Panduan LFS Autocross Editor ============================ Catatan: Live for Speed harus diaktifkan untuk menggunakan autocross editor. Autocross editor dapat diakses dengan menekan SHIFT + U di dalam game. Di sana Anda dapat menyimpan, memuat dan mengatur layout setelah beralih pada pilihan "edit". Semua tombol editor tercantum di layar. Sistem autocross juga bekerja melalui internet. Host atau admin dapat mengatur / memuat layout saat tamu sedang terhubung. Untuk membuat layout autocross, letakkan objek, checkpoint dan tempat start. Bila Anda tidak menempatkan tempat start, maka layout akan menggunakan barisan start standar dan bertingkah layaknya sirkuit balap biasa. Dalam hal ini, tidak akan ada waktu penalti saat menyentuh objek, tetapi Anda perlu menempatkan checkpoint sehingga lap dapat dihitung. Menempatkan objek : pilih jenis objek dan letakkan objek dengan menekan O. Anda dapat mengatur arah objek menggunakan tombol ',' dan '.'. Jika Anda menekan M setelah memilih objek, maka objek tersebut akan dipindahkan ke posisi mouse dengan arah yang telah Anda atur. Memilih lebih dari 1 objek : tahan CTRL sambil mengklik pada titik objek untuk menambah atau menguranginya dari seleksi. Kelompok objek yang dipilih dapat digandakan (O) / dipindahkan (M) / diputar (, /.) Menempatkan checkpoint : Anda perlu satu garis finish dan setidaknya satu checkpoint. Hal ini menentukan struktur sirkuit, dan juga memberikan waktu split pada titik tersebut. Menekan F atau 1, 2, 3 memberikan Anda garis finish atau checkpoint. Checkpoint tidak terlihat saat berkendara. Anda harus menggunakan kerucut atau benda lain untuk memastikan pengguna mengambil rute yang benar dan berkendara melalui checkpoint. Tombol W dan E dapat digunakan untuk mengatur lebar checkpoint. Seperti pada objek, tekan M untuk mengubah posisi, arah atau lebar checkpoint. CATATAN: arah sangat penting dalam checkpoint. Anda harus berkendara melalui checkpoint dengan arah yang benar atau waktu tidak akan dicatat. Checkpoint berbentuk seperti tanda kurung persegi. Anda harus berkendara DARI sisi dalam (bagian "ujung" persegi), MENUJU "sisi datar" tanda kurung persegi. #### ## ## <-- mobil ## #### ^ checkpoint Area penalti and pengaturan rute : ---------------------------------- Dalam mode "marshall" Anda dapat menempatkan area Marshall dan route checker (pengecek rute). Area Marshall ditunjukkan dengan lingkaran merah. Jika mobil memasuki salah satu dari lingkaran tersebut dalam single player, pemain akan menerima penalti 1 menit. Dalam mode multiplayer, pemain akan dipaksa bergabung ke spektator. Route checker ditunjukkan dengan lingkaran hijau. Setiap route checker memiliki indeks rute yang tercantum di dekat kanan atas layar saat memilihnya. Mobil harus melewati rute tersebut dalam urutan yang benar, atau pemain akan menerima penalti atau dipaksa bergabung ke spektator. Indeks rute dihasilkan secara otomatis dalam urutan di saat route checker telah dibuat. Anda dapat mengatur indeks rute secara manual dengan mengklik tombol indeks rute. Kontrol : --------- Pandangan - mouse dan tombol – tercantum di layar. Melihat sirkuit – tekan SPASI untuk menyembunyikan / menampilkan tombol editor. Zoom in : 4 (cepat), 5 (perlahan) Zoom out : 7 (cepat), 6 (perlahan) Menyimpan pandangan : SHIFT + angka Mengganti pandangan : tekan V, atau CTRL + angka Menghapus pandangan : SHIFT + CTRL + angka Pengukur jarak : Tekan D untuk mengaktifkan alat pengukur. ------------------------------- www.lfs.net - 13 September 2012 Terjemahan oleh: Banu Basworo (akubosaan)