Utility.Default="Standaard" Utility.Automatic="Automatisch" Utility.Manual="Handmatig" Utility.Switch.Disabled="Uitgeschakeld" Utility.Switch.Enabled="Ingeschakeld" Preset="Voorkeursinstelling" Preset.ResetToDefaults="Standaardinstellingen herstellen" Preset.Recording="Opname" Preset.HighQuality="Hoge kwaliteit" Preset.Indistinguishable="Ononderscheidbaar" Preset.Lossless="Lossless" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="Gebruik" Usage.Description="Voor welk gebruik moet AMF ingesteld worden:\n- '\@Usage.Transcoding\@' is standaard transcoden (aanbevolen),\n- '\@Usage.UltraLowLatency\@' is voor erg lage latency encoding,\n- '\@Usage.LowLatency\@' is vergelijkbaar met bovenstaande met een iets hogere latency.\nVoor streamen is alleen '\@Usage.Transcoding\@' mogelijk, alle andere waarden kunnen worden gebruikt voor opnemen." Usage.Transcoding="Transcoding" Usage.UltraLowLatency="Ultra Low Latency" Usage.LowLatency="Low Latency" Usage.Webcam="Webcam" QualityPreset="Kwaliteitsinstelling" QualityPreset.Description="Welke kwaliteitsinstelling AMF moet proberen te halen:\n- '\@QualityPreset.Speed\@' is de snelste maar heeft de slechtste kwaliteit,\n- '\@QualityPreset.Balanced\@' is een gebalanceerde mix van beide,\n- '\@QualityPreset.Quality\@' geeft de beste kwaliteit voor een gekozen bitrate." QualityPreset.Speed="Snelheid" QualityPreset.Balanced="Gebalanceerd" QualityPreset.Quality="Kwaliteit" Profile="Profiel" Profile.Description="Met welk profiel geëncodet moet worden. Gesorteerd van best ondersteunt (boven) tot beste kwaliteit (onder)." ProfileLevel="Profielniveau" ProfileLevel.Description="Welk profielniveau te gebruiken. Het is het beste om dit op \@Utility.Automatic\@ te laten staan." Tier="Niveau" Tier.Description="Welke niveau om te encoden. 'High' gebruikt een hoge bitrate en bandbreedte terwijl 'Main' is gericht op veelgebruikte platformen." AspectRatio="Beeldverhouding" AspectRatio.Description="Welke beeldverhouding moeten worden vermeld in het uitvoerbestand." CodingType="Codeertype" CodingType.Description="Welk coderingstype moet gebruikt worden:\n* \@AMF.Util.Default\@ laat AMF bepalen (aanbevolen).\n* CALVC (Context-Adaptive Variable-Length Coding) is sneller, maar groter.\n* CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) is langzamer, maar kleiner." MaximumReferenceFrames="Maximale referentieframes" MaximumReferenceFrames.Description="Naar hoeveel frames de encoder maximaal mag refereren tijdens het encoden. Heeft een directe invloed op kwaliteit van de video." RateControlMethod="Rate control methode" RateControlMethod.Description="Welke rate-control methode moet gebruikt worden:\n- '\@AMF.H264.RateControlMethod.CQP\@' kent vaste I-/P-/B-Frame QP waardes toe,\n- '\@AMF.H264.RateControlMethod.CBR\@' blijft op de ingestelde doel-bitrate (met opvuldata) (aanbevolen voor streamen),\n- '\@AMF.H264.RateControlMethod.VBR\@' blijft onder de ingestelde piek bitrate,\n- '\@AMF.H264.RateControlMethod.VBR_LAT\@' blijft in de buurt van de doelbitrate als de GPU latency en belasting het toestaan, anders zal er een hogere bitrate worden gebruikt (aanbevolen voor opnames)." RateControlMethod.CQP="Constant QP (CQP)" RateControlMethod.CBR="Constant Bitrate (CBR)" RateControlMethod.VBR="Variable Bitrate (Peak Constrained) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Variable Bitrate (Latency Constrained) (VBRLAT)" PrePassMode="Pre-Pass modus" PrePassMode.Description="Pre-Pass is een secundaire bitrate-distributie pass, wekle voorziet in betere verdeling van de bitrate binnen een reeks, maar de effecten hiervan kunnen variëren per videokaart." PrePassMode.Quarter="\@Utility.switch.Enabled\@ (kwart grootte)" PrePassMode.Half="\@Utility.switch.Enabled\@ (halve grootte)" PrePassMode.Full="\@Utility.switch.Enabled\@ (volledige grootte)" Bitrate.Target="Doelbitrate" Bitrate.Target.Description="Bitrate om te proberen aan te houden in de gehele reeks." Bitrate.Peak="Piekbitrate" Bitrate.Peak.Description="Bitrate om te proberen om maximaal op te pieken in de algehele reeks." QP.IFrame="I-Frame QP" QP.IFrame.Description="Vaste QP waarde om te gebruiken voor I-Frames." QP.PFrame="P-Frame QP" QP.PFrame.Description="Vaste QP waarde om te gebruiken voor P-Frames." QP.BFrame="B-Frame QP" QP.BFrame.Description="Vaste QP waarde om te gebruiken voor B-Frames." QP.Minimum="Minimale QP" QP.Minimum.Description="Laagste QP waarde om te gebruiken in een Frame." QP.IFrame.Minimum="Minimale I-Frame QP" QP.IFrame.Minimum.Description="Laagste QP waarde om te gebruiken in een I-Frame." QP.PFrame.Minimum="Minimale P-Frame QP" QP.PFrame.Minimum.Description="Laagste QP waarde om te gebruiken in een P-Frame." QP.Maximum="Maximale QP" QP.Maximum.Description="Hoogste QP waarde om te gebruiken in een Frame." QP.IFrame.Maximum="Maximale I-Frame QP" QP.IFrame.Maximum.Description="Hoogste QP waarde om te gebruiken in een I-Frame." QP.PFrame.Maximum="Maximale P-Frame QP" QP.PFrame.Maximum.Description="Hoogste QP waarde om te gebruiken in een P-Frame." FillerData="Opvuldata" FillerData.Description="Het inschakelen van opvuldata laat de encoder tenminste de doel-bitrate aanhouden door de overtollige ruimte in een reeks te vullen met lege informatie." FrameSkipping="Frame overslaan" FrameSkipping.Description="Frame overslaan laat een encoder frames overslaan om de \@Bitrate.Target\@ te halen.\nAls de encoder een frame overslaat voegt het een herhaal-laatste-frame NAL in de stream in.\nKan helpen bij erg lage \@Bitrate.Target\@." FrameSkipping.Period="Frame overslaan Periode" FrameSkipping.Period.Description="Interval (in Frames) tussen overgeslagen frames. Dit kan worden gebruikt om een lagere framesnelheid te simuleren dan OBS heeft geconfigureerd, terwijl het nog een geldige stream blijft." FrameSkipping.Behaviour="Frame overslaan Gedrag" FrameSkipping.Behaviour.Description="Definieer hoe het overslaan van een Frame zich gedraagt." FrameSkipping.SkipNth="Alleen elke Nde frame overslaan" FrameSkipping.KeepNth="Behoud alleen elke Nde frame" VBAQ="VBAQ" VBAQ.Description="Het gebruik van 'Variance Based Adaptive Quantization' (VBAQ), wat is gebaseerd op pixelvariantie, toestaan om de bitrate beter te verdelen. \nHet werkt op de gedachte dat het menselijke visuele systeem minder gevoelig is voor artefacten in zeer gestructureerde gebieden en dus zal de bitrate naar gladdere oppervlakken duwen. \nActiveren van deze instelling kan leiden tot verbeteringen in subjectieve kwaliteit bij bepaalde inhoud." EnforceHRD="HRD Forceren" EnforceHRD.Description="Forceer het gebruik van een hypothetische referentiedecoder die wordt gebruikt om te controleren of de uitvoer bitstream klopt." VBVBuffer="VBV Buffer" VBVBuffer.Description="Welke methode moet worden gebruikt om de VBV buffergrootte te bepalen:\n- '\@AMF.Util.Automatic\@' berekent de grootte met een strengheid-instelling.\n- '\@AMF.Util.Manual\@' laat de gebruiker de grootte bepalen.\nVBV (Video Buffering Verifier) buffer wordt gebruikt door bepaalde Rate Control methodes om de algehele bitrate binnen de aangegeven perken te houden." VBVBuffer.Strictness="VBV Buffer Strengheid" VBVBuffer.Strictness.Description="Bepaalt de strengheid van de VBV buffer, waar 100% zo streng mogelijk is, en 0% geen restricties oplegt." VBVBuffer.Size="VBV Buffergrootte" VBVBuffer.Size.Description="De grootte van de VBV Buffer welke wordt gebruikt voor bitrate controle in een reeks." VBVBuffer.InitialFullness="Initiële VBV Buffervulling" VBVBuffer.InitialFullness.Description="Hoe vol de VBV Buffer initieel is (in %), geldt alleen voor de eerste reeks van encoding." Interval.Keyframe="Keyframe Interval" Interval.Keyframe.Description="Interval (in seconden) tussen keyframes." Period.IDR.H264="IDR Periode (in Frames)" Period.IDR.H264.Description="Definieert de afstand tussen Instantaneous Decoding Refreshes (IDR) in frames." Period.IDR.H265="IDR Periode (in GOPs)" Period.IDR.H265.Description="Definieert de afstand tussen Instantaneous Decoding Refreshes (IDR) in GOPs." Interval.IFrame="I-Frame Interval" Interval.IFrame.Description="Interval (in seconden) tussen I-Frames. I-Frames overschrijven P-Frames en B-Frames." Period.IFrame="I-Frame Periode (in Frames)" Period.IFrame.Description="Afstand (in Frames) tussen I-Frames. I-Frames overschrijven P-Frames en B-Frames." Interval.PFrame="P-Frame Interval" Interval.PFrame.Description="Interval (in seconden) tussen P-Frames. P-Frames overschrijven B-Frames." Period.PFrame="P-Frame Periode (in Frames)" Period.PFrame.Description="Afstand (in Frames) tussen P-Frames. P-Frames overschrijven B-Frames." Interval.BFrame="B-Frame Interval" Interval.BFrame.Description="Interval (in seconden) tussen B-Frames." Period.BFrame="B-Frame Periode (in Frames)" Period.BFrame.Description="Afstand (in Frames) tussen B-Frames." GOP.Type="GOP Type" GOP.Type.Description="Welk type GOP moet worden gebruikt: \n - ' \@GOP. Type.Fixed\@' zal altijd gebruik maken van vaste afstanden tussen elke GOP. \n - ' \@GOP. Type.Variable\@' gebruikt verschillende groottes, afhankelijk van wat nodig is.\n'\@GOP is. Type.Fixed\@' is hoe de H264 implementatie werkt en het beste voor lokale netwerk-streaming, terwijl ' \@GOP. Type.Variable\@' het beste is voor kleine opnames in hoge kwaliteit." GOP.Type.Fixed="Vast" GOP.Type.Variable="Variabel" GOP.Size="GOP-grootte" GOP.Size.Description="Grootte van een GOP (Group Of Pictures) in Frames." GOP.Size.Minimum="Minimale GOP-grootte" GOP.Size.Minimum.Description="Minimale grootte van een GOP (Group Of Pictures) in Frames." GOP.Size.Maximum="Maximale GOP-grootte" GOP.Size.Maximum.Description="Maximale grootte van een GOP (Group Of Pictures) in Frames." GOP.Alignment="GOP-uitlijning" GOP.Alignment.Description="Experimenteel, de effecten hiervan zijn onbekend. Gebruik op eigen risico." BFrame.Pattern="B-Frame Patroon" BFrame.Pattern.Description="Het aantal B-frames om te gebruiken tijdens het encoden.\nOndersteund door 2e en 3e generatie VCE-kaarten. Negatieve invloed op encodingprestaties." BFrame.DeltaQP="B-Frame Delta QP" BFrame.DeltaQP.Description="Delta QP waarde tot de laatste I- of P-frame voor niet-refereerbare B-frames." BFrame.Reference="B-Frame Referentie" BFrame.Reference.Description="Laat een B-frame ook B-frames gebruiken als referentie, in plaats van enkel P- en I-frames." BFrame.ReferenceDeltaQP="B-Frame Referentie Delta QP" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Delta QP waarde tot de laatste I- of P-frame voor refereerbare B-frames." DeblockingFilter="Deblocking Filter" DeblockingFilter.Description="Toestaan dat de decoder een Deblocking Filter toepast." MotionEstimation="Bewegingsschatting" MotionEstimation.Description="Bewigingsschatting laat de encoder de benodigde bitrate verlagen door te schatten waar een pixel heen ging." MotionEstimation.Quarter="Kwartpixel" MotionEstimation.Half="Halve pixel" MotionEstimation.Full="Kwart- & Halve Pixel" Video.API="Video API" Video.API.Description="Welke API moet de backend gebruiken?" Video.Adapter="Videoadapter" Video.Adapter.Description="Op welke adapter moeten we proberen te encoden?" OpenCL.Transfer="OpenCL Overdracht" OpenCL.Transfer.Description="Verplaats de frame naar de GPU met OpenCL in plaats van adresseerbaar geheugen. Overdracht via OpenCL is minder sporadisch dan overdracht via adresseerbaar geheugen wanneer de GPU wordt gebruikt." OpenCL.Conversion="OpenCL Conversie" OpenCL.Conversion.Description="Converteert de frame op de GPU met OpenCL in plaats van DirectCompute." MultiThreading="Multi-Threading" MultiThreading.Description="Gebruik meer dan één thread om frames aan te bieden en pakketten te ontvangen. Dit kan helpen op langzamere CPU's, maar zal meer systeembronnen gebruiken. Heeft een negatieve invloed op prestaties op snellere CPU's." QueueSize="Wachtrij Grootte" QueueSize.Description="Zet zoveel frames in de wachtrij voor de encoder voordat getracht word om pakketten te ontvangen. Een hogere waarde introduceert meer vertraging terwijl een lagere waarde de encoder kan overbelasten. Het word niet geadviseerd om dit van de standaard waarde te wijzigen." View="Weergavemodus" View.Description="Welke eigenschappen moeten worden getoond?\nAls u '\@AMF.H264.View.Master\@' gebruikt dan ontvangt u verder geen ondersteuning." View.Basic="Simpel" View.Advanced="Geavanceerd" View.Expert="Expert" View.Master="Meester" Debug="Debug" Debug.Description="Extra fout-opsporingsberichten activeren. Vereist dat u OBS Studio opstart met de opdrachtregel '--verbose--log_unfiltered' (zonder de ')." AMF.H264.MaximumLTRFrames="Maximale LTR Frames" AMF.H264.MaximumLTRFrames.Description="Long Term Reference (LTR) frames zijn een functie waarmee de encoder bepaalde frames in een reeks kan aanmerken als refereerbaar gedurende een lange tijd.\nLTR frames kunnen niet met B-frames gebruikt worden, en de encoder zal B-frames ook uitzetten als deze gebruikt worden." AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="Maximale Access Unit grootte" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize.Description="De maximale grootte voor een Access Unit voor een NAL." AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="Header Insertion Spacing" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing.Description="Hoeveel frames er tussen NAL headers moeten zitten." AMF.H264.WaitForTask="Wacht op taak" AMF.H264.WaitForTask.Description="Onbekend, experimenteel" AMF.H264.SlicesPerFrame="Segmenten per frame" AMF.H264.SlicesPerFrame.Description="Hoeveel I-frame segmenten moeten er worden opgeslagen bij elke frame?\nEen waarde van nul laat de encoder bepalen.\nIntra-refresh encoding wordt gebruikt voor snellere weergave van en zoeken door video." AMF.H264.SliceMode="Slice-modus" AMF.H264.SliceMode.Description="Onbekend, experimenteel" AMF.H264.MaximumSliceSize="Maximale Segmentgrootte" AMF.H264.MaximumSliceSize.Description="Onbekend, experimenteel" AMF.H264.SliceControlMode="Slice Control Mode" AMF.H264.SliceControlMode.Description="Onbekend, experimenteel" AMF.H264.SliceControlSize="Slice Control Size" AMF.H264.SliceControlSize.Description="Onbekend, experimenteel" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes="Intra-Refresh Number of Stripes" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes.Description="Onbekend, experimenteel" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot="Intra-Refresh Macroblocks per Slot" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot.Description="Hoeveel Macroblocks moeten er in elk slot worden opgeslagen?\nEen waarde van 0 schakelt deze functie uit.\nIntra-Refresh encoding wordt gebruikt voor snellere weergave van en zoeken door video."