Utility.Default="既定値" Utility.Automatic="自動" Utility.Manual="手動" Utility.Switch.Disabled="無効" Utility.Switch.Enabled="有効" Preset="プリセット" Preset.ResetToDefaults="既定値に戻す" Preset.Recording="録画中" Preset.HighQuality="高品質" Preset.Indistinguishable="区別不能品質" Preset.Lossless="無損失品質" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="用途" Usage.Description="AMFの使用方法:\n- '\@Usage.Transcoding\@' は汎用のトランスコード (推奨) で、\n- '\@Usage.UltraLowLatency\@' は超低遅延エンコード用で、\n- '\@Usage.LowLatency\@' は上記と似ていますが少し遅延があります。\n配信は '\@Usage.Transcoding\@' のみをサポートし、他のすべての値は録画で使用できます。" Usage.Transcoding="変換" Usage.UltraLowLatency="超低遅延" Usage.LowLatency="低遅延" Usage.Webcam="ウェブカメラ" QualityPreset="品質プリセット" QualityPreset.Description="どの品質プリセットをAMFが目標とするか:\n- '\@QualityPreset.Speed\@' は最速ですが品質は最悪で、\n- '\@QualityPreset.Balanced\@' は両方のバランスの取れた組み合わせで、\n- '\@QualityPreset.Quality\@' は指定されたビットレートに対して最高の品質を提供します。" QualityPreset.Speed="速度" QualityPreset.Balanced="バランス" QualityPreset.Quality="品質" Profile="プロファイル" Profile.Description="エンコードに使用するプロファイル。最もサポートが広いもの (上) から最も品質が高いもの (下) まで。" ProfileLevel="プロファイルレベル" ProfileLevel.Description="エンコードに使用するプロファイルレベル。\@Utility.Automatic\@ のままにするのが最善です。" Tier="階層" Tier.Description="どの階層でエンコードするか。'High' は高いビットレート/帯域幅の利用を対象とし、'Main' は主流メディアを対象とします。" AspectRatio="アスペクト比" AspectRatio.Description="どのアスペクト比が出力ファイルに書き込まれるべきか。" CodingType="コーディングの種類" CodingType.Description="使用するコーディングの種類:\n* \@Utility.Automatic\@ AMFが決定します。(推奨)\n* CALVC (Context-Adaptive Variable-Length Coding) は高速ですが、容量は大きいです。\n* CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) は低速ですが、容量は小さくなります。" MaximumReferenceFrames="最大参照フレーム数" MaximumReferenceFrames.Description="エンコード時にエンコーダが参照できるフレームの最大数は、エンコーディングの質に直接影響します。" RateControlMethod="レート制御方式" RateControlMethod.Description="どのレート制御方法を使用すべきか:\n- '\@RateControlMethod.CQP\@' は固定I-/P-/B-フレーム QP の値を割り当て、\n- '\@RateControlMethod.CBR\@' は指定された目標ビットレート (フィラーデータを使用) に留まり (配信に推奨)、\n- '\@RateControlMethod.VBR\@' は指定されたピークビットレート以下にとどまり、\n- '\@RateControlMethod.VBRLAT\@' はGPU遅延と負荷が許可されている場合は目標ビットレートに近く、それ以外の場合はより高いビットレートを使用します (録画に推奨)。" RateControlMethod.CQP="固定QP (CQP)" RateControlMethod.CBR="固定ビットレート (CBR)" RateControlMethod.VBR="可変ビットレート (ピーク制約) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="可変ビットレート (遅延制約) (VBRLAT)" PrePassMode="プレパスモード" PrePassMode.Description="プレパスはシーケンス内のビットレートのより良い配分を可能にする二次的なビットレート配分パスですが、この効果はカードによって異なる場合があります。" PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (4分の1サイズ)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (2分の1サイズ)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (フルサイズ)" Bitrate.Target="目標ビットレート" Bitrate.Target.Description="全体的なシーケンスで達成しようとするビットレート。" Bitrate.Peak="最大ビットレート" Bitrate.Peak.Description="全体的なシーケンスでピークを最大にしようとするビットレート。" QP.IFrame="I-フレーム QP" QP.IFrame.Description="I-フレームに使用する固定 QP の値。" QP.PFrame="P-フレーム QP" QP.PFrame.Description="P-フレームに使用する固定 QP の値。" QP.BFrame="B-フレーム QP" QP.BFrame.Description="B-フレームに使用する固定 QP の値。" QP.Minimum="最小QP" QP.Minimum.Description="フレームで使用する最低の QP 値。" QP.IFrame.Minimum="最小 I-フレーム QP" QP.IFrame.Minimum.Description="I-フレームで使用する QP の最低値。" QP.PFrame.Minimum="最小 P-フレーム QP" QP.PFrame.Minimum.Description="P-フレームで使用する QP の最低値。" QP.Maximum="最大QP" QP.Maximum.Description="フレームで使用する最高の QP 値。" QP.IFrame.Maximum="最大 I-フレーム QP" QP.IFrame.Maximum.Description="I-フレームで使用する QP の最高値。" QP.PFrame.Maximum="最大 P-フレーム QP" QP.PFrame.Maximum.Description="P-フレームで使用する QP の最高値。" FillerData="フィラーデータ" FillerData.Description="フィラーデータを有効にするとエンコーダは空の情報で残りのスペースを埋めることによって少なくとも \@Bitrate.Target\@ を維持することができます。" FrameSkipping="フレームスキップ" FrameSkipping.Description="フレームスキッピングはエンコーダが \@Bitrate.Target\@ 要件を満たすためにフレームをドロップすることを可能にします。\nエンコーダがフレームを落とすときに代わりにリピートラストフレームNALをストリームに挿入します。\n \@Bitrate.Target\@ 要件が非常に低い場合に役立ちます。" FrameSkipping.Period="スキップフレーム周期" FrameSkipping.Period.Description="スキップされたフレーム間の間隔。(フレーム内) OBSが有効なストリームを持っている間に設定されているフレームレートよりも低いフレームレートをシミュレートするために使用できます。" FrameSkipping.Behaviour="スキップフレームの動作" FrameSkipping.Behaviour.Description="フレームスキップの動作方法を定義します。" FrameSkipping.SkipNth="N番目のフレームごとにスキップする" FrameSkipping.KeepNth="すべてのN番目のフレームのみを保持する" VBAQ="VBAQ" VBAQ.Description="ピクセルの分散に基づいてビットレートをより良く分配する '分散に基づく適応型量子化' (VBAQ) の使用を有効にします。\n人間の視覚系が高度なテクスチャ領域のアーチファクトに対して敏感でないという考え方に基づきビットレート配分をより滑らかな表面に向けることができます。\nこれを有効にすると特定のコンテンツの主観的品質が向上する可能性があります。" EnforceHRD="HRD を強制" EnforceHRD.Description="出力ビットストリームが正確であることを確認するために使用される仮説的参照デコーダの使用を強制します。" VBVBuffer="VBV バッファ" VBVBuffer.Description="VBV バッファサイズの決定方法:\n- '\@Utlity.Automatic\@' は厳密性制約を使用してサイズを計算し、\n- '\@Utlity.Manual\@' は利用者がサイズを制御できるようにします。\nVBV バッファ (ビデオバッファリングベリファイア) は特定のレート制御方法により指定された制約内で全体のビットレートを保持するために使用されます。" VBVBuffer.Strictness="VBV バッファ厳密性" VBVBuffer.Strictness.Description="VBV バッファーの厳密さを決定し、100%は可能な限り厳密で0%は制限されません。" VBVBuffer.Size="VBV バッファサイズ" VBVBuffer.Size.Description="シーケンスにおけるビットレート制御のために使用されている VBV バッファーのサイズ。" VBVBuffer.InitialFullness="VBV バッファ初期充満" VBVBuffer.InitialFullness.Description="VBV バッファの初期充足率 (%) がどの程度か、エンコードの初期シーケンスにのみ影響します。" Interval.Keyframe="キーフレーム間隔" Interval.Keyframe.Description="キーフレーム同士の間隔。(秒単位)" Period.IDR.H264="IDR 周期 (フレーム数)" Period.IDR.H264.Description="フレーム内の瞬時デコードリフレッシュ (IDR) 間の距離を定義します。" Period.IDR.H265="IDR 周期 (GOP数)" Period.IDR.H265.Description="GOP内の瞬時デコードリフレッシュ (IDR) 間の距離を定義します。" Interval.IFrame="I-フレーム間隔" Interval.IFrame.Description="I-フレーム同士の間隔。(秒単位) I-フレームはP-フレームと B-フレームをオーバーライドします。" Period.IFrame="I-フレーム周期 (フレーム数)" Period.IFrame.Description="I-フレーム間の距離。(フレーム内) I-フレームはP-フレームとB-フレームをオーバーライドします。" Interval.PFrame="P-フレーム間隔" Interval.PFrame.Description="P-フレーム同士の間隔。(秒単位) P-フレームはB-フレームをオーバーライドします。" Period.PFrame="P-フレーム周期 (フレーム数)" Period.PFrame.Description="P-フレーム間の距離。(フレーム内) P-フレームはB-フレームをオーバーライドします。" Interval.BFrame="B-フレーム間隔" Interval.BFrame.Description="B-フレーム同士の間隔。(秒単位)" Period.BFrame="B-フレーム周期 (フレーム数)" Period.BFrame.Description="B-フレーム間の距離。(フレーム内)" GOP.Type="GOP 型" GOP.Type.Description="使用する GOP 型:\n - '\@GOP.Type.Fixed\@' 常にそれぞれの GOP 間の固定距離を使用。\n '\@GOP.Type.Variable\@' 必要に応じて、さまざまなサイズの Gop が使用されます。\n'\@GOP.Type.Fixed\@' はH264の実装方法次第でローカルネットワーク配信に最適で、一方 ' \@GOP.Type.Variable\@' はサイズ小さいの高品質の録画に最適です。" GOP.Type.Fixed="固定" GOP.Type.Variable="可変" GOP.Size="GOP サイズ" GOP.Size.Description="フレームの GOP (画像グループ) のサイズ。" GOP.Size.Minimum="GOP サイズの最小値" GOP.Size.Minimum.Description="フレームの GOP (画像グループ) の最小サイズ。" GOP.Size.Maximum="GOP サイズの最大値" GOP.Size.Maximum.Description="フレームの GOP (画像グループ) の最大サイズ。" GOP.Alignment="GOP 配置" GOP.Alignment.Description="実験的で、効果は不明です。自己責任で使用してください。" BFrame.Pattern="B-フレームパターン" BFrame.Pattern.Description="エンコード時に使用するBフレームの数。\n第2世代および第3世代のVCEカードでサポートされています。 エンコード時のパフォーマンスに悪影響を与えます。" BFrame.DeltaQP="B-フレームデルタ QP" BFrame.DeltaQP.Description="参照不可能なB-フレームに対する最後のI-フレームまたはP-フレームまでのデルタ QP の値。" BFrame.Reference="B-フレーム参照" BFrame.Reference.Description="B-フレームはP-フレームとI-フレームだけでなく、B-フレームも参照として使用できます。" BFrame.ReferenceDeltaQP="B-フレーム参照デルタ QP" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="参照可能なB-フレームに対する最後のI-フレームまたはP-フレームまでのデルタ QP の値。" DeblockingFilter="デブロックフィルタ" DeblockingFilter.Description="デコーダにデブロックフィルタの適用を許可します。" MotionEstimation="動き推定" MotionEstimation.Description="動き推定はピクセルがどこに移動したかを推定することによってエンコーダが必要とするビットレートを削減します。" MotionEstimation.Quarter="1/4ピクセル" MotionEstimation.Half="1/2ピクセル" MotionEstimation.Full="ハーフ & クォーターピクセル" Video.API="映像 API" Video.API.Description="バックエンドはどの API を使用すべきか?" Video.Adapter="ビデオアダプター" Video.Adapter.Description="どのアダプターでエンコードを試みるか?" OpenCL.Transfer="OpenCL 転送" OpenCL.Transfer.Description="マッピングされたメモリの代わりにOpenCLを使用してGPUにフレームを転送します。OpenCLを介した転送はGPUが使用されているときのマップされたメモリを経由した転送よりもあまり散発的ではありません。" OpenCL.Conversion="OpenCL 変換" OpenCL.Conversion.Description="DirectComputeの代わりにOpenCLを使用してGPUでフレームを変換する" MultiThreading="マルチスレッド" MultiThreading.Description="フレームの送信とパケットの取得を処理するために複数のスレッドを使用します。これは低速のCPUでは役立ちますがシステムリソース全体を使用します。高速なCPUではパフォーマンスに悪影響を与えます。" QueueSize="キューサイズ" QueueSize.Description="パケットを取得しようとする前にこの多くのフレームをエンコーダにキューイングします。値を大きくすると遅延が増え、値を小さくするとエンコードが高負荷になる可能性があります。これをデフォルトから変更することはお勧めしません。" View="表示モード" View.Description="どのプロパティを表示する必要がありますか?\n '\@View.Master\@' の使用はサポートを受けることができなくなります。" View.Basic="基本" View.Advanced="詳細設定" View.Expert="エキスパート" View.Master="マスター" Debug="デバッグ" Debug.Description="追加のデバッグメッセージを有効にします。コマンドライン '--verbose --log_unfiltered' ('は削除) をつけてOBS Studio を実行することが必要です。" AMF.H264.MaximumLTRFrames="最大 LTR フレーム" AMF.H264.MaximumLTRFrames.Description="長期間参照 (LTR) フレームはエンコーダがシーケンス内の特定のフレームに長期間参照可能なフラグを立てる機能です。\nLTRフレームはB-ピクチャとの併用は不可でエンコーダはB-ピクチャが使用されている場合は無効にします。" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="最大アクセスユニットサイズ" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize.Description="NALに対するアクセス単位の最大サイズ。 値が0の場合エンコーダは最良のものを選択できます。" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="ヘッダー挿入間隔" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing.Description="NALヘッダーの間にあるフレーム数。 これを0 (自動) から変更することはお勧めしません。" AMF.H264.WaitForTask="タスクの待機" AMF.H264.WaitForTask.Description="不明、実験的" AMF.H264.SlicesPerFrame="フレームあたりのスライス" AMF.H264.SlicesPerFrame.Description="各スロットにいくつのI-フレームスライスを格納する必要があるか?\nゼロの値を指定するとエンコーダは高速で決定します。\nイントラ-リフレッシュのエンコードは高速再生とシークに使用されます。" AMF.H264.SliceMode="スライスモード" AMF.H264.SliceMode.Description="不明、実験的" AMF.H264.MaximumSliceSize="最大スライスサイズ" AMF.H264.MaximumSliceSize.Description="不明、実験的" AMF.H264.SliceControlMode="スライスコントロールモード" AMF.H264.SliceControlMode.Description="不明、実験的" AMF.H264.SliceControlSize="スライスコントロールサイズ" AMF.H264.SliceControlSize.Description="不明、実験的" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes="イントラ-リフレッシュストライプ数" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes.Description="不明、実験的" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot="スロットごとのマクロブロックのイントラ-リフレッシュ数" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot.Description="各スロットにいくつのマクロブロックを格納する必要があるか?\nゼロの値を指定するとこの機能は無効になります。\nイントラ-リフレッシュのエンコードは高速再生とシークに使用されます。"