Utility.Default="Por defecto" Utility.Automatic="Automático" Utility.Manual="Manual" Utility.Switch.Disabled="Deshabilitado" Utility.Switch.Enabled="Habilitado" Preset="Preselección" Preset.ResetToDefaults="Restablecer por defecto" Preset.Recording="Grabación" Preset.HighQuality="Alta Calidad" Preset.Indistinguishable="Indistinguible" Preset.Lossless="Sin pérdidas" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="Uso" Usage.Description="A que uso debe ajustarse AMF:\n- '\@Usage.Transcoding\@' es para uso generalizado (recomendado),\n- '\@Usage.UltraLowLatency\@' es para codificación de muy baja latencia,\n- '\@Usage.LowLatency\@' es similar a la anterior con algo mas de latencia.\nLas emisiones en directo solo soportan '\@Usage.Transcoding\@', todos los valores pueden ser usados para grabar." Usage.Transcoding="Transcodificación" Usage.UltraLowLatency="Latencia ultra baja" Usage.LowLatency="Latencia baja" Usage.Webcam="Webcam" QualityPreset="Calidad del perfil" QualityPreset.Description="Qué preajuste de calidad debe AMF intentar usar:\n- '\@QualityPreset.Speed\@' es el más rápido pero tiene la peor calidad, \n-'\@QualityPreset.Balanced\@' es una mezcla equilibrada de ambos,\n- '\@QualityPreset.Quality\@' da la mejor calidad para un determinado bitrate." QualityPreset.Speed="Velocidad" QualityPreset.Balanced="Equilibrado" QualityPreset.Quality="Calidad" Profile="Perfíl" Profile.Description="Perfil con el que codificar. Ordenados de mejor soportado (arriba) a mejor calidad (abajo)." ProfileLevel="Nivel del Perfil" ProfileLevel.Description="Qué nivel de perfil a utilizar. Es mejor dejar esto en \@Utility.Automatic\@." Tier="Nivel" Tier.Description="Nivel en el que codificar. 'Alta' apunta a usos de alto bitrate/ancho de banda mientras 'Principal' está dirigido a medios de comunicación." AspectRatio="Relación de aspecto" AspectRatio.Description="Proporción de aspecto que debe escribirse en el archivo de salida." CodingType="Tipo de codificación" CodingType.Description="Qué tipo de codificación utilizar:\n* '\@Utility.Automatic\@' deja que AMF lo decida (recomendado).\n* 'CALVC' (Context-Adaptive Variable-Length Coding) es más rápido, pero más grande.\n* 'CABAC' (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) es más lento, pero más pequeño." MaximumReferenceFrames="Fotogramas de referencia máximos" MaximumReferenceFrames.Description="Cuántos fotogramas el codificador puede hacer referencia como mucho al codificar, tiene un impacto directo en la calidad de codificación." RateControlMethod="Método de control del flujo" RateControlMethod.Description="Qué método de control de flujo debe ser usado:\n- '\@RateControlMethod.CQP\@' asigna valores fijos de QP en I-/P-/B-Frames,\n- '\@RateControlMethod.CBR\@' se mantiene en la tasa de bits objetivo (usando Datos de relleno) (recomendado para emisiones en directo),\n- '\@RateControlMethod.VBR\@' se mantiene por debajo de un pico de tasa de bits,\n- '\@RateControlMethod.VBRLAT\@' se mantiene cerca de la tasa de bits deseada si la latencia y carga de la GPU lo permite, si no se aumentará la tasa de bits (recomendado para grabaciones)." RateControlMethod.CQP="QP constante (CQP)" RateControlMethod.CBR="Flujo constante (CBR)" RateControlMethod.VBR="Flujo variable (pico restringido) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Flujo variable (latencia restringida) (VBRLAT)" PrePassMode="Modo de Pre-Paso" PrePassMode.Description="Pre-Paso es un pase de distribución de bitrate secundario que permite la mejor distribución de la velocidad de bits dentro de una secuencia, sin embargo sus efectos pueden variar según la tarjeta." PrePassMode.Quarter="\@Utility.switch.Enabled\@ (cuarto de tamaño)" PrePassMode.Half="\@Utility.switch.Enabled\@ (mitad de tamaño)" PrePassMode.Full="\@Utility.switch.Enabled\@ (tamaño completo)" Bitrate.Target="Tasa de bits deseada" Bitrate.Target.Description="Tasa de bits a intentar alcanzar en la secuencia general." Bitrate.Peak="Pico de tasa de bits" Bitrate.Peak.Description="Tasa de bits a intentar alcanzar como pico máximo en la secuencia general." QP.IFrame="I-Frame QP" QP.IFrame.Description="Valor fijo de QP para I-Frames." QP.PFrame="P-Frame QP" QP.PFrame.Description="Valor fijo de QP para P-Frames." QP.BFrame="B-Frame QP" QP.BFrame.Description="Valor fijo de QP para B-Frames." QP.Minimum="QP Mínimo" QP.Minimum.Description="Valor mas bajo de QP para utilizar en un fotograma." QP.IFrame.Minimum="I-Frame QP mínimo" QP.IFrame.Minimum.Description="Valor mas bajo de QP para utilizar en un I-Frame." QP.PFrame.Minimum="P-Frame QP mínimo" QP.PFrame.Minimum.Description="Valor mas bajo de QP para utilizar en un P-Frame." QP.Maximum="QP Máximo" QP.Maximum.Description="Valor mas alto de QP para utilizar en un fotograma." QP.IFrame.Maximum="I-Frame QP máximo" QP.IFrame.Maximum.Description="Valor mas alto de QP para utilizar en un I-Frame." QP.PFrame.Maximum="P-Frame QP máximo" QP.PFrame.Maximum.Description="Valor mas alto de QP para utilizar en un P-Frame." FillerData="Datos de relleno" FillerData.Description="Habilitando Datos de relleno se permite al codificador mantener por lo menos la \@Bitrate.Target\@ rellenando el espacio que falta con información sin valor." FrameSkipping="Omisión de fotogramas" FrameSkipping.Description="Omisión de fotogramas permite al codificador saltar fotogramas para cumplir con el requerimiento de la \@Bitrate.Target\@.\nCuando el codificador salta un fotograma insertará un NAL que repetirá el ultimo fotograma codificado en el stream.\nPuede ayudar con \@Bitrate.Target\@ muy bajas." FrameSkipping.Period="Periodo de salto de fotograma" FrameSkipping.Period.Description="Intervalo (en fotogramas) entre fotogramas saltados. Esto puede ser usado para simular una tasa de fotogramas mas baja que a la que OBS esta configurado mientras manteniendo una transmisión valida." FrameSkipping.Behaviour="Comportamiento de salto de fotograma" FrameSkipping.Behaviour.Description="Defina el comportamiento de los saltos de fotograma." FrameSkipping.SkipNth="Saltar solo cada N fotograma" FrameSkipping.KeepNth="Mantener solo cada N fotograma" VBAQ="VBAQ" VBAQ.Description="Habilitar el uso de 'Cuantizacion adaptativa basada en Varianza' (VBAQ) que se basa en la varianza del pixel para una mejor distribución del bitrate. \nFunciona con la idea de que el sistema visual humano es menos sensible a los artefactos en áreas altamente texturadas y así moverá el bitrate hacia superficies más suaves. \nHabilitando esto puede llevar a mejoras en la calidad subjetiva en cierto contenido." EnforceHRD="Forzar HRD" EnforceHRD.Description="Forzar el uso de un decodificador de referencia hipotético que se utiliza para verificar que el flujo de bits de salida es correcto." VBVBuffer="Buffer VBV" VBVBuffer.Description="Que método se debe usar para determinar el tamaño del buffer VBV:\n- '\@Utlity.Automatic\@' calcula el tamaño usando una restricción estricta,\n- '\@Utlity.Manual\@' permite al usuario controlar el tamaño.\nEl buffer VBV (Verificador de Buffering de Video) es usado por ciertos métodos de control del flujo para mantener la tasa de bits dentro de los parámetros establecidos." VBVBuffer.Strictness="Estricticidad del Buffer VBV" VBVBuffer.Strictness.Description="Determina la rigidez del Buffer VBV, con 100% siendo tan estricto como sea posible y 0% sin restricción." VBVBuffer.Size="Tamaño de buffer VBV" VBVBuffer.Size.Description="Tamaño del Buffer VBV que se utiliza para el control de Bitrate en una secuencia." VBVBuffer.InitialFullness="Amplitud Inicial del Buffer VBV" VBVBuffer.InitialFullness.Description="Como de lleno es el buffer VMV inicialmente (en %), solo afectará a la secuencia inicial de la codificación." Interval.Keyframe="Intervalo de fotogramas clave" Interval.Keyframe.Description="Intervalo (en segundos) entre fotogramas clave." Period.IDR.H264="Período de IDR (en fotogramas)" Period.IDR.H264.Description="Define la distancia entre IDR en fotogramas." Period.IDR.H265="Período de IDR (en GOPs)" Period.IDR.H265.Description="Define la distancia entre IDR en GOPs." Interval.IFrame="Intervalo de I-Frame" Interval.IFrame.Description="Intervalo (en segundos) entre I-Frames. Estos reemplazan a los P-Frames y B-Frames." Period.IFrame="Periodo de I-Frames (en fotogramas)" Period.IFrame.Description="Distancia (en fotogramas) entre I-Frames. Estos reemplazan a los P-Frames y B-Frames." Interval.PFrame="Intervalo de P-Frame" Interval.PFrame.Description="Intervalo (en segundos) entre P-Frames. Estos reemplazan a los B-Frames." Period.PFrame="Periodo de P-Frame (en fotogramas)" Period.PFrame.Description="Distancia (en fotogramas) entre P-Frames. Estos reemplazan a los B-Frames." Interval.BFrame="Intervalo de B-Frame" Interval.BFrame.Description="Intervalo (en segundos) entre los B-Frames." Period.BFrame="Periodo de B-Frame (en fotogramas)" Period.BFrame.Description="Distancia (en fotogramas) entre B-Frames." GOP.Type="Tipo de GOP" GOP.Type.Description="Qué tipo de GOP se debe utilizar: \n - ' \@GOP. Type.Fixed\@' utilizará siempre distancias fijas entre cada GOP. \n - ' \@GOP. Type.Variable\@' permite GOPs de diferentes tamaños, dependiendo de lo que se necesite.\n'\@GOP. Type.Fixed\@' es cómo los trabajos de implementación H264 y lo mejor para los streaming en red local, mientras que ' \@GOP. Type.Variable\@' es el mejor para grabaciones de alta calidad de bajo tamaño." GOP.Type.Fixed="Fijo" GOP.Type.Variable="Variable" GOP.Size="Tamaño del GOP" GOP.Size.Description="Tamaño máximo de un GOP (grupo de imagenes) en fotogramas." GOP.Size.Minimum="Tamaño mínimo tamaño de GOP" GOP.Size.Minimum.Description="Tamaño mínimo de un GOP (grupo de imágenes) en fotogramas." GOP.Size.Maximum="Tamaño mínimo de GOP" GOP.Size.Maximum.Description="Tamaño máximo de un GOP (grupo de imagenes) en fotogramas." GOP.Alignment="Alineación del GOP" GOP.Alignment.Description="Experimental, los efectos son desconocidos. Usar bajo su propio riesgo." BFrame.Pattern="Patrón de B-Frame" BFrame.Pattern.Description="La cantidad de B-Frames a usar mientras se codifica.\nSoportado por tarjetas de 2ª y 3ª generación de VCE. Impacto negativo en el rendimiento de codificación." BFrame.DeltaQP="Delta QP en B-Frames" BFrame.DeltaQP.Description="Valor Delta QP para el ultimo I- o P-Frame para B-Frames no referenciables." BFrame.Reference="Referencia de B-Frames" BFrame.Reference.Description="Permitir a un B-Frame utilizar también B-Frames como referencia, en lugar de P - y I-Frames." BFrame.ReferenceDeltaQP="Delta QP en B-Frames de referencia" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Valor Delta QP para el ultimo I- o P-Frame para B-Frames referenciables." DeblockingFilter="Filtro de eliminación de bloques" DeblockingFilter.Description="Permite al decodificador aplicar un filtro de eliminación de bloques." MotionEstimation="Estimación de movimiento" MotionEstimation.Description="Estimación de movimiento permite al codificador reducir el flujo de datos necesario estimando de donde vienen los pixeles." MotionEstimation.Quarter="Cuarto de Pixel" MotionEstimation.Half="Mitad de Pixel" MotionEstimation.Full="Cuarto y mitad de Pixel" Video.API="API de vídeo" Video.API.Description="¿Qué API debe usar el backend?" Video.Adapter="Adaptador de video" Video.Adapter.Description="¿Qué adaptador deberíamos tratamos de codificar?" OpenCL.Transfer="Transferencia de OpenCL" OpenCL.Transfer.Description="Transferir el fotograma a la GPU usando OpenCL en vez de memoria mapeada. La transferencia vía OpenCL es menos esporádica que la transferencia vía memoria mapeada cuando la GPU esta siendo usada." OpenCL.Conversion="Conversión de OpenCL" OpenCL.Conversion.Description="Convertir el fotograma en la GPU usando OpenCL en vez de DirectCompute." MultiThreading="Multihilo" MultiThreading.Description="Usar mas de un hilo para encargarse de enviar fotogramas y recuperar paquetes. Esto puede ayudar en un procesador lento pero usara más recursos del sistema. Afectara negativamente en procesadores mas rápidos." QueueSize="Tamaño de la cola" QueueSize.Description="Almacenar en la cola esta cantidad de fotogramas antes de intentar recuperar los fotogramas. Un valor mas alto introduce mas latencia mientras que un valor mas bajo puede que sobrecargue la codificación. No es recomendable cambiar esto a un valor distinto que el de defecto." View="Modo de visualización" View.Description="¿Qué propiedades deben mostrarse? \nUsando '\@View.Master\@' te descalificará de recibir soporte." View.Basic="Básico" View.Advanced="Avanzado" View.Expert="Experto" View.Master="Maestro" Debug="Depuración" Debug.Description="Activar mensajes de depuración adicionales. Requiere que ejecute Open Broadcaster Software Studio con la línea de comandos '--verbose--log_unfiltered' (eliminar las ')." AMF.H264.MaximumLTRFrames="Fotogramas LTR máximos" AMF.H264.MaximumLTRFrames.Description="Fotogramas de referencia a largo plazo (LTR) son una característica que permite al codificador marcar ciertos frames en una secuencia como referentes por un largo tiempo.\nLos fotogramas LTR no pueden ser usados con B-Pictures y el codificador deshabilitará B-Pictures si se usa." AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="Tamaño máximo de la unidad de acceso" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize.Description="Mayor tamaño de una unidad de acceso para una NAL. Un valor de 0 permite al codificador elegir el mejor." AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="Espaciado de inserción de cabeceras (Frames)" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing.Description="Cuantos fotogramas deben haber entre cabeceras NAL. No se recomienda cambiar de 0 (automatico)." AMF.H264.WaitForTask="Esperar para la tarea" AMF.H264.WaitForTask.Description="Desconocido, Experimental" AMF.H264.SlicesPerFrame="Porciones por fotograma" AMF.H264.SlicesPerFrame.Description="Cuantas porciones I-Frame deben ser almacenados en cada fotograma?\nUn valor de 0 permite al codificador decidir al vuelo.\nLa codificación Intra-Refresh es usada para una reproducción y exploración mas fluida." AMF.H264.SliceMode="Modo de porciones" AMF.H264.SliceMode.Description="Desconocido, Experimental" AMF.H264.MaximumSliceSize="Tamaño máximo de la porción" AMF.H264.MaximumSliceSize.Description="Desconocido, Experimental" AMF.H264.SliceControlMode="Modo de control de la porción" AMF.H264.SliceControlMode.Description="Desconocido, Experimental" AMF.H264.SliceControlSize="Control de tamaño de la porción" AMF.H264.SliceControlSize.Description="Desconocido, Experimental" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes="Numero de lineas Intra-Refresh" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes.Description="Desconocido, Experimental" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot="Numero de macrobloques intra-refresh por Slot" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot.Description="Cuantos macrobloques deben ser almacenados en cada slot?\nUn valor de 0 deshabilita esta función.\nLa codificación Intra-Refresh es usada para una reproducción y exploración mas fluida."