Utility.Default="預設" Utility.Automatic="自動" Utility.Manual="自訂" Utility.Switch.Disabled="已停用" Utility.Switch.Enabled="已啟用" Preset="預設" Preset.ResetToDefaults="重設為預設值" Preset.Recording="錄影" Preset.HighQuality="高畫質" Preset.Indistinguishable="無法區分" Preset.Lossless="無損" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="使用情況" Usage.Description="根據用途 AMF 應調整為︰ \n- '\@Usage.Transcoding\@' 是通用轉碼 (推薦),\n- '\@Usage.UltraLowLatency\@' 是為了真的非常低延遲的編碼,\n- '\@Usage.LowLatency\@'是類似於上面但延遲稍高。 \n串流僅支援'\@Usage.Transcoding\@',其他值可以用於錄影。" Usage.Transcoding="轉碼" Usage.UltraLowLatency="超低延遲" Usage.LowLatency="低延遲" Usage.Webcam="網路攝影機" QualityPreset="品質預設" QualityPreset.Description="AMF 嘗試達成的預設品質:\n- '\@QualityPreset.Speed\@' 為最快但最差的品質,\n- '\@QualityPreset.Balanced\@' 為中間點,\n- '\@QualityPreset.Quality\@' 在給定的位元速率下有最佳的品質。" QualityPreset.Speed="速度" QualityPreset.Balanced="平衡" QualityPreset.Quality="品質" Profile="設定" Profile.Description="使用哪種設定進行編碼。從最廣泛被支援(頂部)到最好的畫質(底部)排序。" ProfileLevel="設定級別" ProfileLevel.Description="使用哪種設定級別。建議保持設定為\@Utility.Automatic\@。" Tier="Tier" Tier.Description="對哪種 Tier 編碼。'High' 針對高位元率/頻寬的情境,'Main' 針對主流媒介。" AspectRatio="長寬比" AspectRatio.Description="寫進輸出檔案的長寬比" CodingType="編碼類型" CodingType.Description="使用哪種類型的編碼︰ \n* '\@Utility.Automatic\@' 讓 AMF 決定 (推薦)。 \n* 'CALVC' (上下文自我調整可變長度編碼) 較快,但產出較大的檔案。 \n* 'CABAC' (上下文自我調整二進位算術編碼) 較慢,但較小。" MaximumReferenceFrames="最大參考訊框" MaximumReferenceFrames.Description="編碼器在編碼時最多可參照的訊框數,直接影響編碼品質。" RateControlMethod="速率控制方法" RateControlMethod.Description="該使用什麼位元速率控制方法:\n- '\@RateControlMethod.CQP\@' 指定固定的 I-/P-/B-訊框 QP (量化參數)值,\n- '\@RateControlMethod.CBR\@' 固定在給定的目標位元速率 (藉由填塞空白資料)(建議用於串流),\n- '\@RateControlMethod.VBR\@' 保持低於給定的位元速率最大值,\n- '\@RateControlMethod.VBRLAT\@' 在 GPU 延遲跟負載允許的情況下盡量接近目標位元速率,不足時使用較高的位元速率(建議用於錄影)。" RateControlMethod.CQP="恒定 QP (CQP)" RateControlMethod.CBR="固定位元率 (CBR)" RateControlMethod.VBR="可變位元率 (限制最大位元率) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="可變位元率 (限制延遲) (VBR)" PrePassMode="前置階段模式" PrePassMode.Description="前置階段是次要的位元率分配階段,此階段讓過程內的位元率能有更好的分配,然而這個效果對每個顯示卡都有所不同。" PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (四分之一大小)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (半尺寸)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (全尺寸)" Bitrate.Target="目標位元率" Bitrate.Target.Description="在整體過程中嘗試達成的位元速率。" Bitrate.Peak="最大位元率" Bitrate.Peak.Description="在整體過程中嘗試不超過的位元速率。" QP.IFrame="I-訊框 QP" QP.IFrame.Description="I 訊框所使用的固定 QP 值" QP.PFrame="P-訊框 QP" QP.PFrame.Description="P 訊框所使用的固定 QP 值" QP.BFrame="B-訊框 QP" QP.BFrame.Description="B 訊框所使用的固定 QP 值" QP.Minimum="最低 QP 值" QP.Minimum.Description="在一個訊框中使用的最低 QP 值。" QP.IFrame.Minimum="最低 I-訊框 QP" QP.IFrame.Minimum.Description="在一個 I-訊框中使用的最低 QP 值。" QP.PFrame.Minimum="最低 P-訊框 QP" QP.PFrame.Minimum.Description="在一個 P-訊框中使用的最低 QP 值。" QP.Maximum="最大 QP 值" QP.Maximum.Description="在一個訊框中使用的最高 QP 值。" QP.IFrame.Maximum="最大 I-訊框 QP" QP.IFrame.Maximum.Description="在一個 I-訊框中使用的最高 QP 值。" QP.PFrame.Maximum="最大 P-訊框 QP" QP.PFrame.Maximum.Description="在一個 P-訊框中使用的最高 QP 值。" FillerData="填塞空白資料" FillerData.Description="啟用填塞空白資料允許編碼器保持位元速率至少有\@Bitrate.Target\@,編碼器將會將不足的位元用空白訊息填滿" FrameSkipping="省略訊框" FrameSkipping.Description="省略訊框允許編碼器在為了達成\@Bitrate.Target\@時省略部份訊框。\n當編碼器省略訊框時,他將插入重複上一個訊框的指令。\n對極低的\@Bitrate.Target\@有幫助。" FrameSkipping.Period="省略訊框週期" FrameSkipping.Period.Description="省略訊框之間的距離(以訊框為單位)。這可以用來模擬比 OBS 設定還低的訊框速率,同時輸出正確的串流。" FrameSkipping.Behaviour="省略訊框行為" FrameSkipping.Behaviour.Description="定義如何省略訊框。" FrameSkipping.SkipNth="只省略每 N 個訊框" FrameSkipping.KeepNth="只保留每 N 個訊框" VBAQ="VBAQ" VBAQ.Description="啟用'基於平方差的自適量化器' (VBAQ),它是基於像素的平方差以更好的分配位元率。\n其工作原理為人類的視覺系統對複雜的表面較不敏感,因此它會在平滑的表面上分配更多的位元率。\n啟用這個可能會對某些內容有主觀上的品質提昇。" EnforceHRD="強制使用 HRD" EnforceHRD.Description="強制使用 Hypothetical Reference Decoder,HRD 用於驗證輸出位元流是否正確。" VBVBuffer="VBV(Video Buffering Verifier) 緩衝區" VBVBuffer.Description="決定 VBV 緩衝區大小的方法:\n- '\@Utility.Automatic\@' 根據嚴格性計算大小,\n- '\@Utility.Manual\@' 允許使用者調整大小。\n 某些速率控制方法會使用 VBV (Video Buffering Verifier) 緩衝區讓整體的位元速率保持在給定的條件之內。" VBVBuffer.Strictness="VBV 緩衝區嚴格性" VBVBuffer.Strictness.Description="決定 VBV 緩衝區的嚴密性,100% 表示盡可能的嚴格,0% 表示完全不限制。" VBVBuffer.Size="VBV 緩衝區大小" VBVBuffer.Size.Description="VBV緩衝區的大小,這將用於過程中的位元速率控制" VBVBuffer.InitialFullness="初始 VBV 緩衝區填充度" VBVBuffer.InitialFullness.Description="VBV 緩衝區起始該多滿(以百分比計),將只影響編碼的起始。" Interval.Keyframe="關鍵訊框間隔" Interval.Keyframe.Description="關鍵訊框之間的間隔(以秒為單位)。" Period.IDR.H264="IDR週期(以訊框為單位)" Period.IDR.H264.Description="以訊框為單位,定義瞬間解碼重新更新(Instantaneous Decoding Refreshes)間的距離。" Period.IDR.H265="IDR週期(以圖像群組為單位)" Period.IDR.H265.Description="以圖像群組為單位,定義瞬間解碼重新更新(Instantaneous Decoding Refreshes)間的距離。" Interval.IFrame="I-訊框間隔" Interval.IFrame.Description="I-訊框之間的間隔(以秒為單位)。I-訊框將會覆蓋P-訊框與B-訊框。" Period.IFrame="I-訊框週期(以訊框為單位)" Period.IFrame.Description="I-訊框之間的間隔(以訊框為單位)。I-訊框將會覆蓋P-訊框與B-訊框。" Interval.PFrame="P-訊框間隔" Interval.PFrame.Description="P-訊框之間的間隔(以秒為單位)。P-訊框將會覆蓋B-訊框。" Period.PFrame="P-訊框週期(以訊框為單位)" Period.PFrame.Description="P-訊框之間的間隔(以訊框為單位)。P-訊框將會覆蓋B-訊框。" Interval.BFrame="B-訊框間隔" Interval.BFrame.Description="B-訊框之間的間隔(以秒為單位)。" Period.BFrame="B-訊框週期(以訊框為單位)" Period.BFrame.Description="B-訊框之間的間隔(以訊框為單位)。" GOP.Type="圖像群組類型" GOP.Type.Description="該使用哪種圖像群組:\n-'\@GOP.Type.Fixed\@' 將在圖像群組間保持固定距離。\n- '\@GOP.Type.Variable\@' 允許根據需要,使用不同大小的圖像群組。\n'\@GOP.Type.Fixed\@' 是 H264 實作的方式且適於區域網路串流。,而'\@GOP.Type.Variable\@' 適於高品質小檔案錄影。" GOP.Type.Fixed="固定" GOP.Type.Variable="可變" GOP.Size="圖像群組大小" GOP.Size.Description="圖像群組的大小(以訊框為單位)。" GOP.Size.Minimum="最小圖像群組大小" GOP.Size.Minimum.Description="圖像群組的最小大小(以訊框為單位)。" GOP.Size.Maximum="最大圖像群組大小" GOP.Size.Maximum.Description="圖像群組的最大大小(以訊框為單位)。" GOP.Alignment="圖像群組對齊" GOP.Alignment.Description="實驗功能,未知效果。請自行承擔風險。" BFrame.Pattern="B 訊框樣式" BFrame.Pattern.Description="編碼時使用的 B 訊框數量。\n搭載第二代和第三代影像編碼引擎的顯示卡支援此參數。對編碼效能會有不良影響。" BFrame.DeltaQP="B 訊框 QP 變化" BFrame.DeltaQP.Description="不可參照 B 訊框與上一個I或P訊框間的QP值變化。" BFrame.Reference="B 訊框參照" BFrame.Reference.Description="允許 B 訊框也使用 B 訊框作為參照,而不限於 P 和 I 訊框。" BFrame.ReferenceDeltaQP="B 訊框參照 QP 變化" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="可參照 B 訊框與上一個I或P訊框間的QP值變化。" DeblockingFilter="去塊狀色斑濾鏡" DeblockingFilter.Description="允許解碼器使用去塊狀色斑濾鏡。" MotionEstimation="動態估算" MotionEstimation.Description="動態估算讓編碼器藉由估算像素移動來減少位元速率。" MotionEstimation.Quarter="四分之一像素" MotionEstimation.Half="半像素" MotionEstimation.Full="四分之一與半像素" Video.API="影像 API" Video.API.Description="後端應使用什麼 API?" Video.Adapter="顯示卡" Video.Adapter.Description="該嘗試用那個顯示卡編碼?" OpenCL.Transfer="OpenCL 轉移" OpenCL.Transfer.Description="使用 OpenCL 將訊框傳輸至 GPU,而非使用記憶體映射。當 GPU 正在被使用時,透過 OpenCL 傳輸將比記憶體映射更為集中。" OpenCL.Conversion="OpenCL 轉換" OpenCL.Conversion.Description="利用 OpenCL 來透過 GPU 轉換訊框,而非 DirectCompute。" MultiThreading="多執行緒" MultiThreading.Description="使用多個執行緒來處理發送訊框和接收資料封包。在較慢的 CPU 上這將有所幫助,但將做為整體的系統資源使用。在較快的 CPU 上將會對效能有不良影響。" QueueSize="佇列大小" QueueSize.Description="嘗試接收資料封包之前為編碼器保留如此多的訊框。較高的值會導致較多的延遲,而較低的值可能會導致編碼器負荷過重。不建議使用預設以外的數值。" View="檢視模式" View.Description="該顯示哪些屬性?\n使用'\@View.Master\@'時將不提供任何的支援。" View.Basic="基本" View.Advanced="進階" View.Expert="專家" View.Master="上帝模式" Debug="除錯模式" Debug.Description="啟用額外的除錯訊息。需要用 '--verbose --log_unfiltered' 命令列來啟動 OBS" AMF.H264.MaximumLTRFrames="Maximum LTR Frames" AMF.H264.MaximumLTRFrames.Description="Long Term Reference (LTR) Frames are a feature that allows the encoder to flag certain frames in a sequence as referencable for a long time.\nLTR Frames can't be used with B-Frames and the encoder will disable B-Frames if these are used." AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="Maximum Access Unit Size" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize.Description="Largest Size of an Access Unit for a NAL." AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="Header Insertion Spacing" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing.Description="How many frames should be between NAL headers." AMF.H264.WaitForTask="Wait For Task" AMF.H264.WaitForTask.Description="Unknown, Experimental" AMF.H264.SlicesPerFrame="Slices Per Frame" AMF.H264.SlicesPerFrame.Description="How many I-Frame slices should be stored with each frame?\nA value of zero lets the encoder decide on the fly.\nIntra-Refresh encoding is used for faster playback and seeking." AMF.H264.SliceMode="Slice Mode" AMF.H264.SliceMode.Description="Unknown, Experimental" AMF.H264.MaximumSliceSize="Maximum Slice Size" AMF.H264.MaximumSliceSize.Description="Unknown, Experimental" AMF.H264.SliceControlMode="Slice Control Mode" AMF.H264.SliceControlMode.Description="Unknown, Experimental" AMF.H264.SliceControlSize="Slice Control Size" AMF.H264.SliceControlSize.Description="Unknown, Experimental" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes="Intra-Refresh Number of Stripes" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes.Description="Unknown, Experimental" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot="Intra-Refresh Macroblocks per Slot" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot.Description="How many Macroblocks should be stored in each slot?\nA value of 0 disables this feature.\nIntra-Refresh encoding is used for faster playback and seeking."