Utility.Default="Standard" Utility.Automatic="Automatisk" Utility.Manual="Manuell" Utility.Switch.Disabled="Inaktiverad" Utility.Switch.Enabled="Aktiverad" Preset="Förinställning" Preset.ResetToDefaults="Återställ till standardvärden" Preset.Recording="Spelar in" Preset.HighQuality="Hög kvalitet" Preset.Indistinguishable="Oskiljbar" Preset.Lossless="Förlustfritt" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="Användning" Usage.Description="Vilken användning AMF borde vara inställd på:\n- '\@Usage.Transcoding\@' är för allmän omkodning (rekommenderas),\n- '\@Usage.UltraLowLatency\@' är för omkodning med riktigt låg latens,\n- '\@Usage.LowLatency\@' liknar ovanstående men med lite högre latens.\nStrömning stöder endast '\@Usage.Transcoding\@', alla andra värden kan användas för inspelning." Usage.Transcoding="Omkodning" Usage.UltraLowLatency="Ultralåg latens" Usage.LowLatency="Låg latens" Usage.Webcam="Webbkamera" QualityPreset="Kvalitetsförinställning" QualityPreset.Description="Vilken kvalitetsmall AMF bör försöka att uppnå:\n- '\@QualityPreset.Speed\@' är den snabbaste men har den sämsta kvaliteten,\n- '\@QualityPreset.Balanced\@' är en balanserad mix av båda,\n- '\@QualityPreset.Quality\@' ger den bästa kvaliteten för en angiven bithastighet." QualityPreset.Speed="Hastighet" QualityPreset.Balanced="Balanserad" QualityPreset.Quality="Kvalitet" Profile="Profil" Profile.Description="Vilken profil att använda för kodning, sorteras från mest utbrett stöd till högsta kvalitet." ProfileLevel="Profilnivå" ProfileLevel.Description="Vilken profilnivå att använda för kodning, det är bäst att lämna detta på \@Utility.Automatic\@" Tier="Nivå" Tier.Description="Vilken nivå att koda på. 'Hög' siktar på hög bithastighet/bandbredd använder medan 'Huvud' siktar på mainstreammedia." AspectRatio="Aspektförhållande" AspectRatio.Description="Vilket bildförhållande som bör skrivas till utmatningsfilen." CodingType="Kodningstyp" CodingType.Description="Vilken typ av kodning som ska användas:\n* '\@Utility.Automatic\@' låter AMF bestämma (rekommenderas).\n* 'CALVC' (Context-Adaptive Variable-Length Coding) är snabbare, men större.\n* 'CABAC' (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) är långsammare, men mindre." MaximumReferenceFrames="Maximalt antal referensbildrutor" MaximumReferenceFrames.Description="Hur många bildrutor kodaren kan referera som mest under kodning, påverkar kodningskvalitet avsevärt." RateControlMethod="Hastighetskontrollmetod" RateControlMethod.Description="Vilken hastighetskontrollmetod som ska användas:\n- '\@RateControlMethod.CQP\@' tilldelar fasta QP-värden för I-/P-/B-bildrutor,\n- '\@RateControlMethod.CBR\@' stannar vid angiven målbithastighet (med hjälp av Fyllningsdata) (rekommenderas för strömning),\n- '\@RateControlMethod.VBR\@' stannar under angiven bithastighetsgräns,\n- '\@RateControlMethod.VBRLAT\@' stannar nära målbithastigheten om grafikprocessorns latens och läsning tillåter det, annars kommer högre bithastighet användas (rekommenderas för inspelning)." RateControlMethod.CQP="Konstant QP (CQP)" RateControlMethod.CBR="Konstant bithastighet (CBR)" RateControlMethod.VBR="Varierande bithastighet (begränsat maxvärde) (VBR_LAT)" RateControlMethod.VBRLAT="Varierande bithastighet (begränsad latens) (VBR_LAT)" PrePassMode="Förpassläge" PrePassMode.Description="Förpass är en sekundär fördelning av bithastighet som gör det möjligt att fördela bithastigheten inom en sekvens, men resultatet kan variera för varje grafikkort." PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (kvarts storlek)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (halv storlek)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (full storlek)" Bitrate.Target="Målbithastighet" Bitrate.Target.Description="Bithastighet att försöka uppnå i den övergripande sekvensen." Bitrate.Peak="Maximal bithastighet" Bitrate.Peak.Description="Bithastighet att maximalt försöka uppnå i den övergripande sekvensen." QP.IFrame="QP för I-bildrutor" QP.IFrame.Description="Konstant QP-värde att använda för I-bildrutor." QP.PFrame="QP för P-bildrutor" QP.PFrame.Description="Konstant QP-värde att använda för P-bildrutor." QP.BFrame="QP för B-bildrutor" QP.BFrame.Description="Konstant QP-värde att använda för B-bildrutor." QP.Minimum="Minimal QP" QP.Minimum.Description="Lägsta QP-värde att använda i en bildruta." QP.IFrame.Minimum="Minimalt QP för I-bildrutor" QP.IFrame.Minimum.Description="Lägsta QP-värde att använda i en I-bildruta." QP.PFrame.Minimum="Minimalt QP för P-bildrutor" QP.PFrame.Minimum.Description="Lägsta QP-värde att använda i en P-bildruta." QP.Maximum="Maximal QP" QP.Maximum.Description="Högsta QP-värde att använda i en bildruta." QP.IFrame.Maximum="Maximalt QP för I-bildrutor" QP.IFrame.Maximum.Description="Högsta QP-värde att använda i en I-bildruta." QP.PFrame.Maximum="Maximalt QP för P-bildrutor" QP.PFrame.Maximum.Description="Högsta QP-värde att använda i en P-bildruta." FillerData="Fyllningsdata" FillerData.Description="Fyllningsdata låter kodaren behålla minst \@Bitrate.Target\@ genom att fylla upp det återstående utrymmet i en sekvens med tom information." FrameSkipping="Hoppa över bildrutor" FrameSkipping.Description="Hoppa över bildrutor låter kodaren släppa bildrutor för att möta kraven för \@Bitrate.Target\@.\nNär kodaren släpper en bildruta infogar den istället en NAL som upprepar senaste bildrutan i strömmen.\nKan hjälpa när kraven för \@Bitrate.Target\@ är riktigt låga." FrameSkipping.Period="Period för att hoppa över bildrutor" FrameSkipping.Period.Description="Intervall (i bildrutor) mellan överhoppade bildrutor. Detta kan användas för att simulera en lägre bildfrekvens än vad OBS är inställd på medan en giltig ström upprätthålls." FrameSkipping.Behaviour="Beteende för att hoppa över bildrutor" FrameSkipping.Behaviour.Description="Definiera hur överhoppade bildrutor beter sig." FrameSkipping.SkipNth="Hoppar över varje N:de bildruta" FrameSkipping.KeepNth="Behåller endast varje N:de bildruta" VBAQ="VBAQ" VBAQ.Description="Aktiverar användning av \"Variance Based Adaptive Quantization\" (VBAQ) som baseras på bildpunktsvariation för att fördela bithastigheten bättre.\nDet bygger på idén att människans syn är mindre känslig för artefakter i områden med hög textur och kommer därför driva bithastigheten mot mjukare ytor.\nNär detta aktiveras kan det leda till förbättringar i subjektiv kvalitet för en del innehåll." EnforceHRD="Tvinga HRD" EnforceHRD.Description="Tvingar användning av en hypotetisk referensavkodare som används för att verifiera att utmatningens bitström är korrekt." VBVBuffer="VBV-buffert" VBVBuffer.Description="Vilken metod som ska användas för att bestämma VBV-buffertens storlek:\n- '\@Utlity.Automatic\@' beräknar storleken med hjälp av en strikt begränsning,\n- '\@Utlity.Manual\@' låter användaren kontrollera storleken.\nVBV-buffertern (Video Buffering Verifier) används av vissa Rate Control Methods för att hålla den övergripande bithastigheten inom de angivna begränsningarna." VBVBuffer.Strictness="Noggrannhet för VBV-buffert" VBVBuffer.Strictness.Description="Bestämmer noggrannheten för VBV-bufferten, där 100% är så noggrann som möjligt och 0% är gränslös." VBVBuffer.Size="VBV-buffertstorlek" VBVBuffer.Size.Description="Storleken för VBV-bufferten som används för bithastighetskontroll i en sekvens." VBVBuffer.InitialFullness="VBV-buffertens ursprungliga fyllnad" VBVBuffer.InitialFullness.Description="Hur full VBV-bufferten är från början (i %), kommer endast påverka den inledande kodningssekvensen." Interval.Keyframe="Intervall för keyframes" Interval.Keyframe.Description="Intervall (i sekunder) mellan keyframes." Period.IDR.H264="IDR-period (i bildrutor)" Period.IDR.H264.Description="Definierar avståndet mellan Instantaneous Decoding Refreshes (IDR) i bildrutor." Period.IDR.H265="IDR-period (i GOP)" Period.IDR.H265.Description="Definierar avståndet mellan Instantaneous Decoding Refreshes (IDR) i GOP." Interval.IFrame="Intervall för I-bildrutor" Interval.IFrame.Description="Intervall (i sekunder) mellan I-bildrutor. I-bildrutor överstrider P-bildrutor och B-bildrutor." Period.IFrame="Period för I-bildrutor (i bildrutor)" Period.IFrame.Description="Avstånd (i bildrutor) mellan I-bildrutor. I-bildrutor överstrider P-bildrutor och B-bildrutor." Interval.PFrame="Intervall för P-bildrutor" Interval.PFrame.Description="Intervall (i sekunder) mellan P-bildrutor. P-bildrutor överstrider B-bildrutor." Period.PFrame="Period för P-bildrutor (i bildrutor)" Period.PFrame.Description="Avstånd (i bildrutor) mellan P-Frames. P-Frame överstrider B-Frames." Interval.BFrame="Intervall för B-bildrutor" Interval.BFrame.Description="Intervall (i sekunder) mellan B-bildrutor." Period.BFrame="Period för B-bildrutor (i bildrutor)" Period.BFrame.Description="Avstånd (i bildrutor) mellan B-bildrutor." GOP.Type="GOP-typ" GOP.Type.Description="Vilken typ av GOP bör användas:\n- '\@GOP.Type.Fixed\@' kommer alltid använda fasta avstånd mellan varje GOP.\n- '\@GOP.Type.Variable\@' tillåter GOP i olika storlekar, beroende på vad som behövs.\n'\@GOP.Type.Fixed\@' är hur H264-implementeringen fungerar och är bäst för lokal nätverksströmning, medan '\@GOP.Type.Variable\@' är bäst för korta inspelningar i hög kvalitet." GOP.Type.Fixed="Konstant" GOP.Type.Variable="Variabel" GOP.Size="GOP-storlek" GOP.Size.Description="Storleken för en GOP (Group Of Pictures) i bildrutor." GOP.Size.Minimum="Minimal GOP-storlek" GOP.Size.Minimum.Description="Minimal storlek för en GOP (Group Of Pictures) i bildrutor." GOP.Size.Maximum="Maximal GOP-storlek" GOP.Size.Maximum.Description="Maximal storlek för en GOP (Group Of Pictures) i bildrutor." GOP.Alignment="GOP-justering" GOP.Alignment.Description="Experimentell. Bieffekterna är okända. Använd på egen risk." BFrame.Pattern="Mönster för B-bildrutor" BFrame.Pattern.Description="Antalet B-bildrutor att använda under kodning.\nStöds av andra och tredje generationens VCE-kort. Påverkar kodningsprestandan negativt." BFrame.DeltaQP="Delta QP för B-bildrutor" BFrame.DeltaQP.Description="Delta QP-värde till den sista I- eller P-bildrutan för icke-referensbara B-bildrutor." BFrame.Reference="Referens för B-bildrutor" BFrame.Reference.Description="Låt en B-bildruta också använda B-bildrutor som referens, i stället för bara P- och I-bildrutor." BFrame.ReferenceDeltaQP="Delta QP för referens för B-bildrutor" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Delta QP-värde till den sista I- eller P-bildrutan för referensbara B-bildrutor." DeblockingFilter="Avblockningsfilter" DeblockingFilter.Description="Låter kodaren tillämpa ett avblockeringsfilter." MotionEstimation="Rörelseuppskattning" MotionEstimation.Description="Rörelseuppskattning låter kodaren reducera nödvändig bithastighet genom att uppskatta var en bildpunkt förflyttas." MotionEstimation.Quarter="Fjärdedels bildpunkt" MotionEstimation.Half="Halv bildpunkt" MotionEstimation.Full="Fjärdedels och halv bildpunkt" Video.API="Video-API" Video.API.Description="Vilket API bör användas av backend?" Video.Adapter="Grafikkort" Video.Adapter.Description="På vilken adapter bör vi försöka koda på?" OpenCL.Transfer="OpenCL-överföring" OpenCL.Transfer.Description="Överför bildrutan till grafikprocessorn med OpenCL istället för mappat minnet. Överföring via OpenCL är mindre oregelbunden än överföring via mappat minne när grafikprocessorn används." OpenCL.Conversion="OpenCL-konvertering" OpenCL.Conversion.Description="Konvertera bildrutan i grafikprocessorn med OpenCL istället för DirectCompute." MultiThreading="Flertrådning" MultiThreading.Description="Använd fler än en tråd för att hantera sändningar av bildrutor och hämtning av paket. Detta kan hjälpa långsammare processorer, men använder mer övergripande systemresurser. Den kommer att påverka prestandan negativt på långsammare processorer." QueueSize="Köstorlek" QueueSize.Description="Kölägg så många bildrutor för kodaren innan försök att hämta paket göra. Ett högre värde leder till mer latens medan ett lägre värde kan orsaka överlastad kodning. Det rekommenderas inte att ändra detta från standardvärdet." View="Visningsläge" View.Description="Vilka egenskaper bör visas?\nOm '\@View.Master\@' används kommer du inte få någon hjälp." View.Basic="Grundläggande" View.Advanced="Avancerat" View.Expert="Expert" View.Master="Mästare" Debug="Felsök" Debug.Description="Aktivera ytterligare felsökningsmeddelanden. Kräver att du kör Open Broadcaster Software Studio med kommandoraden \"--verbose --log_unfiltered\" (utan citationstecken)." AMF.H264.MaximumLTRFrames="Maximalt antal LTR-bildrutor" AMF.H264.MaximumLTRFrames.Description="Long Term Reference (LTR) är en funktion som låter kodaren flagga vissa bildrutor i en sekvens som referensbar för en lång tid.\nLTR-bildrutor kan inte användas med B-bildrutor och kodaren kommer att inaktivera B-bildrutor om de används." AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="Maximal storlek på åtkomstenhet" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize.Description="Största storleken på en åtkomstenhet för en NAL." AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="Avstånd för headerinmatning" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing.Description="Hur många bildrutor som borde vara mellan NAL-headers." AMF.H264.WaitForTask="Väntar på arbetsuppgifter" AMF.H264.WaitForTask.Description="Okänd, experimentell" AMF.H264.SlicesPerFrame="Segment per bildruta" AMF.H264.SlicesPerFrame.Description="Hur många I-bildrutesegment bör lagras i varje bildruta?\nEtt värde på noll låter kodaren bestämma dynamiskt.\nIntra-uppdaterande kodning används för snabbare uppspelning och sökning." AMF.H264.SliceMode="Slice-läge" AMF.H264.SliceMode.Description="Okänd, experimentell" AMF.H264.MaximumSliceSize="Maximal segmentstorlek" AMF.H264.MaximumSliceSize.Description="Okänd, experimentell" AMF.H264.SliceControlMode="Segmentkontrolläge" AMF.H264.SliceControlMode.Description="Okänd, experimentell" AMF.H264.SliceControlSize="Segmentkontrollstorlek" AMF.H264.SliceControlSize.Description="Okänd, experimentell" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes="Intra-uppdatera antal linjer" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes.Description="Okänd, experimentell" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot="Intra-uppdatera makroblock per plats" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot.Description="Hur många Macroblock bör lagras i varje plats?\nEtt värde på 0 inaktiverar denna funktion.\nIntra-uppdaterande kodning används för snabbare uppspelning och sökning."