Utility.Default="Predefinito" Utility.Automatic="Automatico" Utility.Manual="Manuale" Utility.Switch.Disabled="Disabilitato" Utility.Switch.Enabled="Attivo" Preset="Preset" Preset.ResetToDefaults="Ripristina a Predefiniti" Preset.Recording="Registrazione" Preset.HighQuality="Alta Qualità" Preset.Indistinguishable="Indistinguibile" Preset.Lossless="Lossless" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="Utilizzo" Usage.Description="Quale utilizzo AMF deve essere ottimizzato per: \n- '\@Usage.Transcoding\@' è la transcodifica di uso generale (scelta consigliata), \n-' \@Usage.UltraLowLatency\@' è davvero per codifica di bassa latenza, \n- '\@Usage.LowLatency\@' è simile a sopra con un lieve aumento di latenza. \nStreaming supporta solamente '\@Usage.Transcoding\@', tutti gli altri valori possono essere utilizzati per la registrazione." Usage.Transcoding="Transcodifica" Usage.UltraLowLatency="Latenza ultra bassa" Usage.LowLatency="Bassa latenza" Usage.Webcam="Webcam" QualityPreset="Qualità Preset" QualityPreset.Speed="Veloce" QualityPreset.Balanced="Bilanciato" QualityPreset.Quality="Qualità" Profile="Profilo" Profile.Description="Che profilo utilizzare per l'encoding. Ordinato in ordine dal miglior supporto (in alto) alla migliore qualità (in basso)." ProfileLevel="Livello profilo" ProfileLevel.Description="Che Profilo di Livello da usare. Sarebbe meglio lasciar fare a \@Utility.Automatic\@." Tier="Livello" Tier.Description="Che livello di codifica usare. 'High' (alto) utilizza molta banda/bitrate mentre 'Main' (principale) è mirato per i media comuni." AspectRatio="Proporzioni" AspectRatio.Description="Che proporzioni usare per la scrittura nel file d'uscita." CodingType="Tipo di codifica" MaximumReferenceFrames="Numero massimo di frames di riferimento" RateControlMethod="Metodo di controllo della frequenza" RateControlMethod.CQP="QP Costante (QPC)" RateControlMethod.CBR="Bitrate costante (CBR)" RateControlMethod.VBR="Bitrate variabile (picco vincolato) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Bitrate variabile (latenza vincolata) (VBRLAT)" PrePassMode="Pre-passaggio" Bitrate.Target="Bitrate di destinazione" Bitrate.Peak="Bitrate di picco" QP.IFrame="I-Frame QP" QP.PFrame="P-Frame QP" QP.BFrame="B-Frame QP" QP.Minimum="QP minimo" QP.IFrame.Minimum="Minimo I-Frame QP" QP.PFrame.Minimum="Minimo P-Frame QP" QP.Maximum="QP massimo" QP.IFrame.Maximum="Massimo I-Frame QP" QP.PFrame.Maximum="Massimo P-Frame QP" FillerData="Dati di riempimento" FrameSkipping="Frame Skipping" FrameSkipping.Period="Periodo di Skip-Frame" FrameSkipping.SkipNth="Salta solo ogni n-esimo fotogramma" FrameSkipping.KeepNth="Tenere solo ogni n-esimo fotogramma" VBAQ="VBAQ" EnforceHRD="Applica HRD" VBVBuffer="Buffer VBV" VBVBuffer.Size="Dimensione buffer VBV" Interval.Keyframe="Intervallo Keyframe" Period.IDR.H264="Periodo IDR (in Fotogrammi)" Period.IDR.H264.Description="Definisce la distanza tra gli Instantaneous Deciding Refreshes (IDR) in frames." Period.IDR.H265="Periodo IDR (in GOPs)" Period.IDR.H265.Description="Definisce la distanza tra gli Instantaneous Decoding Refreshes (IDR) in GOPs." Interval.IFrame="Intervallo I-Frame" Interval.IFrame.Description="Intervallo (in Secondi) tra gli I-Frames. Gli I-Frames prevalgono su gli P-Frames e i B-Frames." Period.IFrame="Periodo I-Frame (in fotogrammi)" Interval.PFrame="Intervallo P-Frame" Period.PFrame="Periodo P-Frame (In frames)" Period.PFrame.Description="Distanza (in Frames) tra gli P-Frames. I P-Frames prevalgono sui B-Frames." Interval.BFrame="Intervallo B-Frame" Interval.BFrame.Description="Intervallo (in Secondi) tra i B-Frames." Period.BFrame="Periodo B-Frame (in fotogrammi)" Period.BFrame.Description="Distanza (in Frames) tra i B-Frames." GOP.Type="Tipo GOP" GOP.Type.Fixed="Fisso" GOP.Type.Variable="Variabile" GOP.Size="Dimensione GOP" GOP.Size.Minimum="Dimensione minima GOP" GOP.Size.Maximum="Dimensione massima GOP" GOP.Alignment="Allineamento GOP" GOP.Alignment.Description="Sperimentale, gli effetti sono sconosciuti. Utilizzare a proprio rischio." BFrame.Pattern="Modello B-Frame" BFrame.DeltaQP="B-Frame Delta QP" BFrame.Reference="B-Frame di riferimento" BFrame.Reference.Description="Consentire un B-Frame anche utilizzare B-Frames come riferimento, anziché solo P- ed I-Frames." BFrame.ReferenceDeltaQP="B-Frame di riferimento Delta QP" DeblockingFilter="Filtro di deblock" MotionEstimation="Stima del movimento" MotionEstimation.Description="Stima del movimento permette all'encoder di ridurre il bitrate necessario stimando dove è andato un pixel." MotionEstimation.Quarter="Quarto di pixel" MotionEstimation.Half="Metà-Pixel" MotionEstimation.Full="Quarto- & Metà-Pixel" Video.API="API video" Video.API.Description="Quali API dovrebbe utilizzare il backend?" Video.Adapter="Scheda video" Video.Adapter.Description="Su quale adattatore dovremmo tentare di codificare?" OpenCL.Transfer="Trasferimento OpenCL" OpenCL.Conversion="Conversione OpenCL" MultiThreading="Multi-Threading" QueueSize="Dimensioni coda" View="Modalità di visualizzazione" View.Basic="Base" View.Advanced="Avanzata" View.Expert="Esperta" View.Master="Master" Debug="Debug" AMF.H264.MaximumLTRFrames="Fotogrammi LTR Massimi" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="Massima dimensione di unità d'accesso" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="Spaziatura di inserimento di intestazione" AMF.H264.WaitForTask="Attendere per attività" AMF.H264.WaitForTask.Description="Sconosciuto, sperimentale" AMF.H264.SlicesPerFrame="Slices Per Frame" AMF.H264.SliceMode="Modalità Slice" AMF.H264.SliceMode.Description="Sconosciuto, sperimentale" AMF.H264.MaximumSliceSize="Dimensione massima frame" AMF.H264.MaximumSliceSize.Description="Sconosciuto, sperimentale" AMF.H264.SliceControlMode="Modalità di controllo Slice" AMF.H264.SliceControlMode.Description="Sconosciuto, sperimentale" AMF.H264.SliceControlSize.Description="Sconosciuto, sperimentale" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes.Description="Sconosciuto, sperimentale"