Utility.Default="Varsayılan" Utility.Automatic="Otomatik" Utility.Manual="Elle" Utility.Switch.Disabled="Devre Dışı" Utility.Switch.Enabled="Etkin" Preset="Ön Tanım" Preset.ResetToDefaults="Varsayılan Ayarlara Geri Dön" Preset.Recording="Kayıt" Preset.HighQuality="Yüksek Kalite" Preset.Indistinguishable="Ayırt edilemez" Preset.Lossless="Kayıpsız" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="Kullanım" Usage.Description="AMF'nin hangi kullanım için ayarlanması gerektiği:\n- '\@Usage.Transcoding\@' genel amaçlı transkodlama (tavsiye edilen),\n- '\@Usage.UltraLowLatency\@' çok düşük gecikmeli kodlama,\n- '\@Usage.LowLatency\@' üstteki gibi fakat biraz daha gecikmeli.\nYayın sadece '\@Usage.Transcoding\@' destekler, diğer tüm değerler kayıt için kullanılabilir." Usage.Transcoding="Transkodlama" Usage.UltraLowLatency="Ultra Düşük Gecikme" Usage.LowLatency="Düşük Gecikme" Usage.Webcam="Web Kamerası" QualityPreset="Kalite Ön Tanımı" QualityPreset.Description="AMF'in hedef alması gereken Kalite Ön Tanımı:\n- '\@QualityPreset.Speed\@' en hızlı fakat en kötü kaliteye sahip,\n- '\@QualityPreset.Balanced\@' ikisinin dengeli bir karışımı\n- '\@QualityPreset.Quality\@' belirtilen bit hızı için en iyi kaliteyi verir." QualityPreset.Speed="Hız" QualityPreset.Balanced="Dengeli" QualityPreset.Quality="Kalite" Profile="Profil" Profile.Description="Birlikte kodlanılacak Profil. En iyi desteklenenden (üst) en iyi kaliteye (alt) doğru sıralı." ProfileLevel="Profil Seviyesi" ProfileLevel.Description="Kullanılacak Profil Seviyesi. En iyisi bunu \@Utility.Automatic\@'de bırakmak." Tier="Kademe" Tier.Description="Kodlanılacak Kademe. 'Yüksek' yüksek bit hızı ve bant genişliği kullanımını hedefler, 'Ana' ise genel ortam içindir." AspectRatio="En-Boy Oranı" AspectRatio.Description="Çıkış dosyasına yazılması gereken En-Boy Oranı." CodingType="Kodlama Türü" CodingType.Description="Kullanılacak kodlama türü:\n* '\@Utility.Automatic\@' AMF'in belirlemesine izin verir (tavsiye edilen).\n* 'CALVC' (Bağlama Uyarlanabilen Değişken Uzunluklu Kodlama) hızlı ama büyüktür.\n* 'CABAC' (Bağlama Uyarlanabilen İkili Aritmetik Kodlama) yavaş ama küçüktür." MaximumReferenceFrames="Maksimum Referans Karesi" MaximumReferenceFrames.Description="Kodlama yaparken kodlayıcının referanslayabileceği en fazla Kare sayısı. Kodlama kalitesi üstünde doğrudan etkiye sahiptir." RateControlMethod="Oranı Kontrol Yöntemi" RateControlMethod.Description="Kullanılacak hız yöntemi:\n- '\@RateControlMethod.CQP\@' sabit I-/P-/B-Kare QP değerleri atar,\n- '\@RateControlMethod.CBR\@' Hedef Bit Hızında kalır (Doldurma Veri kullanarak) (yayın için önerilir),\n- '\@RateControlMethod.VBR\@' verilen Tepe Bi Hızının altında kalır,\n- '\@RateControlMethod.VBRLAT\@' GPU gecikmesi az olduğunda ve yük izin verdiğinde Hedef Bit Hızına yakın kalır, yoksa daha yüksek bit hızı kullanır (kayıt için önerilir)." RateControlMethod.CQP="Sabit QP (CQP)" RateControlMethod.CBR="Sabit Bit Hızı (CBR)" RateControlMethod.VBR="Değişken Bit Hızı (Tepe Kısıtlı) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Değişken Bit Hızı (Gecikme Kısıtlı) (VBRLAT)" PrePassMode="Ön Geçiş Modu" PrePassMode.Description="Ön-Geçiş bit-hızının bir dizi içinde daha iyi dağılmasına izin veren ikincil bit hızı dağıtma geçişidir, ancak sonuçlar karttan karta değişebilir." PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Çeyrek Boyut)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Yarım Boyut)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Tam Boyut)" Bitrate.Target="Hedef Bit Hızı" Bitrate.Target.Description="Tüm dizide ulaşılmaya çalışılan Bit-Hızı." Bitrate.Peak="En Yüksek Bit Hızı" Bitrate.Peak.Description="Tüm dizide en yüksek tepe olmasına çalışılan Bit-Hızı." QP.IFrame="I-Kare QP" QP.IFrame.Description="I-Karelerle kullanmak için sabit QP değeri." QP.PFrame="P-Kare QP" QP.PFrame.Description="P-Karelerle kullanmak için sabit QP değeri." QP.BFrame="B-Kare QP" QP.BFrame.Description="B-Karelerle kullanmak için sabit QP değeri." QP.Minimum="Minimum QP" QP.Minimum.Description="Bir karede kullanılacak en düşük QP değeri." QP.IFrame.Minimum="Minimum I-Kare QP" QP.IFrame.Minimum.Description="Bir I-Karede kullanılacak en düşük QP değeri." QP.PFrame.Minimum="Minimum P-Kare QP" QP.PFrame.Minimum.Description="Bir P-Karede kullanılacak en düşük QP değeri." QP.Maximum="Maksimum QP" QP.Maximum.Description="Bir karede kullanılacak en yüksek QP değeri." QP.IFrame.Maximum="Maksimum I-Kare QP" QP.IFrame.Maximum.Description="Bir I-Karede kullanılacak en yüksek QP değeri." QP.PFrame.Maximum="Maksimum P-Kare QP" QP.PFrame.Maximum.Description="Bir P-Karede kullanılacak en yüksek QP değeri." FillerData="Dolgu Veri" FillerData.Description="Doldurma Verisini etkinleştirmek kodlayıcının bir dizideki kalan alanı boş bilgiyle doldurarak en az \@Bitrate.Target\@ değerinde tutmasına izin verir." FrameSkipping="Kare Atlama" FrameSkipping.Description="Kare Atlama kodlayıcının \@Bitrate.Target\@ gereksinimini karşılamak için kare atlamasına izin verir.\nKodlayıcı bir kare atladığında onun yerine yayının içine son-kare-tekrar NAL ekler.\nÇok düşük \@Bitrate.Target\@ gereksinimine yardım edebilir." FrameSkipping.Period="Atlanan-Kare Periyodu" FrameSkipping.Period.Description="Atlanan kareler arasındaki aralık (kareler cinsinden). Hala geçerli bir yayın sunarken, OBS'nin ayarlandığından daha düşük bir kare hızını taklit etmek için kullanılabilir." FrameSkipping.Behaviour="Atlanan-Kare Davranışı" FrameSkipping.Behaviour.Description="Kare Atlamanın nasıl davranacağını belirler." FrameSkipping.SkipNth="Sadece her N'inci kareyi atla" FrameSkipping.KeepNth="Sadece her N'inci kareyi sakla" VBAQ="VBAQ" VBAQ.Description="Bit hızını daha iyi dağıtmak için piksel değişimini temel alan 'Değişim Tabanlı Uyarlanabilir Niceleme' (VBAQ)'nin kullanımını etkinleştir.\nİnsan görsel sisteminin yoğun desenli alanlardaki hatalara karşı daha az hassas olduğu fikrine göre çalışır ve bu sebepten bit hızını daha pürüzsüz yüzeylere doğru kaydırır.\nBunu etkinleştirmek belirli içeriklerde öznel kalitede iyileşmeler sağlayabillir." EnforceHRD="HRD Zorunlu Kıl" EnforceHRD.Description="Çıkış bit akımının doğruluğunu onaylamak için kullanılan Kuramsal Referans Çözücünün kullanımını zorunlu kıl." VBVBuffer="VBV Ara Belleği" VBVBuffer.Description="VBV Ara Bellek Boyutunu belirlemede kullanılması gereken yöntem:\n- '\@Utility.Automatic\@' katılık kısıtlaması kullanarak boyutu hesaplar,\n- '\@Utility.Manual\@' kullanıcının boyutu kotrolüne izin verir.\nVBV (Video Ara Bellek Doğrulayıcı) Ara Belleği belirli Hız Kontrol Yöntemleri tarafından genel bit hızını verilen kısıtlamalar içinde tutmak için kullanılır." VBVBuffer.Strictness="VBV Ara Bellek Katılığı" VBVBuffer.Strictness.Description="VBV Ara Belleğinin katılığını belirler, %100 olabildiğince katı ve %0 kısıtlamasız." VBVBuffer.Size="VBV Arabellek Boyutu" VBVBuffer.Size.Description="Bir dizide Bit Hızı kontrolü için kullanılan VBV Ara Belleğinin boyutu." VBVBuffer.InitialFullness="VBV Ara Bellek İlk Doluluk" VBVBuffer.InitialFullness.Description="VBV Ara Belleğinin başlangıçtaki doluluğu (% olarak), sadece başlangıç kodlama dizisini etkileyecektir." Interval.Keyframe="Anahtar Kare Aralığı" Interval.Keyframe.Description="Anahtar Kareler arasındaki Aralık (saniye cinsinden)." Period.IDR.H264="IDR Periyodu (Kareler cinsinden)" Period.IDR.H264.Description="Anlık Çözme Yenilemeleri (IDR) arasındaki uzaklığı kareler cinsinden belirler." Period.IDR.H265="IDR Periyodu (GOP'lar cinsinden)" Period.IDR.H265.Description="Anlık Çözme Yenilemeleri (IDR) arasındaki uzaklığı GOP'lar cinsinden tanımlar." Interval.IFrame="I-Kare Aralığı" Interval.IFrame.Description="I-Kareler arasındaki Aralık (saniye cinsinden). I-Kareler, P-Kareleri ve B-Kareleri geçersiz kılar." Period.IFrame="I-Kare Periyodu (Kareler cinsinden)" Period.IFrame.Description="I-Kareler arasındaki Uzaklık (kareler cinsinden). I-Kareler, P-Kareleri ve B-Kareleri geçersiz kılar." Interval.PFrame="P-Kare Aralığı" Interval.PFrame.Description="P-Kareler arasındaki Aralık (saniye cinsinden). P-Kareler, B-Kareleri geçersiz kılar." Period.PFrame="P-Kare Periyodu (Kareler cinsinden)" Period.PFrame.Description="P-Kareler arasındaki Uzaklık (kareler cinsinden). P-Kareler, B-Kareleri geçersiz kılar." Interval.BFrame="B-Kare Aralığı" Interval.BFrame.Description="B-Kareler arasındaki Aralık (saniye cinsinden)." Period.BFrame="B-Kare Periyodu (Kareler cinsinden)" Period.BFrame.Description="B-Kareler arasındaki uzaklık (Kareler cinsinden)." GOP.Type="GOP Türü" GOP.Type.Description="Kullanılması gereken GOP türü:\n- '\@GOP.Type.Fixed\@' her GOP arasında sabit uzaklık kullanacaktır.\n- '\@GOP.Type.Variable\@' ne gerektiğine bağlı olarak değişken GOP boyutlarına izin verir.\n'\@GOP.Type.Fixed\@' H264 uyarlanmasının çalışma şeklidir ve yerel ağ yayını için en iyisi iken, '\@GOP.Type.Variable\@' düşük boyutlu yüksek kaliteli kayıtlar için en iyisidir." GOP.Type.Fixed="Sabit" GOP.Type.Variable="Değişken" GOP.Size="GOP Boyutu" GOP.Size.Description="Kare içinde GOP (Resim Grubu) Boyutu." GOP.Size.Minimum="GOP Boyutu Minimum" GOP.Size.Minimum.Description="Kare içinde Minimum GOP (Resim Grubu) Boyutu." GOP.Size.Maximum="GOP Boyutu Maksimum" GOP.Size.Maximum.Description="Kare içinde Maksimum GOP (Resim Grubu) Boyutu." GOP.Alignment="GOP Hizalama" GOP.Alignment.Description="Deneysel, Etkileri Bilimemektedir. Tehlikeyi Bilerek Kullanın." BFrame.Pattern="B-Kare Deseni" BFrame.Pattern.Description="Kodlama sırasında kullanılacak B-Kare miktarı.\n2. ve 3. nesil VCE kartları tarafından desteklenir. Kodlama performası üzerinde negatif etki yaratır." BFrame.DeltaQP="B-Kare Delta QP" BFrame.DeltaQP.Description="Referanslanamaz B-Kareler için son I- veya P-Kareye Delta QP değeri." BFrame.Reference="B-Kare Referansı" BFrame.Reference.Description="Bir B-Karenin, sadece P- ve I-Kareler yerine, yine B-Kareleri referans olarak kullanmasına izin verir." BFrame.ReferenceDeltaQP="B-Kare Referans Delta QP" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Referanslanabilir B-Kareler için son I- veya P-Kareye Delta QP değeri." DeblockingFilter="Deblocking Filtresi" DeblockingFilter.Description="Çözücünün Deblocking Filtresi uygulamasına izin ver." MotionEstimation="Hareket Tahmini" MotionEstimation.Description="Hareket Tahmini bir pikselin nereye gittiğini tahmin ederek kodlayıcının gerekli bit hızını düşürmesine izin verir." MotionEstimation.Quarter="Çeyrek Piksel" MotionEstimation.Half="Yarım Piksel" MotionEstimation.Full="Çeyrek ve Yarım Piksel" Video.API="Video API" Video.API.Description="Hangi API arka ucunu kullanmalıyız?" Video.Adapter="Ekran Kartı" Video.Adapter.Description="Hangi bağdaştırıcı üstünde kodlamayı denemeliyiz?" OpenCL.Transfer="OpenCL Aktarma" OpenCL.Transfer.Description="Kareyi GPU'ya haritalanmış bellek yerine OpenCL ile aktar. OpenCL ile aktarım GPU kullanılırken haritalanmış bellekle aktarıma göre daha az düzensizdir." OpenCL.Conversion="OpenCL Dönüştürme" OpenCL.Conversion.Description="Kareyi GPU'da DirectCompute yerine OpenCL ile dönüştür." MultiThreading="Çoklu Kullanımlı" MultiThreading.Description="Kareleri göndermeyi ve paketleri almayı idare için birden fazla iş parçacığı kullan. Bu yavaş CPU'larda yardcı olabilir ancak genel olarak daha fazla sistem kaynağı kullanacaktır. Daha hızlı CPU'larda performansı olumsuz yönde etkileyecektir." QueueSize="Sıra boyutu" QueueSize.Description="Paketleri almaya çalışmadan önce kodlayıcı için bu kadar kareyi kuyruğa al. Daha yüksek bir değer daha fazla gecikmeye neden olurken daha düşük bir değer de kodlayıcının aşırı yüklenmesine neden olabilir. Bunun varsayılandan değiştirilmesi önerilmez." View="Görüntüleme Modu" View.Description="Hangi özellikler gösterilsin?\n'\@View.Master\@' kullanmak sizi destek almaktan diskalifiye eder." View.Basic="Temel" View.Advanced="Gelişmiş" View.Expert="Uzman" View.Master="Usta" Debug="Hata Ayıklama" Debug.Description="Ek hata ayıklama iletilerini etkinleştir. OBS Stüdyoyu '--verbose --log_unfiltered' (kesme işaretsiz) komut satırıyla çalıştırmanızı gerektirir." AMF.H264.MaximumLTRFrames="Maksimum LTR Karesi" AMF.H264.MaximumLTRFrames.Description="Uzun Dönem Referans (LTR) Kareler kodlayıcının uzun bir zaman içinde belirli kareleri bir dizi halinde referanslanabilir olarak işaretlemesine izin veren bir özelliktir.\nLTR Kareler B-Kareler ile kullanılamaz ve kodlayıcı B-Kareleri kullanılıyorlarsa devre dışı bırakır." AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="Maksimum Erişim Birimi Boyutu" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize.Description="NAL için bir erişim biriminin en büyük boyutu." AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="Başlık Ekleme Aralığı" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing.Description="NAL başlıkları arasında kaç kare olmalıdır." AMF.H264.WaitForTask="Görevi Bekle" AMF.H264.WaitForTask.Description="Bilinmeyen, Deneysel" AMF.H264.SlicesPerFrame="Kare Başına Dilim" AMF.H264.SlicesPerFrame.Description="Her karede kaç I-Kare dilimi depolansın?\n0 değeri kodlayıcının çalışırken belirlemesine izin verir.\nDaha hızlı yeniden oynatma ve arama için İç-Yenileme kodlaması kullanılır." AMF.H264.SliceMode="Dilim Modu" AMF.H264.SliceMode.Description="Bilinmeyen, Deneysel" AMF.H264.MaximumSliceSize="Maksimum Dilim Boyutu" AMF.H264.MaximumSliceSize.Description="Bilinmeyen, Deneysel" AMF.H264.SliceControlMode="Dilim Kontrol Modu" AMF.H264.SliceControlMode.Description="Bilinmeyen, Deneysel" AMF.H264.SliceControlSize="Dilim Kontrol Boyutu" AMF.H264.SliceControlSize.Description="Bilinmeyen, Deneysel" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes="Çizgilerin İç-Yenileme Sayısı" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes.Description="Bilinmeyen, Deneysel" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot="Slot Başına İç-Yenileme Makrobloğu" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot.Description="Her slotta kaç Makroblok depolansın?\n0 değeri bu özelliği kapatır.\nDaha hızlı yeniden oynatma ve arama için İç-Yenileme kodlaması kullanılır."