Utility.Default="Défaut" Utility.Automatic="Automatique" Utility.Manual="Manuel" Utility.Switch.Disabled="Désactivé" Utility.Switch.Enabled="Activé" Preset="Pré-réglage" Preset.ResetToDefaults="Valeurs par défaut" Preset.Recording="Enregistrement" Preset.HighQuality="Qualité élevée" Preset.Indistinguishable="Indifférenciable" Preset.Lossless="Sans pertes" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="Usage" Usage.Description="Le mode d'optimisation utilisé par AMF :\n- '\@Usage.Transcoding\@' : utilisation pour du transcodage (réglage recommandé),\n- '\@Usage.UltraLowLatency\@' : encodage à très faible latence,\n- '\Usage.LowLatency\@' : quasiment identique au réglage ci-dessus, avec une latence légèrement plus élevée.\nLe streaming n'est possible qu'en mode '\Usage.Transcoding\@', l'enregistrement est possible avec tous les autres modes." Usage.Transcoding="Transcodage" Usage.UltraLowLatency="Très faible latence" Usage.LowLatency="Faible latence" Usage.Webcam="Webcam" QualityPreset="Préréglages de qualité" QualityPreset.Description="Le préréglage de qualité qu'AMF doit cibler :\n- '\@QualityPreset.Speed\@' est le plus rapide, au détriment d'une qualité déplorable,\n- '\@QualityPreset.Balanced\@' est un compromis entre,\n- '\@QualityPreset.Speed\@' et '\@QualityPreset.Quality\@' délivre la meilleure qualité pour un débit donné." QualityPreset.Speed="Vitesse" QualityPreset.Balanced="Equilibré" QualityPreset.Quality="Qualité" Profile="Profil" Profile.Description="Quel profil d'encodage. Tri de la meilleure performance (en haut) à la meilleure qualité (en bas)." ProfileLevel="Niveau de profil" ProfileLevel.Description="Quel niveau de profil à utiliser. Il est préférable de laisser cela à \@Utility.Automatic\@." Tier="Palier" Tier.Description="Quel niveau d’encodage à. « High » utilise un débit/bande passante élevée tandis que « Main » s’adresse aux médias traditionnels et consomme moins de ressources." AspectRatio="Ratio de l'image" AspectRatio.Description="Quel ratio de format d'image doit être écrit dans le fichier de sortie." CodingType="Type de codage" CodingType.Description="Le type de codage à utiliser:\n* \"\@Utility.Automatic\@\" : laisser AMF décider (recommandé).\n* CALVC (Context-Adaptive Variable-Length Coding) est rapide mais lourd.\n* CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) est lent mais léger." MaximumReferenceFrames="Référence maximum d'images" MaximumReferenceFrames.Description="Combien d’images l’encodeur peut-il utiliser au maximum lorsqu'il encode. Cela a un impact direct sur la qualité d’encodage." RateControlMethod="Méthode de contrôle du débit" RateControlMethod.Description="Quel méthode de contrôle de taux doit-être utilisée : \n - '\@RateControlMethod.CQP\@' Assigné de manière fixe I-/P-/B-Frame QP values,\n- '\@RateControlMethod.CBR\@' Rester au débit cible donné (à l'aide de données de remplissage) (recommandé pour le streaming),\n- '\@RateControlMethod.VBR\@' Rester en dessous du débit maximum donné,\n- '\@RateControlMethod.VBRLAT\@' rester proche du débit cible donné si la latence et la charge GPU le permettent, sinon celui-ci utilisera le plus au débit possible (recommandé pour l'enregistrement)." RateControlMethod.CQP="QP constant (CQP)" RateControlMethod.CBR="Débit constant (CBR)" RateControlMethod.VBR="Débit Variable (maximum) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Débit Variable (latence limitée) (VBRLAT)" PrePassMode="Mode de Prétraitement" PrePassMode.Description="Pre-Pass est un col de distribution de bitrate secondaire qui permet pour une meilleure répartition de la vitesse de transmission au sein d’une séquence, mais les effets de ceci peuvent varier de carte à carte." PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (taille du quart)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (moitié de la taille)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (taille réelle)" Bitrate.Target="Débit cible" Bitrate.Target.Description="Le débit de données sortantes que l'encodeur va essayer de respecter pendant l'encodage." Bitrate.Peak="Débit maximal" Bitrate.Peak.Description="Le débit de données sortantes que l'encodeur va essayer de respecter pendant l'encodage." QP.IFrame="QP I-Frame" QP.IFrame.Description="Valeur QP fixé pour utiliser les I-Frames." QP.PFrame="QP P-Frame" QP.PFrame.Description="Valeur QP fixé pour utiliser les P-Frames." QP.BFrame="QP B-Frame" QP.BFrame.Description="Valeur QP fixé pour utiliser les B-Frames." QP.Minimum="QP minimal" QP.Minimum.Description="Plus basse valeur de QP fixé pour utiliser une Frame." QP.IFrame.Minimum="QP I-Frame minimum" QP.IFrame.Minimum.Description="Plus basse valeur de QP fixé pour utiliser une I-Frame." QP.PFrame.Minimum="QP P-Frame minimum" QP.PFrame.Minimum.Description="Plus basse valeur de QP fixé pour utiliser une P-Frame." QP.Maximum="QP maximal" QP.Maximum.Description="Plus haute valeur de QP fixé pour utiliser une Frame." QP.IFrame.Maximum="QP I-Frame maximum" QP.IFrame.Maximum.Description="Plus haute valeur de QP fixé pour utiliser une I-Frame." QP.PFrame.Maximum="QP P-Frame maximum" QP.PFrame.Maximum.Description="Plus haute valeur de QP fixé pour utiliser une P-Frame." FillerData="Données de remplissage" FillerData.Description="Activer le remplissage de données permet à l'encodeur de garder au moins le \@Bitrate.Target\@ en remplissant l'espace restant grâce à des séquences d'information vide." FrameSkipping="Saut d'images" FrameSkipping.Description="Le saut d'images permet à l’encodeur d'ignorer certaines images afin de satisfaire les exigences cibles de \@Bitrate.Target\@.\nQuand l'encodeur saute une image, il insère une instruction NAL de répétition de la dernière image dans le flux.\nBénéfique dans les cas d'exigences \@Bitrate.Target\@ très faible." FrameSkipping.Period="Période de saut d'image" FrameSkipping.Period.Description="Intervalle (en images) entre les images ignorées. Ceci peut être utilisé pour simuler une fréquence d'image plus faible que celui d'OBS, tout en maintenant un flux de données valide." FrameSkipping.Behaviour="Comportement de saut d'image" FrameSkipping.Behaviour.Description="Définir comment le saut d'image se comporte." FrameSkipping.SkipNth="Ignorer seulement tout les N image" FrameSkipping.KeepNth="Garder seulement tout les N images" VBAQ="VBAQ" VBAQ.Description="Activer l'utilisation du VBAQ (Variance Based Adaptive Quantization) qui exploite la variance d'intensité des pixels pour un meilleur débit.\nIl se base sur le principe que le système optique humain est moins sensible aux artefacts sur des zones fortement texturées, et adapte donc le débit pour des zones plus lisses.\nL'activation de cette option peut améliorer de manière subjective certains contenus." EnforceHRD="Applique le DRH" EnforceHRD.Description="Imposer l'utilisation du décodeur de référence hypothétique qui est utilisé pour vérifier que le flux de sortie de bitstream est correct." VBVBuffer="Tampon VBV" VBVBuffer.Description="Quelle méthode utiliser pour déterminer la taille du tampon VBV :\n- \"\@Utility.Automatic\@\" calcule la taille en fonction de la valeur de respect du tampon,\n- \"\@Utility.Manual\@\" laisse le choix de la taille à l'utilisateur.\nLe tampon VBV (Video Buffering Verifier) est utilisé par certaines méthodes de contrôle du débit pour assurer au mieux le respect des contraintes données." VBVBuffer.Strictness="Respect du tampon VBV" VBVBuffer.Strictness.Description="Détermine la rigueur de la mémoire tampon VBV, avec 100 % étant aussi stricte que possible et 0 % étant sans restriction." VBVBuffer.Size="Taille du tampon VBV" VBVBuffer.Size.Description="La taille du tampon VBV est utilisé pour le contrôle du débit binaire dans une séquence." VBVBuffer.InitialFullness="Remplissage initial du tampon VBV" VBVBuffer.InitialFullness.Description="Combien (en %) le tampon VBV est initié, ne touche uniquement sur la séquence initiale d’encodage." Interval.Keyframe="Intervalle d'images-clé" Interval.Keyframe.Description="Intervalle (en secondes) entre les images clés." Period.IDR.H264="Période IDR (en images)" Period.IDR.H264.Description="Définit la distance entre les Rafraîchissements Instantanés de Décodage (IDR) dans les images." Period.IDR.H265="Période IDR (en GOPs)" Period.IDR.H265.Description="Définit la distance entre les Rafraîchissements Instantanés de Décodage (IDR) dans les GOPs." Interval.IFrame="Intervalle I-image" Interval.IFrame.Description="Intervalle (en secondes) entre I-Frames. Les I-Frames remplacent les P-Frames et les B-Frames." Period.IFrame="Période I-Frame (cadres)" Period.IFrame.Description="Distance (en images) entre I-Frames. Les I-Frames remplacent les P-Frames et les B-Frames." Interval.PFrame="Intervalle P-image" Interval.PFrame.Description="Intervalle (en secondes) entre P-Frames. Les P-Frames remplacent les B-Frames." Period.PFrame="Période P-Frame (cadres)" Period.PFrame.Description="Distance (en images) entre P-Frames. Les P-Frames remplacent les B-Frames." Interval.BFrame="Intervalle B-image" Interval.BFrame.Description="Intervalle (en secondes) entre les B-Frames." Period.BFrame="Période B-Frame (cadres)" Period.BFrame.Description="Distance (en images) entre B-Frames." GOP.Type="Type de GOP" GOP.Type.Description="Type de GOP à utiliser :\n- '\@GOP.Type.Fixed\@' utilisera une distance fixe entre chaque GOP.\n- '\@GOP.Type.Variable\@' offre des tailles variables de GOP, selon le besoin.\n'\@GOP.Type.Fixed\@' est utilisé par l'implémentation de H264 et parfait pour les diffusions sur le réseau local, alors que '\@GOP.Type.Variable\@' est préférable pour des enregistrements de taille réduite et de haute qualité." GOP.Type.Fixed="Résolu" GOP.Type.Variable="Variable" GOP.Size="Taille du GOP" GOP.Size.Description="Taille du GOP (Group Of Pictures) dans les images." GOP.Size.Minimum="Taille minimum du GOP" GOP.Size.Minimum.Description="Taille minimal du GOP (Group Of Pictures) dans les images." GOP.Size.Maximum="Taille maximale du GOP" GOP.Size.Maximum.Description="Taille maximal du GOP (Group Of Pictures) dans les images." GOP.Alignment="Alignement du GOP" GOP.Alignment.Description="Expérimental, les effets sont inconnus. À utiliser à vos risques et périls." BFrame.Pattern="Modèle B-Frame" BFrame.Pattern.Description="Le nombre de B-Frames à utiliser tout en encodant.\nSupporté par les cartes graphiques VCE de 2ème et 3ème génération. Impact négatif sur la performance d'encodage." BFrame.DeltaQP="B-Frame Delta QP" BFrame.DeltaQP.Description="Valeur Delta QP depuis la dernière I- ou P-Frame pour les B-Frames non référençables." BFrame.Reference="Référence B-Frame" BFrame.Reference.Description="Permettre au B-Frame d'utiliser les B-Frames comme référence, à la place des P- et I-Frames." BFrame.ReferenceDeltaQP="B-Frame référence Delta QP" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Valeur Delta QP depuis la dernière I- ou P-Frame pour les B-Frames référençables." DeblockingFilter="Filtre de dégroupage" DeblockingFilter.Description="Autoriser le décodeur à appliquer un filtre de dégroupage." MotionEstimation="Estimation de mouvement" MotionEstimation.Description="L'estimation du mouvement permet à l'encodeur de réduire le débit en calculant le déplacement des pixels." MotionEstimation.Quarter="Quart de pixel" MotionEstimation.Half="Demi-pixel" MotionEstimation.Full="Quart- & demi-pixel" Video.API="API vidéo" Video.API.Description="Quelle API l'arrière-plan doit-il utiliser ?" Video.Adapter="Périphérique vidéo" Video.Adapter.Description="Sur quel adaptateur devrions nous tenter l'encodage ?" OpenCL.Transfer="Transfert OpenCL" OpenCL.Transfer.Description="Transférer l’image vers le GPU en utilisant OpenCL au lieu de la mémoire projetée. Le transfert via OpenCL est moins sporadique que le transfert via la mémoire projetée lorsque le GPU est utilisé." OpenCL.Conversion="Conversion OpenCL" OpenCL.Conversion.Description="Convertir l’image sur le GPU à l’aide de OpenCL au lieu de DirectCompute." MultiThreading="Multi-Threading" MultiThreading.Description="Utilisez plus d'un thread pour gérer l'envoi des images et la récupération des paquets. Cela peut aider les processeurs les plus lents mais utilisera plus de ressources au final. Cela aura un impact négatif sur les meilleurs processeurs." QueueSize="Taille de la file d'attente" QueueSize.Description="Stocker ce nombre d'images pour l'encodeur avant de tenter le récupération des paquets. Une valeur importante induit plus de latence, tandis qu'une valeur faible peut provoquer une surcharge de l'encodage. Il est conseillé de ne pas modifier la valeur par défaut." View="Mode de visualisation" View.Description="Quels paramètres afficher ?\nChoisir '\@View.Master\@' est réservé aux utilisateurs avancés, et vous exclus d'office de toute possibilité d'assistance de la part du développeur." View.Basic="Basique" View.Advanced="Avancé" View.Expert="Expert" View.Master="Master" Debug="Débogage" Debug.Description="Activer les messages de débogage supplémentaires. Nécessite que vous lancez Open Broadcaster Software Studio avec la ligne de commande '--verbose --log_unfiltered' (enlever les ')." AMF.H264.MaximumLTRFrames="Maximum de trames LTR" AMF.H264.MaximumLTRFrames.Description="Les images LTR (Long Term Reference) sont une fonctionnalité de l'encodeur permettant d'identifier, dans une séquence, certaines images comme pouvant être référencées sur une longue durée.\nLes images LTR sont incompatibles avec les B-Frames, qui seront donc désactivées par l'encodeur si les images LTR sont utilisées." AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="Taille max. d'une Access Unit" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize.Description="Taille maximale d’une unité d’accès pour un NAL. Une valeur de 0 permet à l’encodeur de choisir le meilleur." AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="Intervalle d'insertion de l'en-tête de stream" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing.Description="Combien d’images doit être entre les en-têtes NAL." AMF.H264.WaitForTask="Attendre la tâche" AMF.H264.WaitForTask.Description="Inconnu, expérimental" AMF.H264.SlicesPerFrame="Tranches par image" AMF.H264.SlicesPerFrame.Description="Combien de tranches I-Frame doivent être stockées pour chaque image ?\nLa valeur zéro permet à l’encodeur de décider lui même.\nL'encodage Intra-Refresh est utilisé pour une lecture et un accès plus rapide." AMF.H264.SliceMode="Mode Slice" AMF.H264.SliceMode.Description="Inconnu, expérimental" AMF.H264.MaximumSliceSize="Taille maximale de la page" AMF.H264.MaximumSliceSize.Description="Inconnu, expérimental" AMF.H264.SliceControlMode="Contrôle du mode du Slice" AMF.H264.SliceControlMode.Description="Inconnu, expérimental" AMF.H264.SliceControlSize="Contrôle de la taille du Slice" AMF.H264.SliceControlSize.Description="Inconnu, expérimental" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes="Nombre de bandes Intra-Refresh" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes.Description="Inconnu, expérimental" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot="Macroblocs Intra-Refresh par compartiment" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot.Description="Combien de Macroblocks doivent être sauvegardés par compartiment ?\nIndiquer 0 pour désactiver cette fonctionnalité.\nL'encodage Intra-Refresh est utilisé pour une lecture et un accès plus rapide."