuiez chacune des deux tâches suivantes : · a) Accompagner la bibliothèque combinée avec une copie du même travail basé sur la Bibliothèque, non combinée avec d’autres facilités de la Bibliothèque. Cela doit être distribué suivant les termes des Sections ci-dessus. · b) Donner une notice évidente avec la bibliothèque combinée du fait qu’une partie de celle-ci est un travail basé sur la Bibliothèque et expliquant où trouver la forme non combinée accompagnante du même travail. 8. Vous ne pouvez pas copier, modifier, accorder des sous-licences, lier ou distribuer la Bibliothèque autrement que d’une façon décrite expressément par cette Licence. Autrement, toute tentative de copier, modifier, accorder des sous-licences, lier ou distribuer la Bibliothèque est invalide et mettra fin automatiquement à vos droits accordés sous cette Licence. Toutefois, toute autre tierce partie qui a reçu des copies ou des droits par vous, suivant les termes de cette Licence, ne verra pas sa licence résiliée, aussi longtemps que cette partie tierce continuera de s’y conformer pleinement. 9. Vous n’êtes pas obligé d’accepter cette Licence, puisque vous ne l’avez pas signée. Cependant, rien d’autre ne vous accorde l’autorisation de modifier ou distribuer la Bibliothèque ou ses travaux dérivés. Ces actions sont légalement prohibées si vous n’acceptez pas cette Licence. Par conséquent, en modifiant ou distribuant la Bibliothèque (ou tout travail basé sur la Bibliothèque), vous indiquez votre acceptation de cette Licence pour le faire, ainsi que tous ses termes et conditions pour la copie, la distribution ou la modification de la Bibliothèque ou des travaux basés sur elle. 10. Chaque fois que vous redistribuez la Bibliothèque (ou tout travail basé sur la Bibliothèque), le destinataire reçoit automatiquement une licence par l’émetteur d’origine de la licence, permettant de copier, distribuer, lier ou modifier la Bibliothèque en accord avec les présents termes et conditions. Vous ne pouvez pas imposer davantage de restrictions sur l’exercice par le concessionnaire de cette licence des droits accordés dans la présente licence. Vous êtes dégagé de la responsabilité de contrôler la conformité d’usage de cette Licence par des parties tierces. 11. Si, par suite d’une décision judiciaire ou d’une allégation d’infraction à un brevet ou pour toute autre raison (non limitée aux problèmes de brevets), des conditions vous sont imposées (que ce soit par une ordonnance de justice, une transaction amiable ou contractuelle ou toute autre raison) qui contredisent les conditions de cette Licence, elles ne vous dégagent pas des obligations de cette Licence. Si vous ne pouvez pas effectuer une distribution de façon à satisfaire simultanément vos obligations sous cette Licence et toute autre obligation pertinente, alors vous ne pouvez en aucun cas distribuer la Bibliothèque. Par exemple, si une licence de brevet ne permettait pas une redistribution de la Bibliothèque sans paiement de royalties par tous ceux qui en reçoivent des copies directement ou indirectement à travers vous, alors la seule façon pour vous de satisfaire à la fois les conditions imposées et cette Licence sera de vous abstenir complètement de toute distribution de la Bibliothèque. Si toute portion de cette section est jugée invalide ou inapplicable de plein droit dans une quelconque circonstance particulière, tout le reste de cette section est supposé s’appliquer et la section dans son ensemble est supposée toujours être applicable dans toutes les autres circonstances. Le but de cette section n’est pas de vous obliger à enfreindre un quelconque brevet ou d’autres prétentions à des droits de propriété ou de contester la validité de telles prétentions ; cette section a pour seul but de protéger l’intégrité du système de distribution des logiciels libres tel qu’il fonctionne au moyen de pratiques de licences publiques. De nombreuses personnes ont fait des contributions généreuses à la gamme très étendue de logiciels distribués via ce système, en comptant sur l’application rigoureuse et cohérente de ce système ; il appartient seulement à l’auteur ou au donateur de décider si il ou elle désire distribuer un logiciel via un autre système et le concessionnaire de licence ne peut pas imposer ce choix. Cette section a pour but d’établir de façon très claire ce que l’on croit être une conséquence nécessaire du reste de cette Licence. 12. Si la distribution ou l’usage de la Bibliothèque est restreinte dans certains pays, que ce soit par des brevets ou des interfaces soumises au droit de propriété intellectuelle, le titulaire original de ce droit de propriété qui place la Bibliothèque sous la couverture de cette Licence peut ajouter une limitation géographique explicite de distribution excluant ces pays, afin que la distribution soit permise seulement dans ou parmi les pays non exclus. Dans un tel cas, cette Licence incorpore la limitation comme si elle était réputée écrite dans le corps de cette Licence. 13. La Free Software Foundation peut publier des versions révisées ou nouvelles de la Licence Générale Publique Limitée de temps en temps. De telles nouvelles versions resteront similaires à l’esprit de la présente version, mais peut différer dans son détail afin de traiter de nouveaux problèmes ou préoccupations. Chaque version reçoit un numéro de version distinctif. Si la Bibliothèque spécifie un numéro de version de cette Licence qui s’applique à celle-ci et à « toute autre version future », vous avez l’option de suivre les termes et conditions de cette version ou de toute version ultérieure publiées par la Free Software Foundation. Si la Bibliothèque ne spécifie pas un numéro de version de licence, vous pouvez choisir n’importe quelle version publiée par la Free Software Foundation. 14. Si vous souhaitez incorporer des parties de la Bibliothèque dans tout autre programme libre dont les conditions de distribution sont incompatibles avec ces termes, écrivez à l’auteur ou demandez son autorisation. Pour les logiciels dont les droits de propriété sont détenus par la Free Software Foundation, écrivez à la Free Software Foundation ; nous faisons parfois des exceptions pour celui-ci. Notre décision sera guidée par les deux finalités de préserver le statut libre de tous les dérivés de nos logiciels libres et de promouvoir le partage et la réutilisation des logiciels en général. ABSENCE DE GARANTIE 15. PUISQUE CETTE BIBLIOTHÈQUE FAIT L’OBJET D’UNE LICENCE QUI VOUS EST ACCORDÉE SANS FRAIS, IL N’Y A AUCUNE GARANTIE POUR LA BIBLIOTHÈQUE, DANS LES LIMITES AUTORISÉES PAR LA LOI APPLICABLE. À MOINS QUE CELA NE SOIT ÉTABLI DIFFÉREMMENT PAR ÉCRIT, LES TITULAIRES DE DROITS DE PROPRIÉTÉ OU LES AUTRES PARTIES FOURNISSENT LA BIBLIOTHÈQUE « EN L’ÉTAT » SANS GARANTIE D’AUCUNE SORTE, QU’ELLE SOIT EXPRIMÉE OU IMPLICITE, CECI INCLUANT, MAIS SANS LIMITATION, LES GARANTIES IMPLICITES DE MARCHANDABILITÉ ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. VOUS ASSUMEZ SEUL LE RISQUE TOUT ENTIER CONCERNANT LA QUALITÉ ET LA PERFORMANCE DE LA BIBLIOTHÈQUE. DANS L’ÉVENTUALITÉ OÙ LA BIBLIOTHÈQUE S’AVÉRERAIT DÉFECTUEUSE, VOUS ASSUMEREZ VOUS-MÊME LE COÛT DE TOUS LES SERVICES, RÉPARATIONS OU CORRECTIONS NÉCESSAIRES. 16. EN AUCUNE AUTRE CIRCONSTANCE QUE CELLES REQUISES PAR LA LOI APPLICABLE OU ACCORDÉES PAR ÉCRIT, UN TITULAIRE DE DROIT DE PROPRIÉTÉ, OU TOUT AUTRE PARTIE QUI PEUT MODIFIER OU REDISTRIBUER LA BIBLIOTHÈQUE COMME PERMIS CI-DESSUS, NE POURRA ÊTRE TENU POUR RESPONSABLE ENVERS VOUS POUR LES DOMMAGES, INCLUANT TOUS DOMMAGE GÉNÉRAL, SPÉCIAL, ACCIDENTEL OU INDUIT SURVENU PAR SUITE DE L’UTILISATION OU DE L’INCAPACITÉ D’UTILISER LA BIBLIOTHÈQUE (CECI INCLUANT MAIS SANS LIMITATION LA PERTE DE DONNÉES OU L’INEXACTITUDE DES DONNÉES RETOURNÉES OU LES PERTES SUBIES PAR VOUS OU DES PARTIES TIERCES OU L’INCAPACITÉ DE LA BIBLIOTHÈQUE À FONCTIONNER AVEC TOUT AUTRE LOGICIEL), MÊME SI UN TEL TITULAIRE OU TOUTE AUTRE PARTIE A ÉTÉ AVISÉ DE LA POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES. FIN DES TERMES ET CONDITIONS. Comment appliquer ces termes à Vos nouvelles bibliothèques Si vous développez une nouvelle bibliothèque et voulez qu’elle soit le plus possible utilisable par le public, nous recommandons d’en faire un logiciel libre que chacun peut redistribuer et changer. Vous pouvez le faire en permettant la redistribution suivant ces termes (ou éventuellement les termes de la Licence Générale Publique GNU ordinaire). Pour appliquer ces termes, attachez les notices suivantes à la bibliothèque. Il est plus sûr de les attacher au début de chacun des fichiers sources afin de transporter de façon la plus effective possible l’exclusion de garantie ; et chaque fichier devrait comporter au moins la ligne de réservation de droit (“copyright”) et une indication permettant de savoir où la notice complète peut être trouvée. Copyright (C) — Tous droits réservés. Cette bibliothèque est un logiciel libre ; vous pouvez la redistribuer ou la modifier suivant les termes de la Licence Générale Publique Limitée GNU telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la version 2.1 de la License, soit (à votre gré) toute version ultérieure. Cette bibliothèque est distribuée dans l’espoir qu’elle sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIALISABILITÉ ou d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique Limitée pour plus de détails. Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique Limitée GNU avec cette bibliothèque ; si ce n’est pas le cas, écrivez à la : Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. Ajoutez également les informations permettant de vous contacter par courrier électronique ou papier. Vous devriez également obtenir de votre employeur (si vous travaillez en tant que programmeur) ou de votre école un « renoncement aux droits de propriété » pour la Bibliothèque, si nécessaire. Voici un exemple où il vous suffit d’en modifier les noms, descriptions ou dates variables : Yoyodyne S.A., déclare par la présente renoncer à tous droits et intérêts de propriété intellectuelle sur la bibliothèque « Frob » (une bibliothèque destinée à déplier les coudes) écrite par Li-Jean Kodeur-Untel. Fait à Lhuile, le 1er avril 1001 : Ti Coun, Président de Yoyodyne S.A. Voilà tout ce qui est nécessaire ! Copyright (C) 2004-2007, Alexander Kellett Copyright (C) 1999, 2001, 2004-2008, Alexey Proskuryakov Copyright (C) 2004-2008, Alp Toker Copyright (C) 1999, 2001, 2004-2007, Antti Koivisto Copyright (C) 1999, 2001, 2003-2008, Apple Inc Copyright (C) 2007-2008, Brent Fulgham Copyright (C) 2006, 2008, Charles Samuels Copyright (C) 2006-2008, Christian Dywan Copyright (C) 2004-2008, Collabora Ltd Copyright (C) 2005-2007, Dave MacLachlan Copyright (C) 1999, 2001, 2004-2008, Dirk Mueller Copyright (C) 2006, Don Gibson Copyright (C) 2003, 2006-2008, Eric Seidel Copyright (C) 2005-2007, Frerich Raabe Copyright (C) 2006-2008, George Staikos Copyright (C) 2003, 2006-2008, Graham Dennis Copyright (C) 2003-2008, Henry Mason Copyright (C) 2004, 2006-2008, Holger Hans Peter Freyther Copyright (C) 2004-2006, James G Speth Copyright (C) 2008, Julien Chaffraix Copyright (C) 2006-2008, Justin Haygood Copyright (C) 2006-2008, Kevin Ollivier Copyright (C) 2007, Kevin Watters Copyright (C) 2005-2006, Kimmo Kinnunen Copyright (C) 1999, 2001, 2004-2007, Lars Knoll Copyright (C) 2005-2007, Maksim Orlovich Copyright (C) 2004-2008, Michael Emmel Copyright (C) 1999, 2001, 2004-2008, Nikolas Zimmermann Copyright (C) 2003-2007, Nokia Copyright (C) 2006-2008, Nuanti Ltd Copyright (C) 2005-2006, Oliver Hunt Copyright (C) 2003-2008, Rob Buis Copyright (C) 2007, Robin Dunn Copyright (C) 2003-2008, Samuel Weinig Copyright (C) 2004-2008, Staikos Computing Services Inc Copyright (C) 2004-2008, Trolltech ASA Copyright (C) 2007, Vaclav Slavik Copyright (C) 2006-2008, Zack Rusin La redistribution et l’utilisation des formes source et binaire, avec ou sans modification, sont permises dans la mesure où les conditions suivantes sont respectées : 1. Les redistributions du code source doivent conserver l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant. 2. Les redistributions en forme binaire doivent reproduire l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant dans la documentation et/ou les autres matériaux fournis avec la distribution. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI PAR LES DÉTENTEURS DES DROITS D’AUTEUR ET LES COLLABORATEURS « TEL QUEL » ET TOUTE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER, EST REFUSÉE. EN AUCUN CAS LES DÉTENTEURS DES DROITS D’AUTEUR OU LES COLLABORATEURS NE SERONT RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, ACCESSOIRE, SPÉCIAL, EXEMPLAIRE OU CONSÉCUTIF (Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, L’ACQUISITION DE PRODUITS OU DE SERVICES SUBSTITUTS, LA PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES OU DE PROFITS OU L’INTERRUPTION D’ACTIVITÉS) CAUSÉ DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT ET EN FONCTION DE QUELQUE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ QUE CE SOIT, QU’IL S’AGISSE D’UN CONTRAT, D’UNE RESPONSABILITÉ OBJECTIVE OU D’UN DÉLIT CIVIL (Y COMPRIS NÉGLIGENCE OU AUTRE) QUI S’ENSUIT DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT DE L’UTILISATION DU PRÉSENT LOGICIEL, MÊME S’IL Y A EU AVERTISSEMENT DE LA POSSIBILITÉ DE PAREIL DOMMAGE. Copyright (C) 2005-2008, Alexey Proskuryakov Copyright (C) 1997-2008, Apple Inc Copyright (C) 2007-2008, Cameron Zwarich Copyright (C) 2007-2008, Collabora Ltd Copyright (C) 2007-2008, David Smith Copyright (C) 2001, 2003-2005, 2008-2009, Electronic Arts Inc Copyright (C) 1997-2007, Eric Seidel Copyright (C) 2005-2007, Google Inc Copyright (C) 2006-2007, Graham Dennis Copyright (C) 2007-2008, Holger Hans Peter Freyther Copyright (C) 2007-2008, Justin Haygood Copyright (C) 2006-2007, Kevin Ollivier Copyright (C) 2006-2008, Matt Lilek Copyright (C) 2006-2008, Nicholas Shanks Copyright (C) 2006, Nokia Corporation Copyright (C) 2008, Nuanti Ltd Copyright (C) 2008, Paul Pedriana Copyright (C) 2007-2008, Pleyo Copyright (C) 2007-2008, Staikos Computing Services Inc Copyright (C) 2004, The Mozilla Foundation Copyright (C) 2007-2008, Tony Chang Copyright (C) 2006-2008, Trolltech ASA Copyright (C) 1997-2008, University of Cambridge La redistribution et l’utilisation des formes source et binaire, avec ou sans modification, sont permises dans la mesure où les conditions suivantes sont respectées : 1. Les redistributions du code source doivent conserver l’avis de droit d’auteur ci‑dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant. 2. Les redistributions en forme binaire doivent reproduire l’avis de droit d’auteur ci‑dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant dans la documentation et/ou les autres matériaux fournis avec la distribution. 3. Ni les noms des détenteurs de droit d'auteur, ni les noms de leurs collaborateurs ne peuvent être utilisés pour endosser ou promouvoir des produits dérivés de ce logiciel sans une autorisation écrite préalable spécifique. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI PAR LES DÉTENTEURS DES DROITS D’AUTEUR ET LES COLLABORATEURS « TEL QUEL » ET TOUTE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER, EST REFUSÉE. EN AUCUN CAS LES DÉTENTEURS DES DROITS D’AUTEUR OU LES COLLABORATEURS NE SERONT RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, ACCESSOIRE, SPÉCIAL, EXEMPLAIRE OU CONSÉCUTIF (Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, L’ACQUISITION DE PRODUITS OU DE SERVICES SUBSTITUTS, LA PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES OU DE PROFITS OU L’INTERRUPTION D’ACTIVITÉS) CAUSÉ DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT ET EN FONCTION DE QUELQUE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ QUE CE SOIT, QU’IL S’AGISSE D’UN CONTRAT, D’UNE RESPONSABILITÉ OBJECTIVE OU D’UN DÉLIT CIVIL (Y COMPRIS NÉGLIGENCE OU AUTRE) QUI S’ENSUIT DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT DE L’UTILISATION DU PRÉSENT LOGICIEL, MÊME S’IL Y A EU AVERTISSEMENT DE LA POSSIBILITÉ DE PAREIL DOMMAGE. Copyright (C) 1991, 2000-2002, 2005-2008, Apple Inc Copyright (C) 1991, 2000-2002, 2005-2008, Lucent Technologies La permission d'utiliser, de modifier, de copier et de distribuer ce logiciel pour tout usage et sans frais est par les présentes accordée à condition que cet avis complet soit inclus dans toutes les copies de tout logiciel qui est ou qui inclut une copie ou une modification de ce logiciel et dans toutes les copies de la documentation connexe dudit logiciel. CE LOGICIEL EST DISTRIBUÉ « TEL QUEL », SANS GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE. PLUS PARTICULIÈREMENT, NI L'AUTEUR, NI LUCENT NE FERONT DE REPRÉSENTATION OU GARANTIE D'AUCUNE SORTE CONCERNANT LA QUALITÉ MARCHANDE DE CE LOGICIEL OU DE SON ADÉQUATION POUR UNE FIN PARTICULIÈRE. Copyright (C) 2000-2004, 2007, Apple Inc Copyright (C) 2000-2004, 2007, International Business Machines La permission est par la présente accordée, sans frais, à toute personne obtenant une copie de ce logiciel et des fichiers de documentation connexes (le « Logiciel ») de manipuler le Logiciel sans restriction, incluant, sans s'y limiter, le droit d'utiliser, de modifier, de copier, de grouper, de publier, de distribuer et/ou de vendre des copies du Logiciel et de permettre aux personnes à qui le logiciel est fourni de le faire dans la mesure où l'avis ou les avis de droit d'auteur susmentionné(s) et cet avis de permission apparaissent sur toutes les copies du Logiciel et que l'avis ou les avis de droit d'auteur susmentionné(s), ainsi que l'avis de permission apparaissent dans la documentation connexe. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI « TEL QUEL » SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE, EXPRESSE OU IMPLICITE, COMPRENANT, MAIS SANS EXCLURE LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’APTITUDE À UNE FIN PARTICULIÈRE ET DE NON-VIOLATION DES DROITS DES TIERCES PARTIES. EN AUCUN CAS LE OU LES DÉTENTEUR(S) DE DROITS D'AUTEUR INCLUS DANS CET AVIS NE SERA (SERONT) TENU(S) RESPONSABLE(S) POUR TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, ACCESSOIRE, SPÉCIAL, CONSÉCUTIF OU TOUT DOMMAGE RÉSULTANT DE LA PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES OU DE PROFITS, QU’IL S’AGISSE D’UN CONTRAT, D’UNE NÉGLIGENCE OU AUTRE DÉLIT CIVIL, QUI S’ENSUIT DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT DE L’UTILISATION OU DE LA PERFORMANCE DU PRÉSENT LOGICIEL. A l'exception de ce qui est contenu dans cet avis, le nom du détenteur d'un droit d'auteur ne doit pas être utilisé pour la publicité ou pour la promotion de la vente, de l'utilisation ou autres manipulations de ce Logiciel sans une autorisation écrite préalable du détenteur de droit d'auteur. Modelage des caractères arabes conçu par Ayman Roshdy Copyright (C) 1995-2005, Jean-loup Gailly Copyright (C) 1995-2005, Mark Adler Ce logiciel est fourni « tel quel » sans garantie expresse ou implicite d'aucune sorte. En aucun cas l'auteur ne sera tenu responsable de tout dommage résultant de l'utilisation de ce logiciel. La permission d'utiliser ce logiciel à quelque fin que ce soit est accordée à toute personne, incluant les applications commerciales, de le modifier et de le redistribuer librement, sous réserve des restrictions suivantes : 1. L'origine de ce logiciel ne doit pas être faussement représentée; vous ne devez pas prétendre avoir écrit le logiciel original. Si vous utilisez ce logiciel dans un produit, une mention de reconnaissance à cet effet dans la documentation du produit serait appréciée, quoique non requise. 2. Les versions avec une source altérée doivent être clairement indiquées comme telles et ne doivent pas être faussement présentées comme étant le logiciel original. 3. Cet avis ne peut être enlevé, ni modifié d'aucune distribution de source. Jean-loup Gailly Mark Adler jloup@gzip.org madler@alumni.caltech.edu Le format de données utilisé par la bibliothèque zlib est décrit dans des RFC (« demandes de commentaires ») 1950 à 1952 dans les fichiers http:www.ietf.orgrfcrfc1950.txt (format zlib), rfc1951.txt (format deflate) et rfc1952.txt (format gzip). Copyright (C) 1984, 1989-1990, 2000-2006, Free Software Foundation Inc Ce programme est un logiciel libre; vous pouvez le redistribuer et/ou le modifier en vertu des conditions de la GNU (licence publique générale) publiée par la Free Software Foundation en version 2 ou (à votre choix) dans toute version plus récente. Ce programme est distribué avec l'espoir qu'il sera utile, mais SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE, sans même la garantie implicite de QUALITÉ MARCHANDE ou D'ADÉQUATION À UNE FIN PARTICULIÈRE. Voir la GNU (licence publique générale) pour de plus amples informations. Vous devez avoir reçu une copie de la GNU (licence publique générale) avec ce programme; si ce n'est pas le cas, écrivez à la Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, É.-U. Copyright (C) 2001-2002, 2007, Alexey Proskuryakov Copyright (C) 2001-2002, 2007, Charlie Bozeman Copyright (C) 2001-2002, 2007, Daniel Veillard Copyright (C) 2001-2002, 2007, Thomas Broyer La permission est par la présente accordée, sans frais, à toute personne obtenant une copie de ce logiciel et des fichiers de documentation connexes (le « Logiciel »), de manipuler logiciel sans restriction, incluant, sans s'y limiter, le droit d'utiliser, de modifier, de copier, de grouper, de publier, de distribuer et/ou de vendre des copies du Logiciel et de permettre aux personnes à qui le Logiciel est fourni de le faire et ce, aux conditions suivantes : l'avis de droit d'auteur susmentionné et cet avis de permission doivent être inclus dans toutes les copies ou parties substantielles du Logiciel. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI « TEL QUEL » SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE, EXPRESSE OU IMPLICITE, COMPRENANT, MAIS SANS EXCLURE LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER ET DE NON-VIOLATION DES DROITS. EN AUCUN CAS LES AUTEURS NE SERONT TENUS RESPONSABLES POUR TOUTES RÉCLAMATIONS, TOUS DOMMAGES OU AUTRES DEMANDES RÉSULTANT D'UN BRIS DE CONTRAT, DE DÉLIT CIVIL OU AUTRE DÉCOULANT DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT DU LOGICIEL, DE SON UTILISATION OU DE SA MANIPULATION. À l'exception de ce qui est contenu dans cet avis, le nom des auteurs ne doit pas être utilisé à des fins de publicité, ou autrement pour la promotion de la vente, de l'utilisation ou autres manipulations de ce Logiciel sans une autorisation préalable écrite desdits auteurs. Copyright (C) 2007, David Cantrell Tous droits réservés. Ce programme est un logiciel libre; vous pouvez le distribuer et/ou le modifier selon les conditions, soit : a) de la GNU (licence publique générale) telle que publiée par la Free Software Foundation en version 1 ou (à votre choix) toute autre version plus récente, soit b) de la « Licence artistique » qui est incluse dans ce kit. Ce programme est distribué avec l'espoir qu'il sera utile, mais SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE, sans même la garantie implicite de QUALITÉ MARCHANDE ou D'ADÉQUATION À UNE FIN PARTICULIÈRE. Veuillez consulter la GNU (licence publique générale) ou la Licence artistique pour plus d'informations. Licence artistique 2.0 Copyright (c) 2000-2006, The Perl Foundation. Il est permis à chacun de copier et de distribuer des copies conformes de ce document de licence, mais les changements ne sont autorisés. Préambule Cette licence établit les conditions selon lesquelles un Progiciel libre donné peut être copié, modifié, distribué et/ou redistribué. L'intention est de permettre au détenteur d'un droit d'auteur de maintenir un certain contrôle artistique sur le développement du Progiciel tout en le gardant disponible comme logiciel libre et code source ouvert. Il est toujours permis de prendre des arrangements en dehors de cette licence directement avec le détenteur des droits d'auteur pour un Progiciel donné. Si les conditions de cette licence ne permettent pas l'utilisation complète que vous vous proposez de faire du Progiciel, vous devriez communiquer avec le détenteur du droit d'auteur pour conclure un arrangement différent en ce qui concerne l'octroi de licence. Définitions « Détenteur de droits d'auteur » signifie le ou les individus ou organisations figurant dans l'avis de droits d'auteur pour le Progiciel dans son entier. « Collaborateur » signifie toute personne ou groupe de personnes ayant contribué aux codes ou autre matériel du Progiciel en accord avec les procédures du détenteur des droits d'auteur. « Vous » et « votre/vos » signifient toute personne désirant copier, distribuer ou modifier le Progiciel. « Progiciel » se réfère à l'ensemble des fichiers distribués par le détenteur des droits d'auteur, des dérivés de l'ensemble de ces fichiers et/ou de ces fichiers. Un Progiciel donné peut être aussi bien la version standard qu'une version modifiée. « Distribuer » signifie fournir une copie du Progiciel ou le rendre accessible à n'importe qui d'autre ou, dans le cas d'un organisme ou d'une compagnie, de le rendre accessible à d'autres en dehors de votre compagnie ou de votre organisme. « Frais de distributeur » signifient tous frais imposés à quelqu'un d'autre pour distribuer ce Progiciel ou pour fournir une aide relative à ce Progiciel. Cela ne signifie pas des frais de licence. « Version standard » fait référence au Progiciel n'ayant pas été modifié ou ayant été modifié seulement en fonction d'une demande explicite du détenteur des droits d’auteur. « Version modifiée » signifie que le Progiciel a été modifié et que ces changements n'ont pas été explicitement demandés par le détenteur des droits d'auteur. « Licence originale » signifie que cette licence artistique est distribuée avec la version standard du Progiciel, dans sa version courante ou pouvant être modifiée ultérieurement par The Perl Foundation. « Forme source » signifie le code source, la documentation source et les fichiers de configuration du Progiciel. « Forme compilée » signifie les codoctets compilés, les codes objets, les codes binaires, ou toute autre forme résultant de la transformation mécanique ou de la traduction de la forme source. Permission d'utilisation et modification sans distribution (1) Il vous est permis d'utiliser la version standard et de créer et d'utiliser des versions modifiées pour quelque motif que ce soit et ce, sans restriction à condition que vous ne distribuiez pas la version ainsi modifiée. Permissions de redistribution de la version standard (2) Vous pouvez distribuer des copies conformes de la forme source de la version standard du Progiciel dans n'importe quel média sans restriction, soit gratuitement soit moyennant des Frais de distribution pour autant que vous reproduisiez tous les avis originaux des droits d'auteur et des renonciations afférentes. De telles copies conformes peuvent inclure ou non, à votre discrétion, une forme compilée du Progiciel. (3) Vous pouvez y apporter tous débogages, changements de portabilité ou autres modifications offertes par le détenteur des droits d'auteur. Le Progiciel résultant de ces changements demeurera la version standard et, à ce titre, sera assujetti à la licence originale. Distribution des versions modifiées du Progiciel comme source (4) Vous pouvez distribuer votre version modifiée comme source (soit gratuitement, soit moyennant des Frais de distributeur avec ou sans la forme compilée de la version modifiée) à condition que vous indiquiez clairement de quelle façon elle diffère de la version standard, incluant, mais sans s'y limiter, une documentation sur toutes les caractéristiques non-standard, exécutables ou modules et à condition que vous fassiez au moins UNE des démarches suivantes : (a) rendre la version modifiée accessible au détenteur des droits d'auteur de la version standard en vertu de la licence originale afin que le détenteur des droits d'auteur puisse inclure vos modifications dans la version standard. (b) vous assurer que l'installation de votre version modifiée n'empêche pas l'utilisateur d'installer ou d'utiliser la version standard. De plus, la version modifiée doit porter un nom différent de la version standard. (c) permettre à quiconque reçoit une copie de la version modifiée de rendre accessible à d'autres la forme source de la version modifiée selon (i) la licence originale ou (ii) une licence permettant au détenteur de licence de librement copier, modifier et redistribuer la version modifiée selon les mêmes conditions de licence qui s'appliquent à la copie reçue par le détenteur de licence et stipulant que la forme source de la version modifiée et de toute réalisation en découlant soit librement disponible sans frais de licence, mais en autorisant les Frais de distributeur. Distribution des formes compilées de la version standard ou des versions modifiées sans la source (5) Vous pouvez distribuer la forme compilée de la version standard sans la source pour autant que vous y incluiez les instructions complètes sur la manière de se procurer la source de la version standard. De telles instructions doivent être valides au moment de votre distribution. Si ces instructions, à tout moment en cours de distribution, devenaient invalides, vous devrez, sur demande, fournir de nouvelles instructions ou cesser toute activité de distribution. Si vous fournissez des instructions valides ou cessez la distribution dans un délai de 30 jours après vous être rendu compte que les instructions étaient invalides, vous ne perdrez aucun de vos droits en vertu de cette licence. (6) Vous pouvez distribuer une version modifiée dans une forme compilée sans la source à condition que vous vous conformiez à la section 4 concernant la source de la version modifiée. Agréger ou lier le Progiciel (7) Vous pouvez agréger le Progiciel (soit la version standard, soit la version modifiée) avec d'autres progiciels et distribuer le résultat agrégé à condition que vous ne facturiez pas de frais de licence pour le Progiciel. Les Frais de distributeur sont autorisés et les frais de licence pour d'autres composants de l'agrégation sont permis. Les conditions de cette licence s'appliquent à l'utilisation et à la Distribution des Versions standard ou modifiées telles qu'elles sont incluses dans l'agrégation. (8) Vous avez la permission de lier les Versions standard et modifiées à d'autres réalisations, d'intégrer le Progiciel dans un logiciel plus vaste qui vous appartient ou d'élaborer des versions binaires autonomes ou codoctets d'applications incluant le Progiciel et de distribuer le résultat sans restriction, pour autant que ce résultat n'expose pas une interface directe au Progiciel. Éléments considérés comme ne faisant pas partie d'une version modifiée (9) Les logiciels (incluant, mais sans s'y limiter, les modules et les scripts) qui ne font qu'élargir ou qu'utiliser le Progiciel, ne constituent pas en soi une Version modifiée du Progiciel. De plus, de tels logiciels ne sont pas considérés des parties du Progiciel lui-même et ne sont pas soumis aux conditions de la présente licence. Dispositions générales (10) Toute utilisation, modification et distribution des Versions standard ou modifiées est régie par la présente Licence artistique. En utilisant, modifiant ou distribuant le Progiciel, vous acceptez la présente licence. Abstenez-vous d'utiliser, de modifier ou de distribuer le Progiciel si vous n'acceptez pas la présente licence. (11) Si votre Version modifiée est dérivée d'une Version modifiée effectuée par quelqu'un d'autre, vous êtes néanmoins tenu de vous assurer que votre Version modifiée est conforme aux exigences de la présente licence. 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(14) Clause de non garantie : LE PROGICIEL EST FOURNI PAR LE DÉTENTEUR DES DROITS D'AUTEUR ET LES COLLABORATEURS « TEL QUEL » ET SANS AUCUNE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE. LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE, D'ADÉQUATION À UNE FIN PARTICULIÈRE OU DE NON-VIOLATION DES DROITS SONT REFUSÉES DANS LA MESURE PERMISE PAR VOTRE LÉGISLATION LOCALE. SAUF SI LA LOI L'EXIGE, AUCUN DÉTENTEUR DE DROITS D'AUTEUR OU COLLABORATEUR NE SERA RESPONSABLE DE TOUS DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS, ACCESSOIRES OU CONSÉCUTIFS DÉCOULANT D'UNE QUELCONQUE FAÇON DE L'UTILISATION DU PROGICIEL, MÊME SI UN AVERTISSEMENT A ÉTÉ ÉMIS CONCERNANT LA POSSIBILITÉ DE PAREIL DOMMAGE. Copyright (C) 2007, 2008 Apple Inc. Tous droits réservés. Copyright (C) 2007 Justin Haygood Licence de logiciel Boost - Version 1.0 - 17 août 2003 Par la présente, la permission est octroyée, sans frais, à toute personne ou organisation obtenant une copie du logiciel et de la documentation connexe couverts par cette licence (le « Logiciel ») d'utiliser, de reproduire, d'afficher, de distribuer, d'exécuter et de transférer le Logiciel et de préparer des produits dérivés du Logiciel et de permettre à des tierces parties auxquelles le Logiciel est fourni de le faire, le tout étant soumis aux conditions suivantes : Les avis de droits d'auteur dans le Logiciel et cet énoncé dans son intégralité, y compris l'octroi de licence susmentionné, cette restriction et l'avis de non-responsabilité suivants doivent être inclus dans toutes les copies du Logiciel, en entier ou en partie, et tous les produits dérivés du Logiciel, excepté si lesdites copies ou réalisations dérivées sont uniquement sous forme de code objet machine exécutable généré par un processeur de langage source. Informations concernant les droits d'auteur et l'octroi de licence pour coreallocator Copyright (C) 2009, Electronic Arts inc. La redistribution et l’utilisation des formes source et binaire, avec ou sans modification, sont permises dans la mesure où les conditions suivantes sont respectées : 1. Les redistributions du code source doivent conserver l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivants. 2. Les redistributions en forme binaire doivent reproduire l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant dans la documentation et/ou les autres matériaux fournis avec la distribution. 3. Ni le nom de Electronic Arts inc. (« EA »), ni le nom des collaborateurs ne peuvent être utilisés pour recommander ou faire la promotion des produits dérivés du présent logiciel sans une permission écrite préalable spécifique. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI PAR ELECTRONIC ARTS ET SES COLLABORATEURS « TEL QUEL » ET TOUTE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER, EST REFUSÉE. EN AUCUN CAS ELECTRONIC ARTS OU SES COLLABORATEURS NE SERONT RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, ACCESSOIRE, SPÉCIAL, EXEMPLAIRE OU CONSÉCUTIF (Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, L’ACQUISITION DE PRODUITS OU DE SERVICES SUBSTITUTS, LA PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES OU DE PROFITS OU L’INTERRUPTION D’ACTIVITÉS) CAUSÉ DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT ET EN FONCTION DE QUELQUE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ QUE CE SOIT, QU’IL S’AGISSE D’UN CONTRAT, D’UNE RESPONSABILITÉ OBJECTIVE OU D’UN DÉLIT CIVIL (Y COMPRIS NÉGLIGENCE OU AUTRE) QUI S’ENSUIT DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT DE L’UTILISATION DU PRÉSENT LOGICIEL, MÊME S’IL Y A EU AVERTISSEMENT DE LA POSSIBILITÉ DE PAREIL DOMMAGE. Informations concernant les droits d'auteur et l'octroi de licence pour ppmalloc Copyright (C) 2004, 2009, Electronic Arts inc. La redistribution et l’utilisation des formes source et binaire, avec ou sans modification, sont permises dans la mesure où les conditions suivantes sont respectées : 1. Les redistributions du code source doivent conserver l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant. 2. Les redistributions en forme binaire doivent reproduire l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant dans la documentation et/ou les autres matériaux fournis avec la distribution. 3. Ni le nom de Electronic Arts inc. (« EA »), ni le nom des collaborateurs ne peuvent être utilisés pour recommander ou faire la promotion des produits dérivés du présent logiciel sans une permission écrite préalable spécifique. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI PAR ELECTRONIC ARTS ET SES COLLABORATEURS « TEL QUEL » ET TOUTE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER, EST REFUSÉE. EN AUCUN CAS ELECTRONIC ARTS OU SES COLLABORATEURS NE SERONT RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, ACCESSOIRE, SPÉCIAL, EXEMPLAIRE OU CONSÉCUTIF (Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, L’ACQUISITION DE PRODUITS OU DE SERVICES SUBSTITUTS, LA PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES OU DE PROFITS OU L’INTERRUPTION D’ACTIVITÉS) CAUSÉ DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT ET EN FONCTION DE QUELQUE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ QUE CE SOIT, QU’IL S’AGISSE D’UN CONTRAT, D’UNE RESPONSABILITÉ OBJECTIVE OU D’UN DÉLIT CIVIL (Y COMPRIS NÉGLIGENCE OU AUTRE) QUI S’ENSUIT DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT DE L’UTILISATION DU PRÉSENT LOGICIEL, MÊME S’IL Y A EU AVERTISSEMENT DE LA POSSIBILITÉ DE PAREIL DOMMAGE. Informations concernant les droits d'auteur et l'octroi de licence pour EAIO Copyright (C) 2003, 2007, 2009, Electronic Arts inc. La redistribution et l’utilisation des formes source et binaire, avec ou sans modification, sont permises dans la mesure où les conditions suivantes sont respectées : 1. Les redistributions du code source doivent conserver l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant. 2. Les redistributions en forme binaire doivent reproduire l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant dans la documentation et/ou les autres matériaux fournis avec la distribution. 3. Ni le nom de Electronic Arts inc. (« EA »), ni le nom des collaborateurs ne peuvent être utilisés pour recommander ou faire la promotion des produits dérivés du présent logiciel sans une permission écrite préalable spécifique. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI PAR ELECTRONIC ARTS ET SES COLLABORATEURS « TEL QUEL » ET TOUTE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER, EST REFUSÉE. EN AUCUN CAS ELECTRONIC ARTS OU SES COLLABORATEURS NE SERONT RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, ACCESSOIRE, SPÉCIAL, EXEMPLAIRE OU CONSÉCUTIF (Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, L’ACQUISITION DE PRODUITS OU DE SERVICES SUBSTITUTS, LA PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES OU DE PROFITS OU L’INTERRUPTION D’ACTIVITÉS) CAUSÉ DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT ET EN FONCTION DE QUELQUE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ QUE CE SOIT, QU’IL S’AGISSE D’UN CONTRAT, D’UNE RESPONSABILITÉ OBJECTIVE OU D’UN DÉLIT CIVIL (Y COMPRIS NÉGLIGENCE OU AUTRE) QUI S’ENSUIT DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT DE L’UTILISATION DU PRÉSENT LOGICIEL, MÊME S’IL Y A EU AVERTISSEMENT DE LA POSSIBILITÉ DE PAREIL DOMMAGE. Informations concernant les droits d'auteur et l'octroi de licence pour EAAssert Copyright (C) 2009, Electronic Arts inc. La redistribution et l’utilisation des formes source et binaire, avec ou sans modification, sont permises dans la mesure où les conditions suivantes sont respectées : 1. Les redistributions du code source doivent conserver l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant. 2. Les redistributions en forme binaire doivent reproduire l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant dans la documentation et/ou les autres matériaux fournis avec la distribution. 3. Ni le nom de Electronic Arts inc. (« EA »), ni le nom des collaborateurs ne peuvent être utilisés pour recommander ou faire la promotion des produits dérivés du présent logiciel sans une permission écrite préalable spécifique. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI PAR ELECTRONIC ARTS ET SES COLLABORATEURS « TEL QUEL » ET TOUTE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER, EST REFUSÉE. EN AUCUN CAS ELECTRONIC ARTS OU SES COLLABORATEURS NE SERONT RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, ACCESSOIRE, SPÉCIAL, EXEMPLAIRE OU CONSÉCUTIF (Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, L’ACQUISITION DE PRODUITS OU DE SERVICES SUBSTITUTS, LA PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES OU DE PROFITS OU L’INTERRUPTION D’ACTIVITÉS) CAUSÉ DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT ET EN FONCTION DE QUELQUE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ QUE CE SOIT, QU’IL S’AGISSE D’UN CONTRAT, D’UNE RESPONSABILITÉ OBJECTIVE OU D’UN DÉLIT CIVIL (Y COMPRIS NÉGLIGENCE OU AUTRE) QUI S’ENSUIT DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT DE L’UTILISATION DU PRÉSENT LOGICIEL, MÊME S’IL Y A EU AVERTISSEMENT DE LA POSSIBILITÉ DE PAREIL DOMMAGE. Informations concernant les droits d'auteur et l'octroi de licence pour DirtySDK Copyright (C) 1999-2007, 2009, Electronic Arts inc. La redistribution et l’utilisation des formes source et binaire, avec ou sans modification, sont permises dans la mesure où les conditions suivantes sont respectées : 1. Les redistributions du code source doivent conserver l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant. 2. Les redistributions en forme binaire doivent reproduire l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant dans la documentation et/ou les autres matériaux fournis avec la distribution. 3. Ni le nom de Electronic Arts inc. (« EA »), ni le nom des collaborateurs ne peuvent être utilisés pour recommander ou faire la promotion des produits dérivés du présent logiciel sans une permission écrite préalable spécifique. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI PAR ELECTRONIC ARTS ET SES COLLABORATEURS « TEL QUEL » ET TOUTE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER, EST REFUSÉE. EN AUCUN CAS ELECTRONIC ARTS OU SES COLLABORATEURS NE SERONT RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, ACCESSOIRE, SPÉCIAL, EXEMPLAIRE OU CONSÉCUTIF (Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, L’ACQUISITION DE PRODUITS OU DE SERVICES SUBSTITUTS, LA PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES OU DE PROFITS OU L’INTERRUPTION D’ACTIVITÉS) CAUSÉ DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT ET EN FONCTION DE QUELQUE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ QUE CE SOIT, QU’IL S’AGISSE D’UN CONTRAT, D’UNE RESPONSABILITÉ OBJECTIVE OU D’UN DÉLIT CIVIL (Y COMPRIS NÉGLIGENCE OU AUTRE) QUI S’ENSUIT DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT DE L’UTILISATION DU PRÉSENT LOGICIEL, MÊME S’IL Y A EU AVERTISSEMENT DE LA POSSIBILITÉ DE PAREIL DOMMAGE. Informations concernant les droits d'auteur et l'octroi de licence pour libjpeg Copyright (C) 1989, Jef Poskanzer Par les présentes, permission est octroyée, à quelque fin que ce soit et sans frais, d'utiliser, de copier, de modifier et de distribuer ce logiciel et la documentation connexe à condition que l'avis de droits d'auteur ci-dessus apparaisse sur toutes les copies et que l'avis de droits d'auteur et le présent avis de permission apparaissent dans la documentation connexe. Ce logiciel est fourni « tel quel » sans garantie expresse ou implicite. Nous sommes également tenus de stipuler que « The Graphics Interchange Format(c) est la propriété sous droits d'auteur de CompuServe Incorporated. GIF(sm) est une marque de service propriété de CompuServe Incorporated. » Copyright (C) 1991-1998, Thomas G Lane Ce fichier fait partie du logiciel de Independent JPEG Group. Pour connaître les modalités de distribution et d'utilisation, consultez le fichier README en annexe. Ce fichier contient des routines pour écrire des images de sortie en format Targa. Ces routines peuvent nécessiter des modifications pour des environnements non-Unix ou des applications spécialisées. Tels que livrés, il y a présomption que la sortie est un flux stdio ordinaire. Basés sur un code contribué par Lee Daniel Crocker. Copyright (C) 1988, Jef Poskanzer Par les présentes, permission est octroyée, à quelque fin que ce soit et sans frais, d'utiliser, de copier, de modifier et de distribuer ce logiciel et la documentation connexe à condition que l'avis de droits d'auteur ci-dessus apparaisse sur toutes les copies et que l'avis de droits d'auteur et le présent avis de permission apparaissent dans la documentation connexe. Ce logiciel est fourni « tel quel » sans garantie expresse ou implicite. Informations concernant les droits d'auteur et l'octroi de licence pour UTFXml Copyright (C) 2009, Electronic Arts inc. La redistribution et l’utilisation des formes source et binaire, avec ou sans modification, sont permises dans la mesure où les conditions suivantes sont respectées : 1. Les redistributions du code source doivent conserver l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant. 2. Les redistributions en forme binaire doivent reproduire l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant dans la documentation et/ou les autres matériaux fournis avec la distribution. 3. Ni le nom de Electronic Arts inc. (« EA »), ni le nom des collaborateurs ne peuvent être utilisés pour recommander ou faire la promotion des produits dérivés du présent logiciel sans une permission écrite préalable spécifique. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI PAR ELECTRONIC ARTS ET SES COLLABORATEURS « TEL QUEL » ET TOUTE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER, EST REFUSÉE. EN AUCUN CAS ELECTRONIC ARTS OU SES COLLABORATEURS NE SERONT RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, ACCESSOIRE, SPÉCIAL, EXEMPLAIRE OU CONSÉCUTIF (Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, L’ACQUISITION DE PRODUITS OU DE SERVICES SUBSTITUTS, LA PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES OU DE PROFITS OU L’INTERRUPTION D’ACTIVITÉS) CAUSÉ DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT ET EN FONCTION DE QUELQUE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ QUE CE SOIT, QU’IL S’AGISSE D’UN CONTRAT, D’UNE RESPONSABILITÉ OBJECTIVE OU D’UN DÉLIT CIVIL (Y COMPRIS NÉGLIGENCE OU AUTRE) QUI S’ENSUIT DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT DE L’UTILISATION DU PRÉSENT LOGICIEL, MÊME S’IL Y A EU AVERTISSEMENT DE LA POSSIBILITÉ DE PAREIL DOMMAGE. Informations concernant les droits d'auteur et l'octroi de licence pour zlib Copyright (C) 1995-1998, Jean-loup Gailly Copyright (C) 1995-1998, Mark Adler Ce logiciel est fourni « tel quel » sans garantie expresse ou implicite d'aucune sorte. En aucun cas l'auteur ne sera tenu responsable de tout dommage résultant de l'utilisation de ce logiciel. La permission d'utiliser ce logiciel à quelque fin que ce soit est accordée à toute personne, incluant les applications commerciales, de le modifier et de le redistribuer librement, sous réserve des restrictions suivantes : 1. L'origine de ce logiciel ne doit pas être faussement représentée; vous ne devez pas prétendre avoir écrit le logiciel original. Si vous utilisez ce logiciel dans un produit, une mention de reconnaissance à cet effet dans la documentation du produit serait appréciée, quoique non requise. 2. Les versions avec une source altérée doivent être clairement indiquées comme telles et ne doivent pas être faussement présentées comme étant le logiciel original. 3. Cet avis ne peut être enlevé, ni modifié d'aucune distribution de source. Jean-loup Gailly Mark Adler jloup@gzip.org madler@alumni.caltech.edu Le format de données utilisé par la bibliothèque zlib est décrit dans des RFC (« Demande de commentaires ») 1950 à 1952 dans les fichiers ftp:ds.internic.netrfcrfc1950.txt (format zlib), rfc1951.txt (format deflate) et rfc1952.txt (format gzip). Informations concernant les droits d'auteur et l'octroi de licence pour FreeType Copyright (C) 2000-2007, 2009, Computing Research Labs Copyright (C) 2000-2009, Francesco Zappa Nardelli Copyright (C) 2000-2007, 2009, Université du Nouveau-Mexique Par les présentes, permission est octroyée, sans frais, à toute personne obtenant une copie de ce logiciel et des fichiers de documentation connexes (le « Logiciel »), de manipuler le Logiciel sans restriction, incluant et sans s'y limiter, les droits d'utiliser, de copier, de modifier, de grouper, de publier, de distribuer, de sous-traiter et/ou de vendre des copies du Logiciel et de permettre aux personnes auxquelles le Logiciel est fourni de le faire sous réserve des conditions suivantes : l'avis de droits d'auteur ci-dessus et le présent avis de permission doivent être inclus dans toutes les copies ou parties substantielles du Logiciel. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI « TEL QUEL » SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE, D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER ET DE NON-VIOLATION DES DROITS. EN AUCUN CAS LE COMPUTING RESEARCH LAB OU L'UNIVERSITÉ DU NOUVEAU-MEXIQUE NE SERA RESPONSABLE DE TOUTE RÉCLAMATION, DE TOUS DOMMAGES OU AUTRES DÉLITS CIVILS, QU’IL S’AGISSE D’UN BRIS DE CONTRAT, D’UNE RESPONSABILITÉ OBJECTIVE OU D’UN DÉLIT CIVIL OU AUTRE, DÉCOULANT DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT DU LOGICIEL OU DE SON UTILISATION OU AUTRES MANIPULATIONS Y AFFÉRENTES. Copyright (C) 1995-2002, Jean-loup Gailly Copyright (C) 1995-2002, Mark Adler Ce logiciel est fourni « tel quel » sans garantie expresse ou implicite d'aucune sorte. En aucun cas l'auteur ne sera tenu responsable de tout dommage résultant de l'utilisation de ce logiciel. La permission d'utiliser ce logiciel à quelque fin que ce soit est accordée à toute personne, incluant les applications commerciales, de le modifier et de le redistribuer librement, sous réserve des restrictions suivantes : 1. L'origine de ce logiciel ne doit pas être faussement représentée; vous ne devez pas prétendre avoir écrit le logiciel original. Si vous utilisez ce logiciel dans un produit, une mention de reconnaissance à cet effet dans la documentation du produit serait appréciée, quoique non requise. 2. Les versions avec une source altérée doivent être clairement indiquées comme telles et ne doivent pas être faussement présentées comme étant le logiciel original. 3. Cet avis ne peut être enlevé, ni modifié d'aucune distribution de source. Jean-loup Gailly Mark Adler jloup@gzip.org madler@alumni.caltech.edu Le format de données utilisé par la bibliothèque zlib est décrit dans des RFC (« Demande de commentaires ») 1950 à 1952 dans les fichiers ftp:ds.internic.netrfcrfc1950.txt (format zlib), rfc1951.txt (format deflate) et rfc1952.txt (format gzip). Copyright (C) 2005, 2007-2008, George Williams La redistribution et l’utilisation des formes source et binaire, avec ou sans modification, sont permises dans la mesure où les conditions suivantes sont respectées : les redistributions du code source doivent reproduire l’avis de droits d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant. Les redistributions en forme binaire doivent reproduire l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant dans la documentation et/ou les autres matériaux fournis avec la distribution. Le nom de l'auteur ne peut pas être utilisé pour recommander ou faire la promotion des produits dérivés du présent logiciel sans une permission écrite préalable spécifique. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI PAR L'AUTEUR « TEL QUEL » ET TOUTE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER, EST REFUSÉE. EN AUCUN CAS L'AUTEUR NE SERA RESPONSABLE DE TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, ACCESSOIRE, SPÉCIAL, EXEMPLAIRE OU CONSÉCUTIF (Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, L’ACQUISITION DE PRODUITS OU DE SERVICES SUBSTITUTS, LA PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES OU DE PROFITS OU L’INTERRUPTION D’ACTIVITÉS) CAUSÉ DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT ET EN FONCTION DE QUELQUE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ QUE CE SOIT, QU’IL S’AGISSE D’UN CONTRAT, D’UNE RESPONSABILITÉ OBJECTIVE OU D’UN DÉLIT CIVIL (Y COMPRIS NÉGLIGENCE OU AUTRE) QUI S’ENSUIT DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT DE L’UTILISATION DU PRÉSENT LOGICIEL, MÊME S’IL Y A EU AVERTISSEMENT DE LA POSSIBILITÉ DE PAREIL DOMMAGE. Copyright (C) 1990, 1994, 1998, The Open Group Par les présentes, permission est octroyée, à quelque fin que ce soit et sans frais, d'utiliser, de copier, de modifier, de distribuer et de vendre ce logiciel et la documentation connexe à condition que l'avis de droits d'auteur ci-dessus apparaisse dans toutes les copies et l'avis de droits d'auteur et que le présent avis de permission apparaisse dans la documentation connexe. L'avis de droits d'auteur ci-dessus et le présent avis de permission doivent être inclus dans toutes les copies ou les parties substantielles du Logiciel. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI « TEL QUEL » SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE, D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER ET DE NON-VIOLATION DES DROITS. EN AUCUN CAS THE OPEN GROUP NE SERA RESPONSABLE DE TOUTE RÉCLAMATION, DE TOUS DOMMAGES OU AUTRES RESPONSABILITÉS OBJECTIVES, QU’IL S’AGISSE D’UN BRIS DE CONTRAT, D’UN DÉLIT CIVIL OU AUTRE, DÉCOULANT DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT DU LOGICIEL OU DE SON UTILISATION OU D'AUTRES MANIPULATIONS RELATIVES AU LOGICIEL. À l'exception de ce que contient le présent avis, le nom de The Open Group ne pourra pas être utilisé pour annoncer ou autrement promouvoir la vente, l'utilisation ou d'autres manipulations liées à ce Logiciel sans une permission écrite préalable de The Open Group. 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En continuant d'utiliser, de modifier ou de distribuer ce fichier, vous indiquez que vous avez lu le texte de la licence, l'avez compris et l'acceptez dans son intégralité. LICENCE du projet FreeType 2006-Jan-27 Copyright 1996-2002, 2006 par David Turner, Robert Wilhelm et Werner Lemberg Introduction Le projet FreeType est distribué dans plusieurs progiciels d'archives; certains peuvent contenir, hormis le moteur de caractères FreeType, divers outils et contributions qui dépendent du FreeType ou qui y sont afférents. Cette licence s'applique à tous les fichiers contenus dans de tels progiciels et qui ne sont pas régis explicitement par leur propre licence. La licence porte ainsi au minimum sur le moteur de caractères FreeType, les programmes tests, la documentation et les fichiers makefile. La présente licence s'est inspirée des licences BSD, Artistic et IJG (Independent JPEG Group) qui encouragent toutes l'inclusion et l'utilisation de logiciels libres aussi bien dans les produits commerciaux que dans les graticiels. Par conséquent, les principaux points à relever sont : * Nous ne promettons pas que le logiciel fonctionne. Toutefois, nous accueillerons volontiers toute forme de rapports sur des bogues. (distribution « tel quel ») * Vous pouvez utiliser ce logiciel comme vous le souhaitez, en partie ou en entier, sans devoir nous verser quoi que ce soit. (utilisation « libre de redevance ») * Vous ne pouvez pas prétendre que vous avez créé ce logiciel. Si vous l'utilisez dans un programme, même partiellement, vous devez reconnaître dans votre documentation que vous avez utilisé le code FreeType. (« mention de source ») Nous permettons et encourageons particulièrement l'inclusion de ce logiciel, avec ou sans modifications, dans les produits commerciaux. Nous déclinons toute garantie couvrant le projet FreeType et n'assumons aucune responsabilité liée au projet FreeType. Enfin, on nous demande souvent quelle est la meilleure forme de mention de source/avis de non-responsabilité à utiliser en conformité avec cette licence. Nous vous invitons donc à utiliser le texte suivant : « Des parties de ce logiciel sont protégées par copyright © 2009 The FreeType Project (www.freetype.org). Tous droits réservés. » Freetype 2.3.9 Termes juridiques 0. Définitions Dans le cadre de cette licence, les termes « progiciel », « projet FreeType » et « archive FreeType » renvoient à l'ensemble des fichiers distribués à l'origine par les auteurs (David Turner, Robert Wilhelm et Werner Lemberg) sous le nom de « FreeType Project », qu'il s'agisse des versions alpha, bêta ou finale. « Vous » désigne le détenteur de licence ou la personne utilisant le projet, « utilisant » étant un terme générique qui inclut la compilation du code source du projet, ainsi que le lien pour former un « programme » ou « module exécutable ». Ce programme est désigné « un programme utilisant le moteur FreeType ». Cette licence s'applique à tous les fichiers distribués dans le projet original FreeType, incluant tout le code source, tout le code binaire et toute la documentation, sauf indication contraire dans le fichier sous sa forme originale non modifiée tel que distribué dans l'archive originale.   Si vous n'êtes pas certain qu'un fichier particulier soit couvert par cette licence, vous devez communiquer avec nous pour le vérifier. Le projet FreeType est protégé par copyright (C) 1996-2000 par David Turner, Robert Wilhelm et Werner Lemberg. Tous droits réservés, excepté ce qui est spécifié ci-dessous. 1. Aucune garantie LE PROJET FREETYPE EST FOURNI « TEL QUEL » SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. EN AUCUN CAS AUCUN DES AUTEURS OU DES DÉTENTEURS DE DROITS D'AUTEUR NE SERA RESPONSABLE DE TOUT DOMMAGE CAUSÉ PAR L’UTILISATION DU PROJET FREETYPE OU L'INCAPACITÉ DE L'UTILISER. 2. Redistribution Cette licence concède un droit mondial, libre de redevances, perpétuel et irrévocable et une licence pour utiliser, exécuter, effectuer, compiler, afficher, copier, créer des produits dérivés du projet Free Type, distribuer et attribuer en sous-licence le projet Free Type (sous la forme de code source et de code objet) et des produits dérivés de ce dernier pour quelque objectif que ce soit et pour autoriser d'autres personnes à exercer certains droits ou tous les droits concédés par les présentes sous réserve des conditions suivantes : * La redistribution du code source doit conserver ce fichier de licence (« FTL.TXT ») non modifié; tout ajout, retrait ou changement apporté aux fichiers originaux doit être clairement indiqué dans la documentation annexée. Les avis de droits d'auteur des fichiers originaux non modifiés doivent être préservés dans toutes les copies des fichiers sources. * La redistribution sous forme binaire doit présenter un avis de non-responsabilité stipulant dans la documentation annexée à la distribution que le logiciel est basé en partie sur le travail de l'équipe FreeType. Nous vous invitons aussi à indiquer l'adresse URL de la page Web FreeType dans votre documentation, bien que cela ne soit pas obligatoire. Ces conditions s'appliquent à tout logiciel dérivé du ou basé sur le projet FreeType, pas seulement aux fichiers non modifiés. Si vous utilisez notre travail, vous devez en faire mention. Toutefois, il n'est pas nécessaire de nous verser des frais. 3. Publicité Ni les auteurs de FreeType, ni les collaborateurs ne peuvent utiliser le nom des autres pour des motifs commerciaux, publicitaires ou promotionnels sans permission écrite préalable spécifique. Nous suggérons, mais n'exigeons pas, que vous utilisiez une ou plusieurs des expressions suivantes pour mentionner ce logiciel dans votre documentation ou matériel publicitaire : « Projet FreeType », « Moteur FreeType », « Bibliothèque FreeType » ou « Distribution FreeType ». Étant donné que vous n'avez pas signé cette licence, nous n'êtes pas obligé de l'accepter. Cependant, comme le projet FreeType est protégé par droits d'auteur, seule cette licence ou une autre conclue avec les auteurs vous décerne le droit de l'utiliser, le distribuer et le modifier. Par conséquent, en utilisant, en distribuant ou en modifiant le projet FreeType, vous indiquez que vous comprenez et acceptez toutes les conditions de la présente licence. 4. Contacts Il existe deux listes de diffusion liées à FreeType : * freetype@nongnu.org Au sujet de l'utilisation générale et des applications de FreeType, ainsi que des ajouts futurs et souhaités à la bibliothèque et la distribution. Si vous avez besoin d'aide, commencez par cette liste au cas où vous n'auriez pas trouvé les renseignements nécessaires dans la documentation. * freetype-devel@nongnu.org Au sujet des bogues, ainsi que des questions inhérentes au moteur, des problèmes de conception, de licences spécifiques, de portage, etc. L'adresse de notre page d'accueil est http://www.freetype.org Informations concernant les droits d'auteur et l'octroi de licence pour libpng Copyright (C) 1995-2002, 2006-2008, Andreas Dilger Copyright (C) 1995-2002, 2006-2008, Glenn Randers-Pehrson Copyright (C) 1995-2002, 2006-2008, Group 42 Inc Copyright (C) 1995-2002, 2006-2008, Guy Eric Schalnat Aux fins de ces droits d'auteur et de cette licence, « Auteurs participants » désigne le groupe de personnes suivant : Andreas Dilger Dave Martindale Guy Eric Schalnat Paul Schmidt Tim Wegner La bibliothèque de référence PNG est fournie « TELLE QUELLE ». Les Auteurs collaborateurs et Group 42, Inc. déclinent toute garantie, expresse ou implicite, y compris, sans en exclure d’autres, les garanties implicites de qualité marchande et d’adéquation à un objectif particulier. Les Auteurs collaborateurs et Group 42, Inc. n'assument aucune responsabilité pour les dommages directs, indirects, accessoires, spéciaux, exemplaires ou consécutifs pouvant découler de l'utilisation de la bibliothèque de référence PNG, même si un avertissement a été émis concernant la possibilité de pareil dommage. Par les présentes, la permission est octroyée, à quelque fin que ce soit et sans frais, d'utiliser, de copier et de distribuer ce code source ou des parties de celui-ci sous réserve des conditions suivantes : 1. L'origine de ce code source ne doit pas être faussement représentée. 2. Les versions modifiées doivent être clairement indiquées comme telles et ne doivent pas être faussement représentées comme étant le logiciel original. 3. Cet avis de droits d'auteur ne doit pas être enlevé ou modifié de toute distribution source ou source modifiée. Les Auteurs collaborateurs et Group 42, Inc. permettent, sans frais, et encouragent spécifiquement l'utilisation de ce code source en tant qu'appui au format de fichier PNG dans des produits commerciaux. Si vous utilisez ce code source dans un produit, une mention de reconnaissance à cet effet serait appréciée, quoique non requise. Informations concernant les droits d'auteur et l'octroi de licence pour EAText Copyright (C) 2004, 2006-2007, 2009, Electronic Arts inc. La redistribution et l’utilisation des formes source et binaire, avec ou sans modification, sont permises dans la mesure où les conditions suivantes sont respectées : 1. Les redistributions du code source doivent conserver l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant. 2. Les redistributions en forme binaire doivent reproduire l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant dans la documentation et/ou les autres matériaux fournis avec la distribution. 3. Ni le nom de Electronic Arts inc. (« EA »), ni le nom des collaborateurs ne peuvent être utilisés pour recommander ou faire la promotion des produits dérivés du présent logiciel sans une permission écrite préalable spécifique. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI PAR ELECTRONIC ARTS ET SES COLLABORATEURS « TEL QUEL » ET TOUTE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER, EST REFUSÉE. EN AUCUN CAS ELECTRONIC ARTS OU SES COLLABORATEURS NE SERONT RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, ACCESSOIRE, SPÉCIAL, EXEMPLAIRE OU CONSÉCUTIF (Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, L’ACQUISITION DE PRODUITS OU DE SERVICES SUBSTITUTS, LA PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES OU DE PROFITS OU L’INTERRUPTION D’ACTIVITÉS) CAUSÉ DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT ET EN FONCTION DE QUELQUE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ QUE CE SOIT, QU’IL S’AGISSE D’UN CONTRAT, D’UNE RESPONSABILITÉ OBJECTIVE OU D’UN DÉLIT CIVIL (Y COMPRIS NÉGLIGENCE OU AUTRE) QUI S’ENSUIT DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT DE L’UTILISATION DU PRÉSENT LOGICIEL, MÊME S’IL Y A EU AVERTISSEMENT DE LA POSSIBILITÉ DE PAREIL DOMMAGE. Informations concernant les droits d'auteur et l'octroi de licence pour EASTL Copyright (C) 1994, Hewlett-Packard Company Par les présentes, permission est octroyée, à quelque fin que ce soit et sans frais, d'utiliser, de copier, de modifier et de distribuer ce logiciel et la documentation connexe à condition que l'avis de droits d'auteur ci-dessus apparaisse sur toutes les copies et que l'avis de droits d'auteur et le présent avis de permission apparaissent dans la documentation connexe. Hewlett-Packard Company ne fait aucune représentation quant à l'adéquation de ce logiciel à quelque fin que ce soit. Ce logiciel est fourni « tel quel » sans garantie expresse ou implicite. Copyright (C) 2005, 2009, Electronic Arts inc. La redistribution et l’utilisation des formes source et binaire, avec ou sans modification, sont permises dans la mesure où les conditions suivantes sont respectées : 1. Les redistributions du code source doivent conserver l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant. 2. Les redistributions en forme binaire doivent reproduire l’avis de droit d’auteur ci-dessus, la présente liste des modalités et l’avis de non-responsabilité suivant dans la documentation et/ou les autres matériaux fournis avec la distribution. 3. Ni le nom de Electronic Arts inc. (« EA »), ni le nom des collaborateurs ne peuvent être utilisés pour recommander ou faire la promotion des produits dérivés du présent logiciel sans une permission écrite préalable spécifique. LE PRÉSENT LOGICIEL EST FOURNI PAR ELECTRONIC ARTS ET SES COLLABORATEURS « TEL QUEL » ET TOUTE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER, EST REFUSÉE. EN AUCUN CAS ELECTRONIC ARTS OU SES COLLABORATEURS NE SERONT RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT, ACCESSOIRE, SPÉCIAL, EXEMPLAIRE OU CONSÉCUTIF (Y COMPRIS, SANS EN EXCLURE D’AUTRES, L’ACQUISITION DE PRODUITS OU DE SERVICES SUBSTITUTS, LA PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES OU DE PROFITS OU L’INTERRUPTION D’ACTIVITÉS) CAUSÉ DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT ET EN FONCTION DE QUELQUE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ QUE CE SOIT, QU’IL S’AGISSE D’UN CONTRAT, D’UNE RESPONSABILITÉ OBJECTIVE OU D’UN DÉLIT CIVIL (Y COMPRIS NÉGLIGENCE OU AUTRE) QUI S’ENSUIT DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT DE L’UTILISATION DU PRÉSENT LOGICIEL, MÊME S’IL Y A EU AVERTISSEMENT DE LA POSSIBILITÉ DE PAREIL DOMMAGE. Merci de jouer à ce jeu ! L’équipe du jeu Les Sims 3