Utility.Default="Per defecte" Utility.Automatic="Automàtic" Utility.Manual="Manual" Utility.Switch.Disabled="Desactivat" Utility.Switch.Enabled="Activat" Preset="Configuració preestablerta" Preset.ResetToDefaults="Restableix als valors per defecte" Preset.Recording="S'està enregistrant" Preset.HighQuality="Alta qualitat" Preset.Indistinguishable="Indistinguible" Preset.Lossless="Sense pèrdues" Preset.Twitch="Twitch" Preset.YouTube="YouTube" Usage="Ús" Usage.Description="Quin ús s'ha d'ajustar AMF:\n- '\@Usage.Transcoding\@' és per a un ús generalitzat (recomanat),\n- '\@Usage.UltraLowLatency\@' és per a una codificació de molt baixa latència,\n- '\@Usage.LowLatency\@' és similar a l'anterior però amb una mica més de latència.\nLes emissions en directe només suporten '\@Usage.Transcoding\@', tots els valors poden ser usats per gravar." Usage.Transcoding="Transcodificació" Usage.UltraLowLatency="Latència ultra baixa" Usage.LowLatency="Latència baixa" Usage.Webcam="Càmera web" QualityPreset="Qualitat del perfil" QualityPreset.Description="Quina qualitat del perfil AMF s'ha d'intentar aconseguir:\n- '\@QualityPreset.Speed\@' és el més ràpid però té la pitjor qualitat, \n-'\@QualityPreset.Balanced\@' és una barreja equilibrada de tots dos,\n- '\@QualityPreset.Quality\@' dóna la millor qualitat per a un determinada taxa de bits." QualityPreset.Speed="Velocitat" QualityPreset.Balanced="Equilibrat" QualityPreset.Quality="Qualitat" Profile="Perfil" Profile.Description="Quin perfil s'ha d'utilitzar per a la codificació, ordenats des de el suport més estès a la més alta qualitat." ProfileLevel="Nivell de perfil" ProfileLevel.Description="Quin nivell de perfil s'ha d'utilitzar per a la codificació, el millor és deixar-ho això en \@Utility.Automatic\@" Tier="Nivell" Tier.Description="En quin nivell codificar, Main es la codificació normal, mentre que High s'enfoca en aplicacions d'alta velocitat de bits." AspectRatio="Relació d'aspecte" AspectRatio.Description="Quina relació d'aspecte s'ha d'escriure a l'arxiu de sortida." CodingType="Tipus de codificació" CodingType.Description="Quin tipus de codificació utilitzar:\n* '\@Utility.Automatic\@' deixeu que AMF ho decideixi (recomanat).\n* 'CALVC' (Context-Adaptive Variable-Length Coding) és més ràpid, però més gran.\n* 'CABAC' (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) és més lent, però més petit." MaximumReferenceFrames="Fotogrames de referència màxims" MaximumReferenceFrames.Description="Quants quadres el codificador pot fer referència al màxim quan codifica, té un impacte directe en la qualitat de codificació." RateControlMethod="Mètode de control del flux" RateControlMethod.Description="Quin mètode de control de flux s'ha d'utilitzar:\n- '\@RateControlMethod.CQP\@' assigna valors fixos de QP a I-/P-/B-Frames,\n- '\@RateControlMethod.CBR\@' es manté en la taxa de bits objectiu (utilitzant dades de farciment) (recomanat per a emissions en directe),\n- '\@RateControlMethod.VBR\@' es manté per sota d'un pic de taxa de bits,\n- '\@RateControlMethod.VBRLAT\@' es manté prop de la taxa de bits desitjada si la latència i càrrega de la GPU ho permet, si no s'augmentarà la taxa de bits (recomanat per a enregistraments)." RateControlMethod.CQP="QP constant (CQP)" RateControlMethod.CBR="Flux constant (CBR)" RateControlMethod.VBR="Flux variable (pic restringit) (VBR)" RateControlMethod.VBRLAT="Flux variable (latència restringida) (VBR_LAT)" PrePassMode="Mode passada prèvia" PrePassMode.Description="La passada prèvia és una passada de distribució de taxa de bits secundària que permet una millor distribució de la taxa de bits dins d'una seqüència, però els efectes d'aquesta pot variar de targeta a targeta." PrePassMode.Quarter="\@Utility.Switch.Enabled\@ (1/4 de la mida)" PrePassMode.Half="\@Utility.Switch.Enabled\@ (1/2 de la mida)" PrePassMode.Full="\@Utility.Switch.Enabled\@ (mida completa)" Bitrate.Target="Tassa de bits desitjada" Bitrate.Target.Description="Tassa de bits a intentar arribar a la seqüència general." Bitrate.Peak="Pic de tassa de bits" Bitrate.Peak.Description="Tassa de bits a intentar aconseguir com a pic màxim en la seqüència general." QP.IFrame="I-Frame QP" QP.IFrame.Description="Valor fix de QP per I-Frames." QP.PFrame="P-Frame QP" QP.PFrame.Description="Valor fix de QP per P-Frames." QP.BFrame="B-Frame QP" QP.BFrame.Description="Valor fix de QP per B-Frames." QP.Minimum="QP mínim" QP.Minimum.Description="Valor QP mínim a utilitzar en un marc." QP.IFrame.Minimum="I-Frame QP mínim" QP.IFrame.Minimum.Description="Valor QP mínim a utilitzar en un I-Frame." QP.PFrame.Minimum="P-Frame QP mínim" QP.PFrame.Minimum.Description="Valor QP mínim a utilitzar en un P-Frame." QP.Maximum="QP màxim" QP.Maximum.Description="Valor QP màxim a utilitzar en un marc." QP.IFrame.Maximum="I-Frame QP màxim" QP.IFrame.Maximum.Description="Valor QP màxim a utilitzar en un I-Frame." QP.PFrame.Maximum="P-Frame QP màxim" QP.PFrame.Maximum.Description="Valor QP màxim a utilitzar en un P-Frame." FillerData="Dades de farciment" FillerData.Description="En activar les dades de farciment es permet al codificador mantenir almenys \@Bitrate.Target\@ omplint l'espai que falta amb informació sense valor." FrameSkipping="Omissió de fotogrames" FrameSkipping.Description="L'omissió de fotogrames permet al codificador saltar fotogrames per complir amb el requeriment de la\@Bitrate.Target\@.\nQuan el codificador salta un fotograma inserirà una NAL que repetirà l'últim fotograma codificat a la transmissió.\nPot ajudar amb \@Bitrate.Target\@ molt baixes." FrameSkipping.Period="Període de salt de fotograma" FrameSkipping.Period.Description="Interval (en fotogrames) entre fotogrames omesos. Això es pot utilitzar per simular una tassa de refresc més baix que OBS es fixa mentre es pot tenir un flux vàlid." FrameSkipping.Behaviour="Comportament del salt de fotograma" FrameSkipping.Behaviour.Description="Definiu com es comporta el salt de fotogrames." FrameSkipping.SkipNth="Omet només cada N fotograma" FrameSkipping.KeepNth="Mantén només cada N fotograma" VBAQ="VBAQ" VBAQ.Description="En activar l'ús de 'Quantització adaptativa basada en la variació' (VBAQ) que es basa en la variació del pixel per a una millor distribució de la taxa de bits. \nFunciona amb la idea que el sistema visual humà és menys sensible als artefactes en àrees altament texturades i així mourà la tassa de bits cap a superfícies més suaus. \nEn activar-lo pot portar a millores en la qualitat subjectiva en cert contingut." EnforceHRD="Força l'HRD" EnforceHRD.Description="Força l'ús d'un descodificador de referència hipotètic que s'utilitza per verificar que el flux de marcs de sortida es correcte." VBVBuffer="Memòria intermèdia VBV" VBVBuffer.Description="Quin mètode s'ha d'utilitzar per determinar la mida de la memòria intermèdia VBV:\n- '\@Utlity.Automatic\@' calcula la mida utilitzant una restricció estricta,\n- '\@Utlity.Manual\@' permet a l'usuari controlar la mida.\nLa memòria intermèdia VBV (Verificador de la memòria intermèdia del vídeo) és usat per certs mètodes de control del flux per mantenir la taxa de bits dins dels paràmetres establerts." VBVBuffer.Strictness="Rigorositat de la memòria intermèdia VBV" VBVBuffer.Strictness.Description="Determina la rigidesa de la memòria intermèdia VBV, con 100% essent tant estricte com sigui possible i 0% sense restricció." VBVBuffer.Size="Mida de la memòria intermèdia VBV" VBVBuffer.Size.Description="La mida de la memòria intermèdia VBV que s'utilitza per al control de la tassa de marcs en una seqüencia." VBVBuffer.InitialFullness="Amplitud inicial de la memòria intermèdia VBV" VBVBuffer.InitialFullness.Description="Com de ple és la memòria intermèdia VMV inicialment (en %), només afectarà la seqüència inicial de la codificació." Interval.Keyframe="Interval de fotogrames clau" Interval.Keyframe.Description="Interval (en segons) entre fotogrames clau." Period.IDR.H264="Període IDR (en marcs)" Period.IDR.H264.Description="Defineix la distància entre actualitzacions de descodificació instantània (IDR) en fotogrames." Period.IDR.H265="Període IDR (en GOPs)" Period.IDR.H265.Description="Defineix la distància entre actualitzacions de descodificació instantània (IDR) en GOPs." Interval.IFrame="Interval I-Frame" Interval.IFrame.Description="Interval (en segons) entre I-Frames. I-Frames anul·la els P-Frames i els B-Frames." Period.IFrame="Període I-Frame (en fotogrames)" Period.IFrame.Description="Distància (en fotogrames) entre I-Frames. I-Frames anul·la els P-Frames i els B-Frames." Interval.PFrame="Interval P-Frame" Interval.PFrame.Description="Interval (en segons) entre P-Frames. P-Frames anul·la els B-Frames." Period.PFrame="Període P-Frame (en fotogrames)" Period.PFrame.Description="Distància (en fotogrames) entre P-Frames. P-Frames anul·la els B-Frames." Interval.BFrame="Interval B-Frame" Interval.BFrame.Description="Interval (en segons) entre B-Frames." Period.BFrame="Període B-Frame (en fotogrames)" Period.BFrame.Description="Distància (en fotogrames) entre B-Frames." GOP.Type="Tipus de GOP" GOP.Type.Description="Quin tipus de GOP s'ha d'utilitzar: \n - ' \@GOP. Type.Fixed\@' utilitzarà sempre distàncies fixes entre cada GOP. \n - ' \@GOP. Type.Variable\@' permet GOPs de diferents mides, depenent del que es necessiti.\n'\@GOP. Type.Fixed\@' és com els treballs d'implementació H264 i el millor per a les transmissions de xarxa local, mentre que ' \@GOP. Type.Variable\@' és el millor per a enregistraments d'alta qualitat i de baix grandària." GOP.Type.Fixed="Fix" GOP.Type.Variable="Variable" GOP.Size="Mida del GOP" GOP.Size.Description="Mida del GOP (grup d'imatges) en marcs." GOP.Size.Minimum="Mida mínima del GOP" GOP.Size.Minimum.Description="Mida mínima del GOP (grup d'imatges) en marcs." GOP.Size.Maximum="Mida màxima del GOP" GOP.Size.Maximum.Description="Mida màxima del GOP (grup d'imatges) en marcs." GOP.Alignment="Alineació del GOP" GOP.Alignment.Description="Experimental, els efectes són desconeguts. Utilitzeu-lo sota la vostra responsabilitat." BFrame.Pattern="Patró B-Frame" BFrame.Pattern.Description="La quantitat de B-Frames a utilitzar mestre es codifica.\nCompatible amb targetes de 2ª i 3ª generació VCE. Impacte negatiu en el rendiment de codificació." BFrame.DeltaQP="B-Frame Delta QP" BFrame.DeltaQP.Description="Valor Delta QP per al darrer I- o P-Frame per B-Frames no referenciables." BFrame.Reference="Referència B-Frame" BFrame.Reference.Description="Permet a un B-Frames utilitzar també B-Frames com referència, enlloc de P- i I-Frames." BFrame.ReferenceDeltaQP="Referència B-Frame Delta QP" BFrame.ReferenceDeltaQP.Description="Valor Delta QP per al darrer I- o P-Frame per B-Frames referenciables." DeblockingFilter="Filtre d'eliminació de blocs" DeblockingFilter.Description="Permet al descodificador aplicar un filtre d'eliminació de blocs." MotionEstimation="Estimació del moviment" MotionEstimation.Description="L'estimació del moviment permet al codificador reduir el flux de dades necessari calculant d'on vénen els píxels." MotionEstimation.Quarter="1/4 de píxel" MotionEstimation.Half="1/2 de píxel" MotionEstimation.Full="1/4 i 1/2 de píxel" Video.API="API de vídeo" Video.API.Description="Quina API hauria d'utilitzar el rerefons?" Video.Adapter="Adaptador de vídeo" Video.Adapter.Description="En quin adaptador hauríem d'intentar codificar?" OpenCL.Transfer="Transferència OpenCL" OpenCL.Transfer.Description="Transfereix el fotograma a la GPU utilitzant OpenCL en comptes de memòria mapejada. La transferència via OpenCL és menys esporàdica que la transferència via memòria mapejada quan la GPU està sent utilitzada." OpenCL.Conversion="Conversió OpenCL" OpenCL.Conversion.Description="Converteix el fotograma en la GPU utilitzant OpenCL en comptes de DirectCompute." MultiThreading="Multifil" MultiThreading.Description="Utilitza mes d'un fil per encarregar d'enviar fotogrames i recuperar paquets. Això pot ajudar en un processador lent però fes servir més recursos del sistema. Afectés negativament en processadors més ràpids." QueueSize="Mida de la cua" QueueSize.Description="Emmagatzema a la cua aquesta quantitat de fotogrames abans d'intentar recuperar els fotogrames. Un valor més alt introdueix més latència mentre que un valor més baix pot ser que sobrecarregui la codificació. No és recomanable canviar això a un valor diferent que el de defecte." View="Mode de visualització" View.Description="Quines propietats s'han de mostrar?\nEn utilitzar '\@View.Master\@' us desqualifica per rebre suport." View.Basic="Bàsic" View.Advanced="Avançat" View.Expert="Expert" View.Master="Màster" Debug="Depuració" Debug.Description="Activa el missatges de depuració addicionals. Requereix que executeu l'Open Broadcaster Software Studio amb la línia d'ordres '--verbose --log_unfiltered' (elimineu les ')." AMF.H264.MaximumLTRFrames="Fotogrames màxims LTR" AMF.H264.MaximumLTRFrames.Description="Fotogrames de referència a llarg plaç (LTR) és una característica que permet al codificador marcar certs marcs en una seqüencia com referents per un llarg temps.\nEls fotogrames LTR no poden ser utilitzats amb B-Pictures i el codificador desactivarà B-Pictures si s'utilitza." AMF.H264.MaximumAccessUnitSize="Mida màxima de la unitat d'accés" AMF.H264.MaximumAccessUnitSize.Description="Mida d'una unitat d'accés per a una NAL." AMF.H264.HeaderInsertionSpacing="Espaiat d'inserció de capçaleres" AMF.H264.HeaderInsertionSpacing.Description="Quants fotogrames han d'haver entre capçaleres NAL." AMF.H264.WaitForTask="Espera per la tasca" AMF.H264.WaitForTask.Description="Desconegut, Experimental" AMF.H264.SlicesPerFrame="Porcions per fotograma" AMF.H264.SlicesPerFrame.Description="Quantes porcions I-Frame han de ser emmagatzemats en cada fotograma?\nUn valor de 0 permet al codificador decidir sobre la marxa.\nLa codificació Intra-Refresh és usada per a una reproducció i exploració més fluïda." AMF.H264.SliceMode="Mode de porcions" AMF.H264.SliceMode.Description="Desconegut, Experimental" AMF.H264.MaximumSliceSize="Mida màxima de la porció" AMF.H264.MaximumSliceSize.Description="Desconegut, Experimental" AMF.H264.SliceControlMode="Mode de control de la porció" AMF.H264.SliceControlMode.Description="Desconegut, Experimental" AMF.H264.SliceControlSize="Control de mida de la porció" AMF.H264.SliceControlSize.Description="Desconegut, Experimental" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes="Numero de línies Intra-Refresh" AMF.H264.IntraRefresh.NumberOfStripes.Description="Desconegut, Experimental" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot="Macroblocs intra-refresh per Slot" AMF.H264.IntraRefresh.MacroblocksPerSlot.Description="Quants macroblocs han de ser emmagatzemats en cada slot?\nUn valor de 0 desactiva aquesta funció.\nLa codificació Intra-Refresh és usada per a una reproducció i exploració més fluïda."