Utility.Default="По умолчанию" Utility.Automatic="Автоматически" Utility.Manual="Вручную" Utility.Switch.Disabled="Выключено" Utility.Switch.Enabled="Включено" Preset="Предустановка" Preset.ResetToDefaults="Сбросить на значения по умолчанию" Preset.Recording="Запись" Preset.HighQuality="Высокое качество" Preset.Indistinguishable="Незаметные потери" Preset.Lossless="Без потерь" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="Использование" Usage.Description="На какой режим использования должен быть настроен AMF:\n- '\@Usage.Transcoding\@' — для перекодировки общего назначения (рекомендуется),\n- '\@Usage.UltraLowLatency\@' — для кодировки с очень низкой задержкой,\n- '\@Usage.LowLatency\@' похожа на пункт выше, но с немного большей задержкой.\nТрансляции поддерживают только '\@Usage.Transcoding\@', все остальные значения могут быть использованы для записи." Usage.Transcoding="Транскодирование" Usage.UltraLowLatency="Очень низкая задержка" Usage.LowLatency="Низкая задержка" Usage.Webcam="Вебкамера" QualityPreset="Предустановки качества" QualityPreset.Description="К какой предустановке качества AMF нужно стремиться:\n- '\@QualityPreset.Speed\@' самая быстрая, но низкого качества,\n- '\@QualityPreset.Balanced\@ сбалансированное сочетание обоих,\n- '\@QualityPreset.Quality\@ предоставляет наилучшее качество для заданного битрейта." QualityPreset.Speed="Скорость" QualityPreset.Balanced="Баланс" QualityPreset.Quality="Качество" Profile="Профиль" Profile.Description="Какой профиль использовать для кодирования. Сортировка от лучшей поддержки (сверху) до лучшего качества (снизу)." ProfileLevel="Уровень профиля" ProfileLevel.Description="Уровень используемого профиля. Лучше оставить \@Utility.Automatic\@." Tier="Уровень" Tier.Description="На каком Уровне кодировать. \"Высокий\" нацелен на высокий битрейт/использование пропускной способности, в то время как \"Основной\" нацелен на средства массовой информации." AspectRatio="Соотношение сторон" AspectRatio.Description="С каким соотношением сторон должен быть записан выходной файл." CodingType="Тип кодирования" CodingType.Description="Какой тип кодирования использовать:\n* '\@Utility.Automatic\@' позволяет решать AMF (рекомендуется).\n* 'CALVC' (контекстно-Адаптивное с переменной длинной кодирования) - это быстрее, но больше.\n* 'CABAC' (контекстно-Адаптивное Двоичное арифметическое кодирование) - это медленнее, но меньше." MaximumReferenceFrames="Максимум кадров-ссылок" MaximumReferenceFrames.Description="Количество кадров, используемых кодировщиком в качестве опорных. Имеет непосредственное влияние на качество кодирования." RateControlMethod="Метод кодирования" RateControlMethod.Description="Какой способ контроля битрейта должен быть использован:\n- '\@RateControlMethod.CQP\@' задает фиксированные значения QP I-/P-/B-кадра,\n- '\@RateControlMethod.CBR\@' придерживается целевого битрейта (используя данные заполнителя) (рекомендуется для стрима),\n-'\@RateControlMethod.VBR\@' держится ниже пикового битрейта,\n-'\@RateControlMethod.VBRLAT\@' держится близко к целевому битрейту, если задержка GPU и нагрузка позволяют, в противном случае будет использован более высокий битрейт (рекомендуется для записи)." RateControlMethod.CQP="Постоянное качество (CQP)" RateControlMethod.CBR="Постоянный битрейт (CBR)" RateControlMethod.VBR="Переменный битрейт (Ограничение пиков) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Переменный битрейт (Ограничение задержки) (VBR)" PrePassMode="Режим пред-прохода" PrePassMode.Description="Пред-проход - это вторичный проход распространения битрейта, который позволяет лучше распространить битрейт по последовательности, однако эффект от этого может варьироваться от карты к карте." PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Четверть размера)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Половина размера)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Полный размер)" Bitrate.Target="Битрейт" Bitrate.Target.Description="Битрейт, желаемый для получения во всей последовательности." Bitrate.Peak="Пиковый битрейт" Bitrate.Peak.Description="Максимальный пиковый битрейт, желаемый для получения во всей последовательности." QP.IFrame="I-кадр QP" QP.IFrame.Description="Фиксированное значение QP используемое для I-Кадров." QP.PFrame="P-кадр QP" QP.PFrame.Description="Фиксированное значение QP используемое для P-Кадров." QP.BFrame="B-кадр QP" QP.BFrame.Description="Фиксированное значение QP используемое для B-Кадров." QP.Minimum="Минимальное QP" QP.Minimum.Description="Наименьшее значение QP для использования в Кадре." QP.IFrame.Minimum="Минимальный QP I-Кадра" QP.IFrame.Minimum.Description="Наименьшее значение QP используемое для I-Кадров." QP.PFrame.Minimum="Минимальный QP P-Кадра" QP.PFrame.Minimum.Description="Наименьшее значение QP, используемое для P-Кадров." QP.Maximum="Максимальное QP" QP.Maximum.Description="Наибольшее значение QP для использования в Кадре." QP.IFrame.Maximum="Максимальный QP I-Кадра" QP.IFrame.Maximum.Description="Наибольшее значение QP для использования в I-Кадре." QP.PFrame.Maximum="Максимальный QP P-Кадра" QP.PFrame.Maximum.Description="Наибольшее значение QP для использования в P-Кадре." FillerData="Данные наполнителя" FillerData.Description="Включение данных наполнителей позволяет кодировщику сохранять, по крайней мере, целевой Битрейт, заполняя оставшееся пространство в последовательности с пустой информации." FrameSkipping="Пропуск кадров" FrameSkipping.Description="Пропуск кадров позволяет кодировщику падение кадров в целях соответствия требованиям целевого битрейта.\nКогда в энкодере пропадает рамка вместо этого вставьте повторять-последний кадр NAL в стрим.\nМожет помочь с очень низким битрейтом." FrameSkipping.Period="Период пропуска кадра" FrameSkipping.Period.Description="Интервал (в кадрах) между пропущенными кадрами. Может использоваться для имитации более низкой частоты кадров, чем установлено в OBS, при этом имея действующий поток." FrameSkipping.Behaviour="Поведение пропуска кадров" FrameSkipping.Behaviour.Description="Определяет поведение пропуска кадров." FrameSkipping.SkipNth="Пропускать только каждый N-ый кадр" FrameSkipping.KeepNth="Хранить только каждый N-ый кадр" VBAQ="VBAQ" VBAQ.Description="Включить функцию \"Дисперсия на основе адаптивного квантования\" (VBAQ) которая основана на дисперсии пикселей для лучшего распространения битрейта.\nФункция работает на идее что зрительная система человека менее чувствительна к артефактам в высоко текстурированных областях и таким образом будет смещать битрейт к гладкой поверхности.\nВключение может привести к улучшению субъективного качества с определенным содержанием." EnforceHRD="Принудительно использовать HRD" EnforceHRD.Description="Принудительно использовать HRD (Hypothetical Reference Decoder), используемого для проверки выходного потока данных." VBVBuffer="Буфер VBV" VBVBuffer.Description="Какой метод следует использовать для определения Размера буфера VBV:\n- '\@Utlity.Automatic\@' рассчитывает размер ограничивающийся строгостью,\n- '\@Utlity.Manual\@' позволяет пользователю контролировать размер буфера.\nVBV (Верификатор буферизации видео) буфер используется некоторыми Методами управления скоростью, чтобы сохранить общий битрейт в пределах заданных ограничений." VBVBuffer.Strictness="Строгость буфера VBV" VBVBuffer.Strictness.Description="Определяет жесткость буфера VBV, при 100% будет максимально жестким и 0% будет неограниченным." VBVBuffer.Size="Размер буфера VBV" VBVBuffer.Size.Description="Размер буфера VBV, которая используется для управления скорости передачи данных в последовательности." VBVBuffer.InitialFullness="Изначальное заполнение буфера VBV" VBVBuffer.InitialFullness.Description="Изначальная степень заполнения VBV буфера (в %), будет влиять только на первоначальную последовательность кодирования." Interval.Keyframe="Интервал ключевых кадров" Interval.Keyframe.Description="Интервал (в секундах) между ключевыми кадрами." Period.IDR.H264="Период IDR (в кадрах)" Period.IDR.H264.Description="Определяет расстояние между Мгновенными обновлениями декодирования (IDR) в кадрах." Period.IDR.H265="Период IDR (в GOP)" Period.IDR.H265.Description="Определяет расстояние между \"Мгновенными обновлениями декодирования\" (IDR) в GOP." Interval.IFrame="Интервал I-кадров" Interval.IFrame.Description="Интервал (в секундах) между I-кадрами. I-кадры замещают P-кадры и B-кадры." Period.IFrame="Период I-кадров (в кадрах)" Period.IFrame.Description="Расстояние (в кадрах) между I-кадрами. I-кадры замещают P-кадры и B-кадры." Interval.PFrame="Интервал P-кадров" Interval.PFrame.Description="Интервал (в секундах) между P-кадрами. P-кадры замещают B-кадры." Period.PFrame="Период P-кадров (в кадрах)" Period.PFrame.Description="Расстояние (в кадрах) между P-кадрами. P-кадры замещают B-кадры." Interval.BFrame="Интервал B-кадров" Interval.BFrame.Description="Интервал (в секундах) между B-кадрами." Period.BFrame="Период B-кадров (в кадрах)" Period.BFrame.Description="Расстояние (в кадрах) между B-кадрами." GOP.Type="Тип GOP" GOP.Type.Description="Какой тип GOP должен быть использован:\n- '\@GOP.Type.Fixed\@' всегда будет использовать фиксированные расстояния между каждой GOP.\n- '\@GOP.Type.Variable\@' использует GOP различных размеров, в зависимости от того, какой нужен.\n'\@GOP.Type.Fixed\@' работает так же как устроен H264 и это лучшее решение для трансляции по локальной сети, в то время как '\@GOP.Type.Variable\@' лучше всего подходит для высококачественных записей низкого размера." GOP.Type.Fixed="Постоянный" GOP.Type.Variable="Переменный" GOP.Size="Размер GOP" GOP.Size.Description="Размер GOP (группы изображений) в кадрах." GOP.Size.Minimum="Минимальный размер GOP" GOP.Size.Minimum.Description="Минимальный размер GOP (группы изображений) в кадрах." GOP.Size.Maximum="Максимальный размер GOP" GOP.Size.Maximum.Description="Максимальный размер GOP (группы изображений) в кадрах." GOP.Alignment="Выравнивание GOP" GOP.Alignment.Description="Экспериментально, последствия неизвестны. Используйте на свой страх и риск." BFrame.Pattern="Структура B-Кадров" BFrame.Pattern.Description="Количество B-кадров, используемых при кодировании.\nПоддерживается 2-м и 3-м поколением VCE карт. Негативно влияет на производительность кодирования." BFrame.DeltaQP="Отклонение QP B-Кадров" BFrame.DeltaQP.Description="Отклонение QP для не опорных B-Кадров, по отношению к последнему I- или P-Кадру." BFrame.Reference="Опорный B-Кадр" BFrame.Reference.Description="Разрешить B-Кадру так же использовать B-Кадры как ссылки, вместо просто P- и I-Кадров." BFrame.ReferenceDeltaQP="Отклонение QP опорных B-кадров" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Значение дельты QP в последних I- или P-Кадрах для ссылаемых B-Кадров." DeblockingFilter="Фильтр деблокинга" DeblockingFilter.Description="Разрешить декодеру использовать деблокинг-фильтр." MotionEstimation="Оценка движения" MotionEstimation.Description="Оценка движения позволяет кодировщику снизить битрейт, оценивая, куда переместился пиксель." MotionEstimation.Quarter="Четверть-пиксельная" MotionEstimation.Half="Пол-пиксельная" MotionEstimation.Full="Четверть- и пол-пиксельная" Video.API="Video API" Video.API.Description="Какой API должен использовать бэкенд?" Video.Adapter="Видеоадаптер" Video.Adapter.Description="На каком Адаптере мы должны пытаться кодировать?" OpenCL.Transfer="Передача OpenCL" OpenCL.Transfer.Description="Передача кадров с помощью OpenCL вместо памяти GPU. Передача через OpenCL при использовании GPU менее спорадическая, чем передача через память." OpenCL.Conversion="Преобразование OpenCL" OpenCL.Conversion.Description="Преобразует кадр на GPU, используя OpenCL вместо DirectCompute." MultiThreading="Многопоточность" MultiThreading.Description="Использовать более одного потока для обработки отправляемых кадров и получаемых пакетов. Это может помочь на медленных процессорах, но будет использовать больше системных ресурсов в целом. Отрицательно повлияет на производительность быстрых процессоров." QueueSize="Размер очереди" QueueSize.Description="Помещает такое количество кадров в очередь энкодера перед попыткой получить пакеты. Большее значение увеличивает задержку, в то время как меньшее значение может вызвать перегрузку кодирования. Не рекомендуется изменять значение, установленное по умолчанию." View="Режим просмотра" View.Description="Какие параметры должны быть показаны?\nВыбор '\@View.Master\@' лишит вас возможности получения помощи." View.Basic="Обычный" View.Advanced="Расширенный" View.Expert="Эксперт" View.Master="Мастер" Debug="Отладка" Debug.Description="Включить дополнительные отладочные сообщения. Необходим запуск Open Broadcaster Software Studio с ключами '--verbose --log_unfiltered' (убрать ')." AMF.H264.MaximumLTRFrames="Максимум LTR-кадров" AMF.H264.MaximumLTRFrames.Description="Long Term Reference (LTR) Frames - функция позволяющая кодировщику помечать определенные кадры в последовательности как ссылаемые.\nLTR Frames не может использоваться B-кадры и энкодер будет отключать B-кадры, если они используются." AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="Максимальный Размер Блока Доступа" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize.Description="Большой размер блока доступа для NAL. Значение 0 позволяет регулировать, чтобы выбрать лучший." AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="Расстояние вставки заголовка" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing.Description="Сколько кадров должно быть между заголовками NAL. Не рекомендуется менять значение с 0 (автоматически)." AMF.H264.WaitForTask="Дождитесь Задач" AMF.H264.WaitForTask.Description="Неизвестно, Экспериментально" AMF.H264.SlicesPerFrame="Количество частей на кадр" AMF.H264.SlicesPerFrame.Description="Сколько кусков I-Кадров должно быть сохранено в каждом кадре?\nЗначение 0 позволяет кодировщику выбирать \"на лету\".\nКодирование Intra-Refresh используется для быстрого воспроизведения и поиска при перемотке." AMF.H264.SliceMode="Режим Slice" AMF.H264.SliceMode.Description="Неизвестно, Экспериментально" AMF.H264.MaximumSliceSize="Максимальный размер Slice" AMF.H264.MaximumSliceSize.Description="Неизвестно, Экспериментально" AMF.H264.SliceControlMode="Режим управления Slice" AMF.H264.SliceControlMode.Description="Неизвестно, Экспериментально" AMF.H264.SliceControlSize="Размер элемента управления Slice" AMF.H264.SliceControlSize.Description="Неизвестно, Экспериментально" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes="Число полос Intra-Refresh" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes.Description="Неизвестно, Экспериментально" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot="Количество Intra-Refresh Макроблоков на слот" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot.Description="Сколько Макроблоков должно быть сохранено в каждом слоте?\nЗначение 0 отключает эту функцию.\nКодирование Intra-Refresh используется для быстрого воспроизведения и поиска при перемотке."