Utility.Default="За замовчанням" Utility.Automatic="Автоматично" Utility.Manual="Вручну" Utility.Switch.Disabled="Вимкнено" Utility.Switch.Enabled="Увімкнено" Preset="Шаблон" Preset.ResetToDefaults="Відновити параметри за замовчанням" Preset.Recording="Звичайний запис" Preset.HighQuality="Висока якість" Preset.Indistinguishable="Якість майже без втрат" Preset.Lossless="Без втрат якості" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="Використання" Usage.Description="Тип використання AMF або напрямок його використання, тобто:\n 'Для перекодування' - загальний тип налаштувань (рекомендований).\n 'З ультра-низькою затримкою' - тип лише для дійсно низької затримки під час кодування.\n 'З низькою затримкою' - схожий на зазначений вище, але з трохи більшою затримкою.\n\nТрансляції підтримують лише напрямок використання 'Для перекодування'." Usage.Transcoding="Для перекодування" Usage.UltraLowLatency="З ультра-низькою затримкою" Usage.LowLatency="З низькою затримкою" Usage.Webcam="Для вебкамери" QualityPreset="Шаблон якості" QualityPreset.Description="Визначає який Шаблон якості AMF намагатиметься встановити:\n 'Швидкість' - є найшвидшим, але має гіршу якість відео.\n 'Збалансований' - це баланс між шаблонами Швидкість та Якість.\n 'Якість' - дає найкращу якість відео для заданого бітрейту." QualityPreset.Speed="Швидкість" QualityPreset.Balanced="Збалансований" QualityPreset.Quality="Якість" Profile="Профіль" Profile.Description="Зазначений профіль буде використано енкодером. Від того що має найвищу сумісність (вище) до найвищої якості (нижче)." ProfileLevel="Рівень профілю" ProfileLevel.Description="Визначає рівень профілю який буде використано під час кодування. 'Автоматично' - програма сама встановить найкращій рівень." Tier="Рівень додатку" Tier.Description="Рівень додатку (або Tier). 'High' використовується для змісту з високим бітрейтом або професійне використання, тоді як 'Main' застосовується в усіх інших випадках." AspectRatio="Пропорції" AspectRatio.Description="Співвідношення сторін яке буде записано до файлу Виводу." CodingType="Схема кодування" CodingType.Description="Визначає яку схему кодування використовувати:\n 'За замовчанням' - програма вирішує самостійно (рекомендується).\n 'CABAC' - контекстно-залежне адаптивне бінарне арифметичне кодування, схема має кращу компресію даних, але здійснює більше навантаження.\n 'CAVLC' - контекстно-залежне адаптивне кодування із змінною довжиною кодового слова, схема має дещо меншу компресію даних, але й здійснює менше навантаження." MaximumReferenceFrames="Максимальна кількість опорних кадрів" MaximumReferenceFrames.Description="Визначає яку кількість кадрів дозволено енкодеру використовувати у якості опорних. Має безпосередній вплив на якість кодування." RateControlMethod="Метод керування потоком" RateControlMethod.Description="Визначає метод керування потоком:\n 'Фіксований QP (CQP)' - встановлює фіксовані QP для I-/P-/B-кадрів,\n 'Постійний бітрейт (CBR)' - дотримується значення Бажаний бітрейт потоку (використовуючи\nопцію Заповнювати пустоти у бітрейту) (рекомендується для трансляцій),\n 'Змінний бітрейт (максимальний бітрейт обмежено) (VBR)' - потік завжди залишається нижче значення Максимальний бітрейт,\n 'Змінний бітрейт (затримку обмежено) (VBR_LAT)' - потік буде збережено близько до значення Бажаний бітрейт,\nдопоки затримка графічного адаптеру та навантаження на нього дозволятимуть це,\nв іншому випадку бітрейт буде збільшено (рекомендується для запису).\n\nQP - Quantization Parameter (параметр квантування)." RateControlMethod.CQP="Фіксований QP (CQP)" RateControlMethod.CBR="Постійний бітрейт (CBR)" RateControlMethod.VBR="Змінний бітрейт (максимальний бітрейт обмежено) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Змінний бітрейт (затримку обмежено) (VBR_LAT)" PrePassMode="Попередній прохід" PrePassMode.Description="Це ще один прохід енкодера, що дозволяє ще компактніше розташувати блоки даних у наданому бітрейту. Ефективність методу залежить від апаратного забезпечення." PrePassMode.Quarter="Увімкнено (на чверть від повного розміру)" PrePassMode.Half="Увімкнено (на половину від повного розміру)" PrePassMode.Full="Увімкнено (на повний розмір)" Bitrate.Target="Бажаний бітрейт" Bitrate.Target.Description="Енкодер буде намагатися дотримуватись цього бітрейту." Bitrate.Peak="Максимальний бітрейт" Bitrate.Peak.Description="Енкодер буде намагатися не перевищувати цього бітрейту." QP.IFrame="QP для I-кадрів" QP.IFrame.Description="Фіксоване значення QP (параметр квантування) для I-кадрів." QP.PFrame="QP для P-кадрів" QP.PFrame.Description="Фіксоване значення QP (параметр квантування) для P-кадрів." QP.BFrame="QP для B-кадрів" QP.BFrame.Description="Фіксоване значення QP (параметр квантування) для B-кадрів." QP.Minimum="Мінімальний QP" QP.Minimum.Description="Найнижчий QP (параметр квантування) в кадрі." QP.IFrame.Minimum="Мінімальний QP для I-кадрів" QP.IFrame.Minimum.Description="Найнижчий QP (параметр квантування) для I-кадрів." QP.PFrame.Minimum="Мінімальний QP для P-кадрів" QP.PFrame.Minimum.Description="Найнижчий QP (параметр квантування) для P-кадрів." QP.Maximum="Максимальний QP" QP.Maximum.Description="Найвищий QP (параметр квантування) в кадрі." QP.IFrame.Maximum="Максимальний QP для I-кадрів" QP.IFrame.Maximum.Description="Найвищий QP (параметр квантування) для I-кадрів." QP.PFrame.Maximum="Максимальний QP для P-кадрів" QP.PFrame.Maximum.Description="Найвищий QP (параметр квантування) для P-кадрів." FillerData="Заповнювати пустоти у бітрейту" FillerData.Description="Заповнювати пустоти у бітрейту - це наповнювання інформацією, яку декодер просто ігнорує. Якщо увімкнено, то зайве місце у бітрейті буде заповнено нічого не значущою інформацією за для дотримання точного значення Бажаний бітрейт. Аналог Filler Data." FrameSkipping="Пропускати кадри" FrameSkipping.Description="Пропускати кадри - дозволяє енкодеру відкидати кадри, якщо керування потоком не може досягти встановленого значення Бажаний бітрейт.\nКоли енкодер пропускає кадр, він додає дублювати-останній-кадр NAL до потоку.\nМоже допомогти при встановленні дуже низьких значень Бажаний бітрейт." FrameSkipping.Period="Пропускання кадрів (період)" FrameSkipping.Period.Description="Проміжок часу (в кадрах) між навмисним пропусканням кадрів. Це може бути використано для імітації нижчої частоти кадрів ніж встановлено OBS, в той же час маючи ще дійсний потік." FrameSkipping.Behaviour="Пропускання кадрів (поведінка)" FrameSkipping.Behaviour.Description="Визначає, як пропускати кадри." FrameSkipping.SkipNth="Пропускати кожен N-ий кадр" FrameSkipping.KeepNth="Зберегти тільки кожен N-ий кадр" VBAQ="VBAQ" VBAQ.Description="Увімкнути використання функції Variance Based Adaptive Quantization (VBAQ), яка базується на дисперсії пікселів задля кращого використання наявного бітрейту.\nЗаощаджує на комплексних текстурах, до яких око людини менш чутливе, на користь плавних переходів в інших місцях.\nЗа рахунок цього, може дещо поліпшити якість зображення." EnforceHRD="Застосувати примусову сумісність з HRD" EnforceHRD.Description="Застосувати примусову сумісність з HRD (Hypothetical Reference Decoder) - накладає обмеження на енкодер задля забезпечення норм стандартного потоку." VBVBuffer="Буфер VBV" VBVBuffer.Description="Метод, що використовується для визначення параметру Розмір VBV буфера:\n 'Автоматично' - енкодер вираховує розмір враховуючи параметр Буфер VBV, кореляція.\n 'Вручну' - дозволяє користувачеві контролювати цей розмір.\n\nVBV (Video Buffering Verifier) Буфер використовується різними Методами керування потоком для збереження бітрейту у зазначених межах." VBVBuffer.Strictness="Буфер VBV, кореляція" VBVBuffer.Strictness.Description="Визначає як близько значення Буфер VBV дорівнює заданому, у відсотках." VBVBuffer.Size="Розмір VBV буфера" VBVBuffer.Size.Description="Розмір VBV буфера (Video Buffering Verifier) використовується під час контролю бітрейта відео." VBVBuffer.InitialFullness="Початкова повнота буферу VBV" VBVBuffer.InitialFullness.Description="Визначає початкову заповнюваність Буферу VBV (у відсотках), діє лише на початку кодування." Interval.Keyframe="Інтервал ключових кадрів" Interval.Keyframe.Description="Визначає кількість секунд між двома повними кадрами (ключовими кадрами)." Period.IDR.H264="IDR, період (кадрів)" Period.IDR.H264.Description="Визначає відстань між Instantaneous Decoding Refreshes (IDR) (ключовими кадрами), в кадрах." Period.IDR.H265="IDR, період (групи зображень)" Period.IDR.H265.Description="Визначає відстань між Instantaneous Decoding Refreshes (IDR) (ключовими кадрами), тут вимірюється у кількості груп зображень (GOP) між двома IDR." Interval.IFrame="I-кадри, інтервал" Interval.IFrame.Description="Визначає кількість секунд між I-кадрами. I-кадри впливають на значення встановлене у P-кадрах та B-кадрах." Period.IFrame="I-кадри, період (кадрів)" Period.IFrame.Description="Визначає відстань (у кадрах) між I-кадрами. I-кадри впливають на значення встановлене у P-кадрах та B-кадрах." Interval.PFrame="P-кадри, інтервал" Interval.PFrame.Description="Визначає кількість секунд між P-кадрами. P-кадри впливають на значення встановлене у B-кадрах." Period.PFrame="P-кадри, період (кадрів)" Period.PFrame.Description="Визначає відстань (у кадрах) між P-кадрами. P-кадри впливають на значення встановлене у B-кадрах." Interval.BFrame="B-кадри, інтервал" Interval.BFrame.Description="Визначає кількість секунд між B-кадрами." Period.BFrame="B-кадри, період (кадрів)" Period.BFrame.Description="Визначає відстань (у кадрах) між B-кадрами." GOP.Type="Тип розміру GOP" GOP.Type.Description="Визначає який тип розміру групи зображень (GOP) буде використано у кодуванні:\n 'Фіксований' - постійна відстань між двома групами зображень.\n 'Змінний' - розмір кожної групи зображень може змінюватись у часі.\nФіксований розмір групи зображень є часткою стандарту H.264 та найбільш відповідає трансляціям, у той час як Змінний розмір групи зображень краще застосовувати у високоякісних записах малого розміру." GOP.Type.Fixed="Фіксований" GOP.Type.Variable="Змінний" GOP.Size="Розмір GOP" GOP.Size.Description="Розмір групи зображень (GOP), у кадрах." GOP.Size.Minimum="Мінімальний розмір GOP" GOP.Size.Minimum.Description="Мінімальний розмір групи зображень (GOP), у кадрах." GOP.Size.Maximum="Максимальний розмір GOP" GOP.Size.Maximum.Description="Максимальний розмір групи зображень (GOP), у кадрах." GOP.Alignment="Вирівнювання GOP" GOP.Alignment.Description="Експериментально, ефект не відомо. Використовувати лише на свій страх і ризик." BFrame.Pattern="Послідовні B-кадри" BFrame.Pattern.Description="Визначає кількість послідовних B-кадрів у кодуванні.\nПідтримується принаймні 2-м та 3-м поколінням VCE карт. Має негативний вплив на продуктивність." BFrame.DeltaQP="B-кадри, відхил QP" BFrame.DeltaQP.Description="Відхил QP (параметра квантування) для не опорних B-кадрів, по відношенню до I-кадрів та P-кадрів." BFrame.Reference="B-кадри як опорні" BFrame.Reference.Description="Дозволяє робити B-кадри опорними для інших B-кадрів в додаток до вже існуючих P- та I-кадрів." BFrame.ReferenceDeltaQP="Відхил QP для опорних B-кадрів" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Відхил QP (параметра квантування) для опорних B-кадрів, по відношенню до I-кадрів та P-кадрів." DeblockingFilter="Деблокінг-фільтр" DeblockingFilter.Description="Встановлює позначку, що дозволяє декодеру використовувати Деблокінг-фільтр для цього відео." MotionEstimation="Оцінка руху" MotionEstimation.Description="Оцінка руху дозволяє енкодеру зменшити вимоги до бітрейту завдяки розрахункам з переміщення пікселів." MotionEstimation.Quarter="Чверть-пікселя" MotionEstimation.Half="Пів-пікселя" MotionEstimation.Full="Пів-пікселя та Чверть-пікселя" Video.API="Відео API" Video.API.Description="Визначає який API використовувати для кодування." Video.Adapter="Відеоадаптер" Video.Adapter.Description="Визначає який відеоадаптер використовувати для кодування." OpenCL.Transfer="OpenCL передача" OpenCL.Transfer.Description="Передача кадру до графічного процесору, використовуючи технології OpenCL замість прямого використання розширеної пам'яті. Коли використовується графічний процесор, тоді передача через OpenCL, менш спорадична, ніж переказ через розширену пам'ять." OpenCL.Conversion="OpenCL конвертація" OpenCL.Conversion.Description="Конвертація кадру графічним процесором, використовуючи OpenCL замість DirectCompute." MultiThreading="Багатопоточність" MultiThreading.Description="Дозволяє використовувати більше одного потоку для трансферу кадрів та отримання пакетів. Це може допомогти у випадку більш повільного центрального процесору, але за рахунок інших системних ресурсів. Буде негативно впливати на продуктивність при використанні швидкого центрального процесору." QueueSize="Розмір черги" QueueSize.Description="Становить у чергу енкодера саме таку кількість кадрів перед першою спробою отримати пакети. Вищі значення збільшують затримку, хоча замалі значення можуть спричинити перевантаження кодування. Не рекомендується змінювати це від значення за замовчанням." View="Вид для налаштувань" View.Description="Визначає кількість наявних опцій для налаштування.\nНавряд чи розробник вам допомагатиме, якщо ви оберете рівень 'Бог енкодерів'." View.Basic="Базовий" View.Advanced="Розширений" View.Expert="Експерт" View.Master="Бог енкодерів" Debug="Налагодження внести до журналу" Debug.Description="Вмикає занесення до лог-файлу додаткової інформації про процес кодування. Потрібен перезапуск Open Broadcaster Software Studio з ключами '--verbose --log_unfiltered' (вводити без '). Корисно у випадку коли ви бажаєте звернутися за допомогою до розробника енкодера." AMF.H264.MaximumLTRFrames="Кількість LTR-кадрів контрольованих користувачем" AMF.H264.MaximumLTRFrames.Description="Long-Term Reference (LTR) кадри дозволяють при кодуванні маркувати декілька кадрів як опорні для інших.\nЯкщо 'Кількість LTR-кадрів контрольованих користувачем' вказано, то енкодер не підтримуватиме B-кадри у відео." AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="Максимальний розмір Access Unit" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize.Description="Визначає максимальний розмір Access Unit для NAL. Значення 0 дозволяє енкодеру обирати найкращий розмір самостійно." AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="Заголовки потоку, період (кадрів)" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing.Description="Визначає скільки кадрів повинно бути між NAL заголовками. Не рекомендується змінювати цей параметр від значення 0 (автоматично)." AMF.H264.SlicesPerFrame="Фрагментів на кадр" AMF.H264.SlicesPerFrame.Description="Скільки фрагментів I-кадрів буде у кожному кадру?\nНульове значення дозволяє енкодеру визначати цю кількість під час кодування самостійно.\nIntra-Refresh кодування використовується для більш швидкого відтворення та навігації." AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes="Кількість рядків Intra-Refresh" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot="Кількість Intra-Refresh макроблоків на слот" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot.Description="Визначає скільки Intra-Refresh макроблоків на слот можна використовувати при кодуванні.\nНульове значення вимикає цю опцію.\nIntra-Refresh кодування використовується для більш швидкого відтворення та навігації."