LFS HELP file (Slovak) Translated by: RAYfighter, Sisolak NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed ------ \agreement ^3Vitajte v Live for Speed!^8 - Pre používanie tohto softwaru je nutné súhlasiť s nasledujúcimi podmienkami : - Live for Speed je nepretržite vo vývoji. Funkcie môžu byť kedykoľvek pridané, zmenené alebo odobraté. Niektoré funkčné i keď neúplné časti môžu byť pridané pre spestrenie či rozšírenie obsahu simulátora. - Na tento program sa nevzťahujú žiadne záruky. - Tento program inštalujete a používate na vlastné riziko. Vývojári Live for Speed nemôžu prijať akúkoľvek zodpovednosť za žiadne zranenie či smrť, ktoré by mohli nastať počas používania tohto programu, ani zodpovednosť za akékoľvek poškodenie Vášho systému vrátane straty dát alebo poškodenia hardwaru. - DEMO obsah je prístupný všetkým, zdarma. UZAMKNUTÝ obsah je prístupný iba užívateľom s licenciou. Je prísne zakázané pokúšať sa akokoľvek prenikúť k uzamknutému obsahu alebo napomáhať tretím osobám v zprístupnení tohoto obsahu inak než zakúpením licencie a následným použitím obrazovky slúžiacej k odomknutiu hry priamo v hre. ^7Ďakujeme.^8 \con_wind Toto je prevencia proti dvom možným situáciam, ktoré môžu nastať na niektorých počítačoch pri behu hry v režime na celú obrazovku. 1) Ak používate osobný firewall, môže sa Vám pri pokuse o pripojenie do online hry zobraziť varovná správa firewallu. 2) Niektoré počítače môžu zobraziť dialogové okno pripojenia pri pokuse o pripojenie na internet. Tieto správy môžu na niektorých počítačoch spôsobiť jeho "zamrznutie", pokiaľ hra beží v režime na celú obrazovku. Keď je táto voľba zapnutá, prejde hra dočasne do režimu v okne. Pokiaľ váš počítač nezobrazuje pri pripájaní sa na internet žiadne správy, môžete túto voľbu bez obáv vypnúť. \host_pw Niektoré servery (nazývajú sa súkromné) vyžadujú zadanie hesla. Pokiaľ sa pripojujete na súkromý hostiteľský server, musíte heslo zadať do tejto kolonky. Verejné servery nevyžadujú heslo - v tom prípade si kolonku Heslo na server nemusíte všímať. \game_nm ^7Verejný server -^8 tento názov sa zobrazí v zozname serverov. ^7Súkromý server -^8 názov dovolí vašim priateľom nájsť Váš server iba pomocou voľby "Pripojiť sa na konkrétny server". \ip_name ^3Voľby : ^7miestna sieť -^8 môžete sa pripojiť do hry na miestnej sieti zadaním IP adresy hostiteľa. ^7internet -^8 môžete sa pripojiť do hry na internete zadaním názvu servera. \host_ip Môžete sa pripojit do hry usporiadanej na zvláštnom hostiteľskom počítači na internete. IP adresa je unikátne číslo, ktoré je napísané ako Štyri bloky čísiel oddelených tremi bodkami. Kliknite na tlačidlo a zadajte IP adresu počítača, na ktorý sa chcete pripojiť. IP adresu počítača sa dá zistiť dvomi zpôsobmi : 1) Spusťe WINIPCFG z menu Štart>Spustiť... . 2) Spusťe IPCONFIG z Príkazového riadku. \host_port Keď sa pripájate priamo na IP adresu, musíte vedieť ako IP adresu, tak aj port, ktorý hostiteľ používa. Hostiteľ môže používať základný port 63392, alebo takisto aj iné číslo portu zvolené osobou zakladajúcou server. Môže to byť buď základná hodnota alebo vysoké číslo nižšie než 65536. \host_nm Môžete sa pripojiť do hry prebiehajúcej na zvláštnom počítači na internete. Pre vyhľadávanie hry podľa mena zadajte požadované meno do tejto kolonky. Mená serverov Vám dovolia pripraviť online stretnutie s kamarátom, aj keď nepoznáte IP adresu. \game_pw ^7Súkromný server -^8 do kolonky zadajte heslo. ^7Verejný server -^8 kolonku ponechajte prázdnu. \use_master Hlavný server je špecialny program bežiaci na počítači umiestnenom na internete. Obsahuje zoznam serverov, ktoré práve bežia, a dovoľuje Vám založiť server alebo sa pripojiť na jeden z už existujúcich serverov. ^3Voľby : ^7Miestné^8 - Vaša hra nebude umiestená na hlavnomm servery. Ostatní hráči sa môžu pripojiť kliknutím na tlačidlo \"Pripojiť sa na konkrétny server\", zvolením voľby \"miestná sieť\" a následným zadaním IP adresy Vašeho počítača. ^7Internet^8 - Vaša hra bude umiestená na hlavnom servery a zobrazená v zozname hier. ^7Skryté^8 - Vaša hra bude umiestená na hlavnom servery, ale nebude zobrazená v zozname hier. Ostatní hráči sa k vám môžu pripojiť kliknutím na tlačidlo \"Pripojiť sa na konkrétny server\", zvolením voľby \"miestná sieť\" a následným zadaním IP adresy Vašeho počítača. ^3Poznámka :^8 Pokiaľ je Váš počítač k internetu pripojený nepriamo (cez sdielanú linku alebo cez podnikovú sieť s firewallom), budete potrebovať pre zprevoznenie volieb \"internet\" a \"skryté\" otvriť vhodné TCP a UDP porty. \game_ip Pokiaľ potrebujete, môžete špecifikovať IP adresu, ktorú chcete, aby Váš hostiteľský server používal. Toto je použiteľné, pokiaľ má počítač viac než jednu dostupnú IP adresu. Pokiaľ ponecháte túto kolonku prázdnu, hostiteľský server bude používať jednu z dostupných IP adries. \admin_pass Môžete nastaviť špecialne heslo pre administrátorov. Pokiaľ sa hosť pripojil pomocou tohto špecialného hesla a nie pomocou hesla štandardného, môže server ovládať špecialnými textovými príkazmi. Pre viac informacií si prosím prečitajte súbor \"README.txt\", odstavec \"Host commands\". \game_port Môžete zvoliť, ktorý TCP a UDP port chcete použiť pre Váš hostiteľský server. Vďaka tomu môžete prevadzkovať viac než jeden LFS DEDI server na jednom počítači. Použijte základnú hodnotu 63392 alebo zvoľte vysoké číslo nižšie než 65536. \master_help Programu sa nepodarilo pripojiť na hlavný server. To môže mať rôzne príčiny: 1) Pokiaľ ste chránený firewallom, môžete mať zablokovanú komunikáciu. 2) Pripojenie k hlavnému serveru z Vašeho ISP môže byť dočasne znemožnené. 3) Hlavní server možno nebeži z dôvodu technického problému. Prosím, zistite si stav hlavného serveru a jeho IP adresu na : ^7www.lfs.net^8 alebo ^7www.lfsforum.net^8 \modem_type Na Vašom počítači môžete provadzkovať hostiteľský server s niekoľými hráčmi, ktorých počet závisi na Vašej rýchlosti uploadu. Tá zase závisí na type modemu a na rýchlosti, ktorou Vám dovoľuje využiť Váš poskytovateľ pripojenia. Prosím zvoľte svoj typ modemu alebo vyberte voľbu \"vlastné\" a sami zadajte rýchlosť uploadu v kilobitoch za sekundu (Kbits je bežne používaná jednotka rýchlosti v digitálnych komunikáciách). ^7Preddefinované typy modemov :^8 - telefónny modem : 56 Kbit - kabelový modem : 512 Kbit download / 128 Kbit upload - kabelový modem : 1 Mbit download / 256 Kbit upload \upload_bw Pokiaľ Váš modem nie je jedným z preddefinovaných, zadajte prosím ručne rýchlosť Vašeho uploadu v kilobitoch za sekundu (Kbits/s). Pokiaľ nepoznáte svoju rýchlosť uploadu v Kbits/s, ale poznáte rýchlost uploadu v Kbytes/s, prosím vynásobte túto rýchlosž číslom 8, čím získáte rýchlosť v Kbits. Táto položka Vám pomôže zvoliť nastavenie hostiteľského serveru tak, aby neprekročil rýchlost uploadu. \max_guests Môžete nastaviť maximálny počet počítačov, ktoré sa budú môcť pripojiť na Váš hostiteľský server. Najnižšie možné nastavenie: 1 - na Váš hostiteľský server sa bude môcť pripojiť iba jediný hráč. Najvyššie možné nastavenie: 11 v DEME, 15 v S1, 23 v S2 Pre tento počet je veľmi dôležitá rýchlosť uploadu, ktorou disponujete. \max_cars Môžete nastaviť maximalný počet aut, ktoré sa budú môcť zúčastniť pretekov. Toto zahrnuje skutočných aj AI jazdcov. Najnižšie možné nastavenie: 1 - peteku sa bude môcť zúčastniť jediné auto. Najvyššie možné nastavenie: 12 v DEME, 16 v S1, 20 v S2 Pre tento počet je veľmi dôležitá rýchlosť uploadu, ktorou disponujete. \guest_cars Môžete nastaviť maximalný počet aut, ktoré bude môcť každý hosť pridať do preteku. Toto zahrnuje skutočných aj AI jazdcov. Najnižšie možné nastavenie: 0 - hostia môžu pretek sledovať, ale nemôžu sa do neho zapojiť Najvyššie možné nastavenie: 3 - každý hosť môže zapojiť až 3 AI jazdcov alebo 1 skutočného (sám seba) a 2 AI. \host_cars Môžete nastaviť maximalný počet aut, ktore bude môcť hostiteľ pridať do preteku. Toto zahrnuje skutočných aj AI jazdcov. Najnižšie možné nastavenie: 0 - hostiteľ môže pretek sledovat, ale nemôžu sa do neho zapojiť Najvyššie možné nastavenie: 3 - každý hosť môže zapojiť až 3 AI jazdcov alebo 1 skutočného (sám seba) a 2 AI. Zmena tejto položky sa prejaví na dostupnej uploadovej kapacite. \max_packs Toto je maximalný počet paketov zaslaných za sekundu každým autom. Najnižšie možné nastavenie: 3 pakety za sekundu. Najvyšší možné nastavenie: 6 - jemnejší pohyb - vyžaduje dvojnásobnú rýchlosť uploadu aj rýchlosť CPU. \ded_host Založiť hru môžete ako štandartný hostiteľ alebo ako tzv. \"dedicated host\". ^7štandartný hostiteľ :^8 Môžete hrať hru podobne ako v móde Offline hra a ostatný hráči na internete sa k Vám budou moci pripojiť. ^7\"dedicated host\" :^8 Kvôli špecialnému programu, ktorý nezobrazuje grafiku a nepočíta fyziku si takto nemôžete zahrať. Toto je najlepšia voľba, ak nechcete hrať na hostiteľskom počítači a miesto toho sa chcete pripojiť z počítača iného. K chodu dedikovaného servera môžete použíť ďaleko menej výkonný počítač. \skin_info Pre sťahovanie skinov s vysokým rozlíšením musite mať kredit na LFS World. LFS World kredit znamená: kladný zostatok na účte. K použitiu tejto služby môžete použiť platbu cez ^7www.lfs.net^8 alebo ^7www.lfsworld.net^8 alebo použit voucher kód. Za každú ^3 Ł1 ^8z kreditu Vám bude pridelených^3 2000 ^8sťahovaní skinov. Minimálna platba je Ł3. ^7Ako to funguje :^8 Potrebujete aspoň Ł1 na Vašom LFS World účte. Keď prvýkrát stiahnete skin s vysokým rozlíšením, Ł1 bude stiahnutých z Vášho účtu a 2000 stiahnutí skinov pridelených na Váš účet. Po stiahnutí 2000 skinov, ďaľších Ł1 bude stiahnutých z účtu a Váš počet stiahnutí skinov opäť zvýšený na 2000. ^7Upozornenie :^8 Sťahovanie skinov s vysokým rozlíšením trvá dlhšie, dlhšie sa načítavajú keď iný jazdec výjde z boxov a použivajú štvornásobne viac pamäti v grafickej karte. Táto možnosť je odporúčaná iba ak máte dobrý počítač, grafickú kartu a spojenie s internetom. \admin_slots Môžete rezervovať miesto na servery pre admina ^7Najnižšie možné nastavenie:^8 0 - žiadne miesto na servery pre admina ^7Najvyššie možné nastavenie:^8 8 - alebo o jedno miesto menej, než ak je celková kapacita servera. Toto nastavenie zabezpečí, aby ste vždy mali s admin heslom prístup na server. \skin_help ^7skin^8 je špeciálny obrázok priradzujúci farbu k exteriéru Vášho auta alebo helmy. LFS má automatický systém, umožňujúci jazdcom sťahovať skiny. Ak jazdíte online, skiny ostatných jazdcov sú stiahnuté do Vášho počítača, takže môžete vidieť autá a helmy ostatných jazdcov. Ak si chcete vytvoriť vlastný skin, odporúčame navštítviť ^7www.lfs.net^8 a stiahnuť ^7CMX Viewer^8 z Additional Downloads sekcie. CMX Viewer je špeciálny program, ktorý Vám pomôže vytvárať skiny. Obsiahnuté sú aj šablóny. Po uložení skinu do Vášho ^7skins^8 priečinka (vnútri ^7data^8 priečinka) môžte zvoliť garáž / boxy menu. Aby aj ostatný jazdci mohli vidieť Váš skin online, navštívte ^7www.lfsworld.net^8 a nahrajte Vaše skiny. Následne Vami zvolený skin auta bude automaticky stiahnutý ostatnými jazdcami, pokiaľ budete online. \comp_full Skin auta a helmy nachádzajúce sa v LFS skiny ostatných hráčov sú automaticky stiahnuté, pokiaľ ste online, a uložené v DDS formáte. DDS je špeciálny komprimovaný formát, ktorý môže byť použitý priamo grafickou kartou. To umožňuje rýchle načítavanie, rýchle vykresľovanie a menšiu spotrebu pamäte. V LFS obsiahnuté skiny sú použité v komprimovanom formáte pre každý prípad. Napriek tomu skiny, ktoré si sami vytvoríte alebo manuálne stiahnete do priečinku so skinmi sú uložené v JPG formáte. Aj keď JPG komprimovaný formát, nie je navrhnutý pre rýchlosť a nemôže byť použitý priamo grafickou kartou. Táto voľba umožní použitie JPG skinov bez konverzie do DDS, takže žiaden detial nie je stratený. V tomto prípade je JPG skin dekomprimovaný pri načítaní. Nekomprimované skiny oveľa viac zaťažujú pamäť grafickej karty a znížujú počet snímkov za sekundu, ale môžu byť použité k screen-shotom. ^7komprimované :^8 JPG skiny, ktoré existujú v priečinku so skinmi sú skomprimované do DDS ^7plné:^8 JPG skiny, ktoré existujú v priečinku so skinmi, sú pri načítaní dekomprimované a zobrazené ako nekomprimované textúry. \host_mode ^3Voľby : ^7demo -^8 táto voľba obmedzuje váš server iba na demo obsah LFS. ^7S1 -^8 po odomknutí S1 vám táto voľba umožní spustiť server s obsahom S1. ^7S2 -^8 po odomknutí S2 vám táto voľba umožní spustiť server s plným obsahom S2. \user_pass Po vytvorení Vášho užívateľského konta na ^7www.lfs.net^8 by ste mali vložiť vaše HERNÉ heslo sem. To Vám umožní hrať online (alebo odblokovať licensovaný obsah po upgrade licencie). \user_name Ak chcete hrať online (alebo odblokovať licensovaný obsah po upgrade licencie), musíte vložiť platné užívateľské meno. Užívateľské konto si môžte vytvoriť na ^7www.lfs.net^8 - potrebujete iba Váš email. POZNÁMKA : Nikdy neposkytujeme Váš email nikomu inému, s výnimkou prípadov keď sme povinní takto konať podľa zákona. \tex_filter Textúry sú vykresľované v rôznych úrovniach detailu v závislosti od ich veľkosti na obrazovke. Tieto úrovne detailu sa nazývajú mipmaps. Ak sa textúra vykresľuje menšia (tzn. ak je objekt ďalej), je použitá menšia mipmap. Voľba filtrovania textúr ovplyvňuje spôsob, akým sú mipmaps prelínané. ^7žiadny :^8 Bilineárne filtrovanie - bez prelínania - používa sa iba najbližšia mipmap ^71x :^8 Trilineárne filtrovanie - výsledný obraz je preľnutím dvoch najbližších mipmaps ^72x - 16x :^8 Anisotropické filtrovanie - znižuje rozmazanie povrchov pod veľkým uhlom Anisotropické filtrovanie (AF) vyzerá najlepšie, je však výpočtovo náročné a zníži váš počet snímkov za sekundu. Pri voľbe AF získate lepšie výsledky pri menej negatívnom mip bias (posuňte mip bias doprava). \mip_bias Tieto voľby ovplyvňujú bod prelínania medzi rôznymi mipmaps textúry (mipmaps sú popísané v časti o voľbách pre filtrovanie textúr) Posuňte bežca doľava pre ostrejší vzhľad a zníženie rozmazania. Posuňte bežca doprava pre jemnejší vzhľad a zníženie preblikávania. Ak je povrch zobrazovaný pod veľkým uhlom (napr. vzdialená cesta), má filtrovanie textúr tendenciu príliš rozmazať obraz. Preto sú k dispozícii iné nastavenia pre každý typ povrchu v závislosti od toho, ako budú pravdepodobne zobrazované. ^7interface / text :^8 implicitný mip bias -1.0 (vždy zobrazené kolmo) ^7objekty / steny :^8 implicitný mip bias -2.0 ^7tráva / piesok :^8 implicitný mip bias -3.0 ^7povrch cesty :^8 implicitný mip bias -4.0 (často videné pod veľkým uhlom) Anisotropické filtrovanie (AF) je pokročilejšia metóda znižovania rozmazania povrchov pod veľkým uhlom. Ak zvolíte AF (filtrovanie textúr 2x - 16x), získate lepšie výsledky pri menej negatívnom mip bias (posuňte bežce doprava). \shadow_gen Toto nastavenie prináša rovnaké výsledky, ale iným spôsobom. Najvhodnejšie je zvoliť také nastavenie, ktoré Vám umožní jazdiť s čo najvyšším počtom snímkov za sekundu aj pri plnom štartovnom poli. Pri testovaní počtu snímkov za sekundu by ste mali LFS pozastaviť, aby ste predišli zaťaženiu CPU grafikou a zvukmi.