Utility.Default="Standard" Utility.Automatic="Automatisch" Utility.Manual="Manuell" Utility.Switch.Disabled="Deaktiviert" Utility.Switch.Enabled="Aktiviert" Preset="Voreinstellung" Preset.ResetToDefaults="Standardeinstellungen wiederherstellen" Preset.Recording="Aufnahme" Preset.HighQuality="Hohe Qualität" Preset.Indistinguishable="Ununterscheidbar" Preset.Lossless="Verlustfrei" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="Nutzungsart" Usage.Description="Auf welche Nutzungsart AMF eingestellt werden soll:\n- '\@Usage.Transcoding\@' für generelle Kodierung (empfohlen),\n- '\@Usage.UltraLowLatency\@' für Kodierung mit sehr niedriger Latenz,\n- '\@Usage.LowLatency\@' ist ähnlich dem oberen mit leicht erhöhter Latenz.\nNur '\@Usage.Transcoding\@' wird für das Streamen unterstützt, alle anderen können für Aufnahmen verwendet werden." Usage.Transcoding="Umwandeln" Usage.UltraLowLatency="Sehr Niedrige Latenz" Usage.LowLatency="Niedrige Latenz" Usage.Webcam="Webcam" QualityPreset="Qualitätsvoreinstellung" QualityPreset.Description="Welche Qualitätsvoreinstellungen AMF versuchen soll zu verwenden:\n- '\@QualityPreset.Speed\@' ist die schnellste aber hat die schlechteste Qualität,\n- '\@QualityPreset.Balanced\@' ist ein balancierter mix aus beiden,\n- '\@QualityPreset.Quality\@' gibt die beste Qualität für eine gegebene Bitrate." QualityPreset.Speed="Geschwindigkeit" QualityPreset.Balanced="Ausgeglichen" QualityPreset.Quality="Qualität" Profile="Profil" Profile.Description="Welches Profil für das Kodieren verwendet wird. Sortiert von am besten unterstützt (oben) bis zu bester Qualität (unten)." ProfileLevel="Profillevel" ProfileLevel.Description="Welches Profillevel für das Kodieren verwendet wird. Es ist am besten dies auf \@Utility.Automatic\@ zu lassen." Tier="Stufe" Tier.Description="Welche Stufe beim kodieren verwendet wird. 'High' ist für hohe Bitraten/Bandbreite gedacht während 'Main' eher für Mainstream Medien gedacht ist." AspectRatio="Seitenverhältnis" AspectRatio.Description="Welches Seitenverhältnis in die kodierte Ausgabe geschrieben werden soll." CodingType="Kodierungstyp" CodingType.Description="Welcher Kodierungstyp verwendet werden soll:\n* \@Utility.Automatic\@ lässt AMF entscheiden (empfohlen).\n* 'CALVC' (Context-Adaptive Variable-Length Coding) ist schneller aber größer.\n* 'CABAC' (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) ist langsamer aber kleiner." MaximumReferenceFrames="Maximale Referenzbilder" MaximumReferenceFrames.Description="Wie viele Bilder der Kodierer beim kodieren maximal referenzieren darf. Hat einen direkten Einfluss auf Kodierungsqualität." RateControlMethod="Ratenkontrollmethode" RateControlMethod.Description="Welche Ratenkontrollmethode verwendet werden soll:\n- '\@RateControlMethod.CQP\@' setzt feste QP Werte für I-/P-/B- Bilder,\n- '\@RateControlMethod.CBR\@' bleibt auf der Zielbitrate (mithilfe von Füllungsdaten) (empfohlen für das Streamen),\n- '\@RateControlMethod.VBR\@' bleibt unter der Spitzenbitrate,\n- '\@RateControlMethod.VBRLAT\@' bleibt nahe der Zielbitrate sofern GPU-Latenz und GPU-Benutzung dies erlauben, ansonsten wird eine höhere Bitrate verwendet (empfohlen für Aufnahmen)." RateControlMethod.CQP="Konstanter QP (CQP)" RateControlMethod.CBR="Konstante Bitrate (CBR)" RateControlMethod.VBR="Variable Bitrate (Eingeschränkt via Spitzenbitrate) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Variable Bitrate (Eingeschränkt via Latenz) (VBRLAT)" PrePassMode="Vordurchlaufsmodus" PrePassMode.Description="Vordurchlauf ist ein zweiter Bitratendistributionsdurchlauf welcher eine besser Verteilung der Bitrate innerhalb eine Sequenz erlaubt, aber die Effekte hiervon können von Karte zu Karte anders sein." PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Viertel der Größe)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Hälfte der Größe)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (Volle Größe)" Bitrate.Target="Zielbitrate" Bitrate.Target.Description="Zielbitrate die in der ganzen Sequenz erreicht werden soll." Bitrate.Peak="Spitzenbitrate" Bitrate.Peak.Description="Spitzenbitrate die in der ganzen Sequenz erreicht werden darf." QP.IFrame="I-Bild QP" QP.IFrame.Description="Fester QP wert der für I-Bilder verwendet wird." QP.PFrame="P-Bild QP" QP.PFrame.Description="Fester QP wert der für P-Bilder verwendet wird." QP.BFrame="B-Bild QP" QP.BFrame.Description="Fester QP wert der für B-Bilder verwendet wird." QP.Minimum="Minimaler QP" QP.Minimum.Description="Niedrigster QP wert der in einem Bild verwendet wird." QP.IFrame.Minimum="Minimaler I-Bild QP" QP.IFrame.Minimum.Description="Niedrigster QP wert der in einem I-Bild verwendet wird." QP.PFrame.Minimum="Minimaler P-Bild QP" QP.PFrame.Minimum.Description="Niedrigster QP wert der in einem P-Bild verwendet wird." QP.Maximum="Maximaler QP" QP.Maximum.Description="Höchster QP wert der in einem Bild verwendet wird." QP.IFrame.Maximum="Maximaler I-Bild QP" QP.IFrame.Maximum.Description="Höchster QP wert der in einem I-Bild verwendet wird." QP.PFrame.Maximum="Maximaler P-Bild QP" QP.PFrame.Maximum.Description="Höchster QP wert der in einem P-Bild verwendet wird." FillerData="Füllungsdaten" FillerData.Description="Das aktivieren von Füllungsdaten erlaubt es dem Kodierer mindestens die \@Bitrate.Target\@ zu erreichen in dem dieser den verbleibenden Platz mit leeren Informationen füllt." FrameSkipping="Bildüberspringung" FrameSkipping.Description="Bildüberspringung erlaubt es dem Kodierer, Bilder zu überspringen um die \@Bitrate.Target\@ einzuhalten.\nWenn der Kodierer ein Bild überspringt, fügt dieser stattdessen ein repeat-last-frame NAL in den Stream ein.\nKann bei sehr niedriger \@Bitrate.Target\@ helfen." FrameSkipping.Period="Bildüberspringungsperiode" FrameSkipping.Period.Description="Intervall (in Bildern) zwischen übersprungenen Bildern. Dies kann eine niedrigere Bildrate als OBS nutzt simulieren und dennoch einen korrekten Stream zu haben." FrameSkipping.Behaviour="Bildüberspringung Verhaltensweise" FrameSkipping.Behaviour.Description="Bestimme das verhalten der Bildüberspringung." FrameSkipping.SkipNth="Überspringe nur jedes Nte Bild" FrameSkipping.KeepNth="Behalte nur jedes Nte Bild" VBAQ="VBAQ" VBAQ.Description="Aktivieren der Verwendung der \"Auf Varianz basierte Adaptive Quantisierung\" (VBAQ) welche auf Pixel Veränderung basiert ist, um die Bitrate besser zu verteilen.\nEs basiert auf der Idee, dass das menschliche Auge weniger anfällig für Artefakte in stark strukturierte Flächen ist und erhöt so die Bitrate bei glatten Oberflächen.\nAktivierung kann zu Verbesserungen der subjektiven Qualität mit bestimmten Inhalten führen." EnforceHRD="Erzwinge HRD" EnforceHRD.Description="Erzwinge die Nutzung eines Hypothetischen Referenz Dekodierers welcher genutzt wird um den ausgehenden Datenstrom zu verifizieren." VBVBuffer="VBV Buffer" VBVBuffer.Description="Welche Methode genutzt werden soll um die VBV-Puffergröße zu bestimmen:\n- '\@Utility.Automatic\@' errechnet diese mithilfe einer strengen Einschränkung,\n- '\@Utilility.Manual\@' erlaubt es dem Nutzer die Größe zu kontrollieren.\nVBV (Videopufferungsverifizierer) Puffer wird von verschiedenen Ratenkontrollmethoden genutzt um die gesamte Bitrate innerhalb der Begrenzungen zu halten." VBVBuffer.Strictness="VBV Buffer Strenge" VBVBuffer.Strictness.Description="Legt die Einschränkungsstärke des VBV Buffers fest, wobei 100% so eingeschränkt wie möglich ist und 0% komplett uneingeschränkt." VBVBuffer.Size="VBV Buffer Größe" VBVBuffer.Size.Description="Die Größe des VBV Buffers, welcher für die Bitratenkontrolle in einer Sequenz verwendet wird." VBVBuffer.InitialFullness="VBV Buffer Anfängliche Füllung" VBVBuffer.InitialFullness.Description="Wie voll der VBV Buffer am Anfang ist (in %), hat nur einen Effekt auf die erste Sequenz beim kodieren." Interval.Keyframe="Schlüsselbildintervall" Interval.Keyframe.Description="Intervall (in Sekunden) zwischen Schlüsselbildern." Period.IDR.H264="IDR Intervall (in Bildern)" Period.IDR.H264.Description="Definiert die Distanz zwischen Sofortigen-Dekodierer-Aktualisierungen (IDR) in Frames." Period.IDR.H265="IDR Periode (in GOPs)" Period.IDR.H265.Description="Definiert die Distanz zwischen Sofortigen-Dekodierer-Aktualisierungen (IDR) in GOPs." Interval.IFrame="I-Bild Intervall" Interval.IFrame.Description="Intervall (in Sekunden) zwischen I-Bildern. I-Bilder haben vorrang vor P- und B-Bildern." Period.IFrame="I-Bild Periode (in Bildern)" Period.IFrame.Description="Abstand (in Bildern) zwischen P-Bildern. I-Bilder haben vorrang vor P- und B-Bildern." Interval.PFrame="P-Bild Intervall" Interval.PFrame.Description="Intervall (in Sekunden) zwischen P-Bildern. P-Bilder haben vorrang vor B-Bildern." Period.PFrame="P-Bild Periode (in Bildern)" Period.PFrame.Description="Abstand (in Bildern) zwischen P-Bildern. P-Bilder haben vorrang vor B-Bildern." Interval.BFrame="B-Bild Intervall" Interval.BFrame.Description="Intervall (in Sekunden) zwischen B-Bildern." Period.BFrame="B-Bild Periode (in Bildern)" Period.BFrame.Description="Abstand (in Bildern) zwischen B-Bildern." GOP.Type="GOP Typ" GOP.Type.Description="Welcher Typ an GOP verwendet werden soll:\n- '\@GOP.Type.Fixed\@' wird immer eine feste Distanz zwischen GOPs haben.\n- '\@GOP.Type.Variable\@' erlaubt GOPs mit variabler Größe, je nachdem was gebraucht wird.\n'\@GOP.Type.Fixed\@' ist was die H264 Implementierung verwendet und funktioniert am besten für lokales streamen, während '\@GOP.Type.Variable\@ am besten ist für Aufnahmen mit hoher Qualität und kleiner Größe." GOP.Type.Fixed="Fest" GOP.Type.Variable="Variabel" GOP.Size="GOP Größe" GOP.Size.Description="Größe eines GOP (Group Of Pictures / Gruppe Von Bildern) in Bildern." GOP.Size.Minimum="Minimale GOP Größe" GOP.Size.Minimum.Description="Minimale Größe eines GOP (Group Of Pictures / Gruppe Von Bildern) in Bildern." GOP.Size.Maximum="Maximale GOP Größe" GOP.Size.Maximum.Description="Maximale Größe eines GOP (Group Of Pictures / Gruppe Von Bildern) in Bildern." GOP.Alignment="GOP Ausrichtung" GOP.Alignment.Description="Experimentell, Effekte sind unbekannt. Benutzung auf eigene Gefahr." BFrame.Pattern="B-Bilder Struktur" BFrame.Pattern.Description="Wie viele B-Bilder beim kodieren verwendet werden sollen.\nWird von der 2ten und 3ten generation an VCE-Karten unterstützt. Negativer Einfluss auf Kodierungsperformanz." BFrame.DeltaQP="B-Bild Delta QP" BFrame.DeltaQP.Description="Delta QP wert zum letzten I- or P-Bild für nicht referenzierbare B-Bilder." BFrame.Reference="B-Bild Referenz" BFrame.Reference.Description="Erlaube einem B-Bild andere B-Bilder als referenz zu verwenden, anstatt nur P- und I-Bilder." BFrame.ReferenceDeltaQP="B-Bild Referenz Delta QP" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Delta QP wert zum letzten I- or P-Bild für referenzierbare B-Bilder." DeblockingFilter="Entblockungsfilter" DeblockingFilter.Description="Erlaube dem Dekodierer einen Entblockunsfilter zu verwenden." MotionEstimation="Bewegungsschätzung" MotionEstimation.Description="Bewegungsschätzung erlaubt des dem Kodierer die benötigte Bitrate zu reduzieren indem dieser versucht zu erkennen wo sich ein Pixel hinbewegt hat." MotionEstimation.Quarter="Viertel-Pixel" MotionEstimation.Half="Halb-Pixel" MotionEstimation.Full="Viertel- & Halb-Pixel" Video.API="Video API" Video.API.Description="Welche API soll das Backend verwenden?" Video.Adapter="Video Adapter" Video.Adapter.Description="Auf welchem Adapter soll versucht werden zu Kodieren?" OpenCL.Transfer="OpenCL Übertragung" OpenCL.Transfer.Description="Übertrage Bilder auf die GPU mit OpenCL anstatt von zugeordnetem Speicher. Übertragungen mit OpenCL sind weniger unregelmäßig als übertragungen über zugeordnetem Speicher während die GPU benutzt wird." OpenCL.Conversion="OpenCL Konvertierung" OpenCL.Conversion.Description="Konvertiere Bilder auf der GPU mit OpenCL anstatt von DirectCompute." MultiThreading="Multi-Threading" MultiThreading.Description="Verwende mehr als einen Thread für das senden von Bildern und holen von Paketen. Dies kann auf langsameren CPUs helfen aber nutzt dafür insgesamt mehr Systemressourcen. Dies hat einen negativen Leistungseinfluss auf schnelleren CPUs." QueueSize="Warteschlangengröße" QueueSize.Description="Reihe diese Anzahl an Bilder ein und versuche erst dann Pakete zu holen. Ein höherer Wert führt zu höherer Latenz während ein niedrigerer Wert möglicherweise den Kodierer überlastet. Es wird nicht empfohlen dies von der Standardeinstellung zu ändern." View="Ansichtsmodus" View.Description="Welche Eigenschaften sollen sichtbar sein?\nDas benutzen von '\@View.Master\@' disqualifiziert dich von jeglichen Support." View.Basic="Grundlegend" View.Advanced="Erweitert" View.Expert="Experte" View.Master="Meister" Debug="Debug" Debug.Description="Aktiviere zusätzlich Fehlerprotokoll nachrichten. Benötigt das Open Broadcaster Software Studio mit der Kommandozeile '--verbose --log_unfiltered' (ohne ') gestartet wurde." AMF.H264.MaximumLTRFrames="Maximale Langzeitreferenz-Bilder" AMF.H264.MaximumLTRFrames.Description="Langzeitreferenz (LTR) Bilder ist ein Feature das dem Codierer erlaubt, einige Bilder innerhalb einer Sequenz als referenzierbar zu markieren.\nLTR Bilder können nicht zusammen mit B-Bildern verwendet werden und der Codierer wird B-Bilder deaktivieren sofern diese verwendet werden." AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="Maximale Zugriffseinheitsgröße" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize.Description="Größte Größe einer Zugriffseinheit für einen NAL." AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="Dateikopfeinfügungsabstand" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing.Description="Wie viele Bilder zwischen NAL-Kopfzeilen sein sollen." AMF.H264.WaitForTask="Warte auf Arbeit" AMF.H264.WaitForTask.Description="Unbekannt, Experimentell" AMF.H264.SlicesPerFrame="Slices pro Frame" AMF.H264.SlicesPerFrame.Description="Wie viele I-Bild-Schnitte sollen mit jedem Bild gespeichert werden?\nEin Wert von Null erlaubt es dem Codierer während dem codieren die Entscheidung zu treffen.\nIntra-Erneuerungs-Codieren wird genutzt für schnelleres abspielen und suchen." AMF.H264.SliceMode="Schnittmodus" AMF.H264.SliceMode.Description="Unbekannt, Experimentell" AMF.H264.MaximumSliceSize="Maximale Schnittgröße" AMF.H264.MaximumSliceSize.Description="Unbekannt, Experimentell" AMF.H264.SliceControlMode="Schnittkontrollmodus" AMF.H264.SliceControlMode.Description="Unbekannt, Experimentell" AMF.H264.SliceControlSize="Schnittkontrollgröße" AMF.H264.SliceControlSize.Description="Unbekannt, Experimentell" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes="Intra-Refresh Anzahl an Streifen" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes.Description="Unbekannt, Experimentell" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot="Intra-Refresh Makroblöcke pro Slot" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot.Description="Wie viele Makroblöcke sollen pro Slot gespeichert werden?\nEin Wert von Null schaltet diese Feature ab.\nIntra-Erneuerungs-Codieren wird genutzt für schnelleres abspielen und suchen."