Utility.Default="Padrão" Utility.Automatic="Automático" Utility.Manual="Manual" Utility.Switch.Disabled="Desativado" Utility.Switch.Enabled="Ativado" Preset="Pré-ajuste" Preset.ResetToDefaults="Redefinir para os Padrões" Preset.Recording="Gravação" Preset.HighQuality="Alta Qualidade" Preset.Indistinguishable="Indistinguível" Preset.Lossless="Sem perdas" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="Uso" Usage.Description="Qual o modo de uso do AMF:\n-'\@Usage.Transcoding\@' é a transcodificação de propósito geral (recomendada),\n-'\@Usage.UltraLowLatency\@' é para codificação de latência muito baixa,\n-'\@Usage.LowLatency\@' é semelhante ao acima com uma latência ligeiramente maior.\nTransmissão só suporta '\@Usage.Transcoding\@', todos os outros valores podem ser usados para a gravação." Usage.Transcoding="Transcodificação" Usage.UltraLowLatency="Ultra Baixa Latência" Usage.LowLatency="Baixa Latência" Usage.Webcam="Webcam" QualityPreset="Pré-ajuste de Qualidade" QualityPreset.Description="Qual Pré-ajuste de Qualidade o AMF deve tentar atingir:\n- '\@QualityPreset.Speed\@' é o mais rápido mas tem a pior qualidade,\n- '\@QualityPreset.Balanced\@' é uma mistura de ambos,\n- '\@QualityPreset.Quality\@' dá a melhor qualidade para uma determinada taxa de bits." QualityPreset.Speed="Velocidade" QualityPreset.Balanced="Equilibrado" QualityPreset.Quality="Qualidade" Profile="Perfil" Profile.Description="Qual Perfil para codificar. Ordenado de melhor suportado (Cima) para melhor qualidade (Baixo)." ProfileLevel="Nível do Perfil" ProfileLevel.Description="Qual o Nível do Perfil para usar. É melhor deixar isso em \@Utility.Automatic\@." Tier="Nível" Tier.Description="Qual Nível para codificar. 'Alto' é voltado para altas taxas de bits/largura de banda enquanto 'Principal' destina-se a grande mídia." AspectRatio="Proporção da imagem" AspectRatio.Description="Em qual proporção de imagem deve ser escrito no arquivo de saída." CodingType="Tipo de codificação" CodingType.Description="Que tipo de codificação usar:\n* '\@Utility.Automatic\@' deixar que o AMF decida (recomendado).\n* 'CALVC' (Context-Adaptive Variable-Length Coding) é mais rápido, mas maior.\n* 'CABAC' (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) é mais lento, mas menor." MaximumReferenceFrames="Máximo de Quadros de Referência" MaximumReferenceFrames.Description="Quantos quadros o codificador pode referênciar no máximo quando codificar. Tem um impacto direto na qualidade de codificação." RateControlMethod="Método de Controle de Taxa" RateControlMethod.Description="Qual método de controle de taxa deve ser usado:\n- '\@RateControlMethod.CQP\@' Atribui valores QP fixos de I-/P-/B-Frame,\n- '\@RateControlMethod.CBR\@' permanece na taxa de bits alvo (usando dados de preenchimento) (recomendado para transmissão),\n- '\@RateControlMethod.VBR\@' permanece abaixo da taxa de bits de pico,\n- '\@RateControlMethod.VBRLAT\@' permanece perto da taxa de bits alvo se a latência e a carga da GPU o permitirem, caso contrário usará taxa de bits mais alta (recomendado para gravação)." RateControlMethod.CQP="QP Constante (CQP)" RateControlMethod.CBR="Taxa de Bits Constante (CBR)" RateControlMethod.VBR="Taxa de Bits Variável (Pico Restringido) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Taxa de Bits Variável (Latência Restringida) (VBRLAT)" PrePassMode="Modo de Pre-Pass" PrePassMode.Description="Pre-Pass é um passe de distribuição de taxa de bits secundário que permite uma melhor distribuição da taxa de bits dentro de uma sequência, no entanto os efeitos podem variar de aparelho para aparelho." PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (1/4 do tamanho)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (metade do tamanho)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (tamanho total)" Bitrate.Target="Taxa de bits Alvo" Bitrate.Target.Description="Taxa de bits para tentar alcançar durante a sequência." Bitrate.Peak="Taxa de bits Máxima" Bitrate.Peak.Description="Pico máximo da taxa de bits para tentar alcançar durante a sequência." QP.IFrame="I-Frame QP" QP.IFrame.Description="Valor fixo de QP para usar em I-Frames." QP.PFrame="P-Frame QP" QP.PFrame.Description="Valor fixo de QP para usar em P-Frames." QP.BFrame="B-Frame QP" QP.BFrame.Description="Valor fixo de QP para usar em B-Frames." QP.Minimum="QP Mínimo" QP.Minimum.Description="Menor valor de QP para usar em um Quadro." QP.IFrame.Minimum="I-Frame QP Mínimo" QP.IFrame.Minimum.Description="Menor valor de QP para usar em um I-Frame." QP.PFrame.Minimum="P-Frame QP Mínimo" QP.PFrame.Minimum.Description="Menor valor de QP para usar em um P-Frame." QP.Maximum="QP Máximo" QP.Maximum.Description="Maior valor de QP para usar em um Quadro." QP.IFrame.Maximum="I-Frame QP Máximo" QP.IFrame.Maximum.Description="Maior valor de QP para usar em um I-Frame." QP.PFrame.Maximum="P-Frame QP Máximo" QP.PFrame.Maximum.Description="Maior valor de QP para usar em um P-Frame." FillerData="Dados de Preenchimento" FillerData.Description="Habilitar o Preenchimento de Dados permite ao codificador manter pelo menos o \@Bitrate.Target\@ preenchendo o espaço restante em uma seqüência com informações vazias." FrameSkipping="Pular Quadros" FrameSkipping.Description="Pular Quadros permite que o codificador ignore quadros para satisfazer os requisitos do \@Bitrate.Target\@.\nQuando o codificador ignora um quadro, ele envia um repeat-last-frame NAL para o fluxo.\nPode ajudar com requisitos muito baixos do \@Bitrate.Target\@." FrameSkipping.Period="Tempo de Pulo de Quadros" FrameSkipping.Period.Description="Intervalo (em Quadros) entre quadros ignorados. Isso pode ser usado para simular uma taxa de quadros menor do que a do OBS e ainda ter um fluxo válido." FrameSkipping.Behaviour="Comportamento do Pulo de Quadros" FrameSkipping.Behaviour.Description="Definir como se comporta o Descarte de Quadros." FrameSkipping.SkipNth="Pular apenas cada N-ésimo quadro" FrameSkipping.KeepNth="Manter apenas cada N-ésimo quadro" VBAQ="VBAQ" VBAQ.Description="Habilita o uso da 'Quantificação Adaptativa Baseada em Variância' (VBAQ) que se baseia na variância de pixel para distribuir melhor taxa de bits.\nIsto se baseia na ideia de que o sistema visual humano é menos sensível a artefatos em áreas altamente texturizadas e, assim, empurrará a taxa de bits para superfícies mais suaves.\nHabilitar isso pode levar a melhorias na qualidade subjetiva de certo conteúdo." EnforceHRD="Forçar HRD" EnforceHRD.Description="Impor o uso de um Descodificador de Referência Hipotético (HRD) que é usado para verificar se o fluxo de bits de saída está correto." VBVBuffer="Buffer VBV" VBVBuffer.Description="Qual método deve ser usado para determinar o tamanho do Buffer VBV:\n- '\@Utility.Automatic\@' calcula o tamanho usando uma restrição de rigor,\n- '\@Utility.Manual\@' permite ao usuário controlar o tamanho.\nBuffer VBV (Video Buffering Verifier) é usado por certos métodos de controle de taxa para manter a taxa de bits global dentro das restrições dadas." VBVBuffer.Strictness="Rigor do Buffer VBV" VBVBuffer.Strictness.Description="Determina o rigor do Buffer VBV, sendo 100% o mais rigoroso possível e 0% sem restrições." VBVBuffer.Size="Tamanho do Buffer VBV" VBVBuffer.Size.Description="O tamanho do Buffer VBV que é usado para o controle da taxa de bits em uma sequência." VBVBuffer.InitialFullness="Plenitude Inicial do Buffer VBV" VBVBuffer.InitialFullness.Description="O quão cheio o buffer VBV inicialmente está (em %), só afetará a sequência inicial de codificação." Interval.Keyframe="Intervalo de Keyframes" Interval.Keyframe.Description="Intervalo (em segundos) entre Keyframes." Period.IDR.H264="Período IDR (em Quadros)" Period.IDR.H264.Description="Define a distância entre Instantaneous Decoding Refreshes (IDR) em quadros." Period.IDR.H265="Período IDR (em GOPs)" Period.IDR.H265.Description="Define a distância entre Instantaneous Decoding Refreshes (IDR) em GOPs." Interval.IFrame="Intervalo de I-Frames" Interval.IFrame.Description="Intervalo (em segundos) entre I-Frames. I-Frames substituem P-Frames e B-Frames." Period.IFrame="Período I-Frame (em Quadros)" Period.IFrame.Description="Intervalo (em Quadros) entre I-Frames. I-Frames substituem P-Frames e B-Frames." Interval.PFrame="Intervalo de P-Frames" Interval.PFrame.Description="Intervalo (em Segundos) entre P-Frames. P-Frames substituem B-Frames." Period.PFrame="Período P-Frame (em Quadros)" Period.PFrame.Description="Intervalo (em Quadros) entre P-Frames. P-Frames substituem B-Frames." Interval.BFrame="Intervalo de B-Frames" Interval.BFrame.Description="Intervalo (em segundos) entre B-Frames." Period.BFrame="Período B-Frame (em Quadros)" Period.BFrame.Description="Distância (em Quadros) entre B-Frames." GOP.Type="Tipo de GOP" GOP.Type.Description="Que tipo de GOP deve ser usado:\n- '\@GOP.Type.Fixed\@' sempre usará distâncias fixas entre cada GOP.\n- '\@GOP.Type.Variable\@' permite GOPs de vários tamanhos, dependendo do que é necessário.\n'\@GOP.Type.Fixed\@' é como funciona a implementação H264 e melhor para a transmissão em rede local, enquanto '\@GOP.Type.Variable\@' é o melhor para gravações de alta qualidade de pequeno tamanho." GOP.Type.Fixed="Fixo" GOP.Type.Variable="Variável" GOP.Size="Tamanho do GOP" GOP.Size.Description="Tamanho do GOP (Grupo de Fotos) em Quadros." GOP.Size.Minimum="Tamanho Mínimo do GOP" GOP.Size.Minimum.Description="Tamanho Mínimo de um GOP (Grupo de Fotos) em Quadros." GOP.Size.Maximum="Tamanho Máximo do GOP" GOP.Size.Maximum.Description="Tamanho Máximo de um GOP (Grupo de Fotos) nos Quadros." GOP.Alignment="Alinhamento de GOP" GOP.Alignment.Description="Experimental, os efeitos são desconhecidos. Use por sua conta em risco." BFrame.Pattern="Padrão de B-Frame" BFrame.Pattern.Description="A quantidade de B-Frames para usar durante a codificação.\nSuportado por placas VCE de 2ª e 3ª geração. Impacta negativamente o desempenho da codificação." BFrame.DeltaQP="Delta QP do B-Frame" BFrame.DeltaQP.Description="Valor do Delta QP até o último P-Frame ou I-Frame dos B-Frames não referenciáveis." BFrame.Reference="Referência do B-Frame" BFrame.Reference.Description="Permite que um B-Frame também use B-Frames como referência, em vez de P- e I-Frames." BFrame.ReferenceDeltaQP="Delta QP da Referência do B-Frame" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Valor do Delta QP até o último P-Frame ou I-Frame dos B-Frames referenciáveis." DeblockingFilter="Filtro de Eliminação de Blocos" DeblockingFilter.Description="Permitir que o decodificador aplique Filtro de Redução de Blocos." MotionEstimation="Estimativa de Movimento" MotionEstimation.Description="A Estimação de Movimento permite ao codificador reduzir a taxa de bits necessária estimando onde um pixel foi." MotionEstimation.Quarter="Quarto de Pixel" MotionEstimation.Half="Meio Pixel" MotionEstimation.Full="Quarto e Meio de Pixel" Video.API="API de Vídeo" Video.API.Description="Qual API deve ser usada?" Video.Adapter="Adaptador de Vídeo" Video.Adapter.Description="Em qual adaptador devemos tentar codificar?" OpenCL.Transfer="Transferência do OpenCL" OpenCL.Transfer.Description="Transfira o quadro para a GPU usando OpenCL em vez de memória mapeada. A transferência via OpenCL é menos esporádica do que a transferência via memória mapeada quando a GPU está sendo usada." OpenCL.Conversion="Conversão por OpenCL" OpenCL.Conversion.Description="Converte o quadro na GPU usando OpenCL em vez de DirectCompute." MultiThreading="Multi-Threading" MultiThreading.Description="Usar mais de uma Thread para enviar quadros e recuperar pacotes. Isso pode ajudar em CPUs mais lentas, mas usará mais recursos do sistema. Isso afetará negativamente o desempenho em CPUs mais rápidas." QueueSize="Tamanho da Fila" QueueSize.Description="Enfilere este tanto de quadros para o codificador antes de tentar recuperar os pacotes. Um valor maior introduz mais latência enquanto um valor menor pode causar sobrecargar na codificação. Não é recomendável mudar o padrão." View="Modo de visualização" View.Description="Quais propriedades devem ser mostradas?\nUsar '\ @ View.Master \ @' irá desqualificá-lo de receber suporte." View.Basic="Básico" View.Advanced="Avançado" View.Expert="Especialista" View.Master="Mestre" Debug="Depurar" Debug.Description="Ativar mensagens de Depuração adicionais. Requer que você execute o Open Broadcaster Software Studio com a linha de comando '--verbose --log_unfiltered' (remover o ')." AMF.H264.MaximumLTRFrames="Máximo de Quadros LTR" AMF.H264.MaximumLTRFrames.Description="Os Quadros Long Term Reference (LTR) é um recurso que permite que o codificador sinalize determinados quadros em uma sequência como referenciáveis por um longo tempo.\nQuadros LTR não podem ser usados com B-Frames e o codificador irá desativar B-Frames se estes estiverem em uso." AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="Tamanho Máximo da Unidade de Acesso" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize.Description="Tamanho Máximo de uma Unidade de Acesso para um NAL." AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="Espaçamento de Inserção de Cabeçalho" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing.Description="Quantas imagens devem ter entre cabeçalhos NAL." AMF.H264.WaitForTask="Esperar por Tarefa" AMF.H264.WaitForTask.Description="Desconhecido, Experimental" AMF.H264.SlicesPerFrame="Divisões por Quadro" AMF.H264.SlicesPerFrame.Description="Quantas divisões de I-Frame devem ser armazenadas em cada Quadro?\nZero permite que o codificador decida automaticamente.\nA codificação Intra-Refresh é usada para reprodução e busca mais rápidas." AMF.H264.SliceMode="Modo de Divisão" AMF.H264.SliceMode.Description="Desconhecida, Experimental" AMF.H264.MaximumSliceSize="Tamanho Máximo da Divisão" AMF.H264.MaximumSliceSize.Description="Desconhecido, Experimental" AMF.H264.SliceControlMode="Modo de Controle da Divisão" AMF.H264.SliceControlMode.Description="Desconhecido, Experimental" AMF.H264.SliceControlSize="Tamanho de Controle da Divisão" AMF.H264.SliceControlSize.Description="Desconhecido, Experimental" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes="Número de Listras Intra-Refresh" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes.Description="Desconhecida, Experimental" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot="Macroblocos Intra-Refresh por Slot" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot.Description="Quantos Macroblocos devem ser armazenados em cada Slot?\n0 desabilita esta funcionalidade.\nA codificação Intra-Refresh é usada para reprodução e busca mais rápidas."