LFS Autocross Editor - Instrukcja obsługi ========================================= (Od tłumacza: Pomimo użytych w tłumaczeniu polskich odpowiedników słów autocross (KJS) i layout (układ), pozostawiłem tu, dla jasności, jedynie spolszczenia słów angielskich) Uwaga: Aby używać rdytora autocrossu należy odblokować Live for Speed. Edytor jest dostępny z poziomu gry, po naciśnięciu SHIFT+U. Wewnątrz, po naciśnięciu przycisku "Rozmieszczanie obiektów", możesz wgrywać, edytować i zapisywać layouty. Wszystkie przyciski edytora są wyszczególnione na ekranie. Autocross działa także w grze sieciowej. Administrator serwera może wgrywać / edytować layouty gdy na serwerze najdują się inni gracze. Aby stworzyć layout, umieść obiekty, punkt startu oraz punkty kontrolne. Jeżeli nie zdefiniujesz miejsca startu, program użyje miejsca domyślnego. Wówczas jednak layout zachowa się jak normalny tor wyścigowy. Kary czasowe nie będą liczone, ale będziesz musiał umieścić punkty kontrolne, by czasy okrążeń były rejestrowane. Rozmieszczanie obiektów: wybierz typ obiektu i umieść go w wybranym miejscu naciskając "O". Możesz dostosować kierunek i zwrot obiektu używając przycisków "<" i ">". Gdy, mając wybrany obiekt, wsiśniesz "M", obiekt zostanie przesunięty w miejsce, w którym znajduje się kursor myszy oraz uaktualni go, zdefiniowanym przez Ciebie nagłówkiem. Rozmieszczanie punktów kontrolnych: potrzebna jest linia startu/mety oraz conajmniej jeden punkt kontrolny. Efektem tego jest zdefiniowanie trasy; dodatkowo wyświetlane są międzyczasy w tych punktach. Naciśnięcie "F", "1", "2" lub "3" da linię mety lub punkt kontrolny. Możesz dostosować ich kierunek oraz szerokość w taki sam sposób, jak dla innych obiektów - naciskająć "M". Punkty kontrolne są niewidoczne podczas jazdy, tak więc twórca layoutu, używająć pachołków lub innych obiektów, powinien zadbać o to, aby kierowcy przez nie przejeżdżali. Przyciskami "W" i "E" można zmieniać szerokość punktu kontrolnego. Uwaga: istotny jest kierunek przejazdu przez punkt kontrolny. Należy przejechać przez niego we właściwym kierunku, aby czas został zarejestrowany. Punkt kontrolny wygląda jak nawias kwadratowy. Należy przez niego przejechać OD strony z "końcami" DO jego "płaskiej" części. Zakazane obszary oraz kontrola trasy: ------------------------------------ W trybie "wirażowego" możesz rozmieszczać (Sędziów) Wirażowych oraz kontrolery trasy. Strefa wirażowego jest zaznaczona przez czerwony okrąg. Jeżeli pojazd wjedzie w tę strefę w trybie dla jednego gracza, dostanie 1min kary. W trybie gry wieloosobowej, zostanie zmuszony do przejścia w tryb obserwatora. Kontrolery trasy są oznaczone przez zielony okrąg. Każdy kontroler ma swój numer porządkowy, który jest wyświetlony w prawym górnym rogu ekranu, gdy kontroler jest wybrany. Samochód musi przejechać przez kontrolery we właściwej kolejności - w przeciwnym razie naliczona zostanie kara lub gracz zostanie zmuszony do przejścia w tryb obserwatora. Indeks trasy jest generowany automatycznie, w kolejności dodawania kontrolerów. Możesz go ręcznie edytować, klikając na przycisk indeksu trasy. Poruszanie się: -------------- Widok - mysz i przyciski - wyszczególnione na ekranie. Naciśnij "V", aby przełączyć między widokiem niskim i wysokim. Podgląd trasy - naciśnij SPACJĘ, aby włączyć/wyłączyć wszystkie przyciski edytora. Pomiar odległości: Naciśnij "D", aby włączyć narzędzie do pomiaru odległości. ------------------ LFS - 19 Lipca 2006