### Beta 0.1.0.3 - 23.01.2007
 
 [CHANGED] U.S.G.N.
 [CHANGED] reduced price of flare grendade to 150$
 [FIXED] Some Bugfixes


### Beta 0.1.0.2 - 25.11.2006

 [FIXED] Map exploit concerning new external CS2D map editor
 [FIXED] Some U.S.G.N. problems (were only present on certain systems)
 [CHANGED] Faster U.S.G.N. Server
 [CHANGED] New Smokesprite by |jUSTiN|
 [ADDED] Nickname checking: A lot of special characters are not longer allowed
 [ADDED] Total number of playerslots used/available beneath the serverlist
 [ADDED] U.S.G.N. features/improvements
 [ADDED] (poor) Speedhack Protection
 [ADDED] Some new maps


### Beta 0.1.0.1 - 07.04.2005

 [CHANGED] Removed ability to join the "official" version with open source clients due to hacks
 [CHANGED] Serverlist now displays only servers with the same game version
 [ADDED] Display of the amount of registered and available servers below the serverlist


### Beta 0.1.0.0 - 24.12.2004

 [INFO] CS2D now requires user32.dll (generally available on each windows system!)

 [FIXED] Some minor bugs
 [FIXED] Player did not drop the weapon before buying a new one in alpha 0.0.3.3
 [FIXED] VIP had no knife
 [FIXED] Zoom made it possible to shoot faster with sniper weapons
 [FIXED] "refresh/update" button stayed unclickable after leaving a net game
 [FIXED] "Join Game" button on "View Info" screen was sometimes unclickable
 [FIXED] sv_ff (friendly fire) default was not 0 (off) - now it is.
 [CHANGED] Increased (zoom-)damage of SG552 and Aug
 [CHANGED] Improved bot AI
 [CHANGED] Improved damage direction indicator
 [CHANGED] Improved nightvision (slightly glowing players)
 [CHANGED] Weapon zoom is now a real 2x/4x-zoom
 [CHANGED] Dynamic loading of players.bmp (-> you can add new hostage frames)
 [CHANGED] Flare3.bmp loadbug. Start with cmdlparam "noerrormsgs" to load an alternate image
 [CHANGED] Spectator minimap enlarged (doubled size)
 [ADDED] Explosions (Bomb, HE grenade, explosive breakables) now damage breakables around
 [ADDED] Editor copy and paste for entities (ctrl+c / ctrl+v)
 [ADDED] Cut, copy and paste for console, chat and textfields (ctrl+x / ctrl+c / ctrl+v)
 [ADDED] Delete for textfields (del)
 [ADDED] Spectator zoom (Right Mousebutton)
 [ADDED] "obstacle" option for env_breakable
 [ADDED] Some new entities (info_nofow, info_quake)
 [ADDED] Editor move map function (ctrl+w/a/s/d or ctrl+cursor keys)
 [ADDED] Cmdline param.: "map" ("dedicated", "bots") to setup a server with the given map
 [ADDED] Cmdline param.: "noerrormsgs" to disable load error output
 [ADDED] Manual.htm with script- and command line commands
 [ADDED] Bot weapon modes (menu was already available in prev. versions but had no effect)
 [ADDED] Some new commands


### Alpha 0.0.3.3 - 22.08.2004

 [FIXED] Buying/weapon switching bugs (a 0.0.3.2 bug)
 [FIXED] Erroneous cheat detection (a 0.0.3.2 bug)
 [FIXED] Changed accidental exchanged aztec.bmp tileset (a 0.0.3.2)
 [FIXED] U.S.G.N. clear up bugs (a 0.0.3.2)
 [FIXED] Some small editor bugs
 [CHANGED] Changed sv_ff (friendly fire) default to 0
 [ADDED] "catchcursor" function/command wich holds cursor in window (for windowed mode only!)
 [ADDED] "no shadow" option for env_breakable
 [ADDED] Some new commands


### Alpha 0.0.3.2 - 19.08.2004

 [FIXED] Now the player drops his weapon before he buys a new one
 [FIXED] Game tried to load some not existing files
 [FIXED] Removed Bot game memory leak
 [FIXED] Several script parser bugs
 [FIXED] Players stayed visible when covered by FoW on some old graphic cards
 [FIXED] Bug which allowed to write a script based "speed-hack"
 [FIXED] Client received invalid/expired msgs from servers where he previously played
 [FIXED] Multiplayer mapchange didn't work correctly
 [FIXED] Player kept bomb in hand after round restart
 [FIXED] Net Game didn't work after Bot Game
 [CHANGED] Load process: replaced "memory access violation" with detailed error msg
 [CHANGED] Delay after switching zoom mode halved (from 1000ms to 500ms)
 [CHANGED] Decreased M249 damage and accuracy
 [CHANGED] Decreased M4A1 firerate
 [CHANGED] Highly increased Knife damage
 [CHANGED] Script keynames changed
 [CHANGED] Removed P2P connection display
 [CHANGED] Changed some stuff to serverside to avoid cheats
 [ADDED] Score, deads and ping are now displayed in dedicated server playerlist
 [ADDED] Additional clientside anti cheat routines
 [ADDED] Serverlist ping filter
 [ADDED] server.cfg executed when you run a server
 [ADDED] Mapcycle (mapcycle.txt)
 [ADDED] Cmdline param.: "set" to setup the Counter-Strike 2D settings on start
 [ADDED] Cmdline param.: "nostartup" to deactivate Unreal Software startup sequence
 [ADDED] Cmdline param.: "connect" to connect to a server (works like the connect command!)
 [ADDED] Some new commands (mp_fraglimit, mp_maxrounds, mp_timelimit [...])
 [ADDED] Some new entities (info_nobuying, info_noweapons)
 [ADDED] Damage direction indicator
 [ADDED] IRC chat badwords
 [ADDED] Obstacle Block tile type (the same as a normal obstacle but without shadows)


### Alpha 0.0.3.1 - 20.07.2004

 [FIXED] Some internal bugs
 [FIXED] Grenades were picked up, even if already carrying the max number of allowed grenades
 [FIXED] Respawn bug which allowed respawing multiple times during one round
 [FIXED] Server was chosen / joined when clicking the scrollbar
 [FIXED] Say/Sayteam just openened the chatwindow
 [FIXED] Menu font was not loaded correctly 
 [FIXED] Reset of the variables at roundstart
 [CHANGED] Exchanged the P2P with client-server scheme
 [CHANGED] Hostages will be teleported with the player using them
 [CHANGED] Movement speed more dependent on the carried weapon
 [CHANGED] Ammunition for each weapon corrected
 [CHANGED] Laser ammunition lowered
 [CHANGED] Changed U.S.G.N. - no more lags in the serverlist
 [ADDED] Info Text if mousepointer is pointed on items
 [ADDED] Ingame Dedicated Server (needs 3D graphics card!)
 [ADDED] Chat Introscreen
 [ADDED] Chat Antiflood
 [ADDED] Many new commands
 [ADDED] Configurable friendly fire


####################################################### older versions (german)


### Alpha 0.0.3.0 - 28.06.2004

 [FIXED] Mehrere SCHWERE Bugs im Multiplayer Modus behoben, welche mit Version
	 a 0.0.2.9 auftraten


### Alpha 0.0.2.9 - 26.06.2004
 
 [INFO] Achtung! Beim Bot-Game besteht die Gefahr, dass das Programm
	nicht mehr reagiert. Die Ursache wurde bereits gefunden und wird
	in einer der nächsten Versionen behoben
		
 [FIXED] Granaten von "env_item" konnten nicht aufgehoben werden
 [FIXED] "buyequip" Command funktionierte nicht
 [FIXED] Fehlerhafte Kollision mit "Block"-Tiles
 [FIXED] Angriff mit Messer wurde nicht richtig übertragen
 [CHANGED] Standartport geändert von 27015 auf 36963
 [CHANGED] Verbesserte Schuss- und Schadensübertragung
 [cHANGED] Sprites werden im VRAM gespeichert
 [CHANGED] Rauch von Rauchgranaten der Vorrunde verschwindet beim Rundenstart
 [CHANGED] Debug Logging deaktiviert
 [CHANGED] Teilweise leicht verbesserte Bot KI
 [ADDED] Verschiedene Bot Skills
 [ADDED] "env_teleport" Entity zum Teleportieren von Spielern
 [ADDED] IRC Chat Client integriert (nocht nicht voll funktionsfähig!)


### Alpha 0.0.2.8 - 30.05.2004
 
 [FIXED] Fehlerhafte Armor Anzeige / Übertragung
 [FIXED] Parser Bug bei Parametern
 [FIXED] Bestimmte Radio Messages wurden an alle gesendet
 [CHANGED] Festgelegter Standartport für Client und Host (27015)
 [CHANGED] Verbesserung der Bot KI
 [CHANGED] Körperteilverschiebung nur über eigenen Spieler u. Bots
 [ADDED] ESC Ingame schließt/löscht offene Chateingabe
 [ADDED] Sonderzeichen zur Schrift hinzugefügt (z.B. Umlaute)


### Alpha 0.0.2.7 - 29.05.2004

 [FIXED] Fehlerhafte Health Anzeige / Übertragung
 [FIXED] Schleichen (walk) wurde nicht lautlos übertragen
 [FIXED] Volle Munition kaufen über Buymenü bzw primammo/secammo
 [FIXED] Ab Version 0.0.2.6 fehlende Schusslinien wieder sichtbar
 [CHANGED] Radio-Message Texte
 [CHANGED] Verbesserte Eingabe (Gedrückthalten von Backspace)
 [ADDED] "Hostage down!" Radio Message beim Töten einer Geisel
 [ADDED] U.S.G.N.-seitiger Serverping vor Serverlöschung aus Liste
 [ADDED] Herumschiebbare Körperteile ab "blood 3"


### Alpha 0.0.2.6 - 26.05.2004

 [FIXED] Spieler konnte sich beim Planten/Defusen bewegen
 [FIXED] Item Bug beim Löschen im Editor
 [FIXED] Bei Relative Movement war schnelleres Laufen möglich
 [FIXED] Spieler hatte sehr viele Frags statt Minus-Frags
 [FIXED] "env_sound"-Sounds wurden nach RR mehrmals abgespielt
 [FIXED] Einige kleinere Multiplayer Bugs
 [CHANGED] Richtige 360° Bewegung bei Relative Movement
 [CHANGED] Spieler läuft mit Messer in der Hand schneller
 [CHANGED] Radar dreht sich nicht mehr mit
 [CHANGED] X-Button deaktiviert
 [ADDED] Radar blinkt bei Radio Messages
 [ADDED] "Fire in the hole!" Radio Message bei Granaten
 [ADDED] "env_breakable" Entities können explodieren
 [ADDED] Waffen "Laser" und "Flamethrower", nicht kaufbar
 [ADDED] Überprüfung wichtiger Bilder
 [ADDED] P2P Verbindungsanzeige im Scoreboard


### Alpha 0.0.2.5 - 21.05.2004

 [FIXED] Diverse kleinere Bugs
 [FIXED] Spieler behielt Waffe nach Tod durch tödliches Feld
 [FIXED] Z-Ordering fixed. Keine flackernden Sprites mehr
 [FIXED] Runde wurde in bestimmten Situationen nicht beendet
 [CHANGED] Leichte Optimierung des Multiplayer Codes
 [CHANGED] Geschwindigkeit der Schrittgeräusche verringert
 [CHANGED] Sichtfeld erweitert (von 120° auf 170°)
 [CHANGED] Passwort wird nur noch Serverseitig ausgewertet
 [CHANGED] Leicht veränderte Spielergrafiken
 [CHANGED] Verbesserte und neue Effekte
 [ADDED] "War Mode" für Server. Deaktiviert Spectating.
 [ADDED] Info über "Fog of War" / "War Mode" bei Server Info
 [ADDED] Frame Limit im Menü (40 FPS)
 [ADDED] Culling und Rotation bei "env_sprite" Entities
 [ADDED] "gen_gfx", "info_storm" und "info_tilefx" Entities
 [ADDED] Diverse Commands hinzugefügt
 [ADDED] Spieler Schatten und Beine


### Alpha 0.0.2.4 - 01.05.2004

 [FIXED] Diverse kleinere Bugs
 [FIXED] Fehler bei mehrfacher Nutzung externer Dateien
 [FIXED] Fehler von Volume/Pan Update bei "env_sound"
 [FIXED] Sprites/Decal/Hostage Bug beim Löschen im Editor
 [FIXED] Hostages konnten über tödliche Tiles laufen
 [FIXED] "Server went offline"-Meldung bei Cheat Detection
 [FIXED] Mehrere Bomben/VIPs im Bot Game
 [FIXED] Mehrfache Explosion von Smoke-/Flaregrenades
 [CHANGED] Leichte Optimierung des Multiplayer Codes
 [CHANGED] Optimierung des "Fog of War"
 [CHANGED] Verbesserte UDP Initialisierung
 [ADDED] Tile Propertie "Block" (wie "Wall", aber ohne Schatten)
 [ADDED] Tile Scrolling Modus für Backgrounds
 [ADDED] Joinen jetz auch per URL möglich
 [ADDED] Waypointverfügbarkeitsanzeige
 [ADDED] Diverese Commands hinzugefügt
 [ADDED] Fog Effekt für "gen_weather"-Entities
 [ADDED] Schaden durch Bombenexplosion
 [ADDED] U.S.G.N. Prüfsumme bei "Server Kill" Operationen


### Alpha 0.0.2.3 - 10.04.2004
 
 [FIXED] Einige Fehler im Multiplayer Modus behoben
 [ADDED] "Aim-Line" im Follow Spectator Modus
 [ADDED] Anzeige der Tile-Koordinaten im Map Editor
 [ADDED] Buy Commands für Waffen und Items (deagle,vest,hegren ...)
	

### Alpha 0.0.2.2 - 08.04.2004

 [FIXED] Fehler bei der abgesicherten UDP Übertragung
 [ADDED] Snapshot Command
 [ADDED] Automatische Ausführung von Scripts über autoexec.cfg
 [ADDED] Übertragung von Items beim Joinen


### Alpha 0.0.2.1 - 07.04.2004

 [CHANGED] TCP wurde wieder entfernt
 [ADDED] Abgesicherte UDP Übertragung


### Alpha 0.0.2.0 - 05.04.2004

 [INFO] Experimentelle Version für das Testen von TCP

 [FIXED] Mehrere kleine Bugs
 [FIXED] Fehler bei falschem Pfad für "env_sprite"-Entities
 [FIXED] Bots schießen auf Gegner, die sie gar nicht sehen dürften
 [CHANGED] Map "de_dust" überarbeitet
 [CHANGED] Spectator Modus verbessert, anklickbare Buttons
 [ADDED] TCP für sicherere Datenübertragung
 [ADDED] Minimap im Editor und im Spectator Modus
 [ADDED] Map Briefings
 [ADDED] Bot Control Menü (noch nicht 100% fertig)


### Alpha 0.0.1.9 - 27.03.2004

 [RELEASE] Erste Vorstellung des Projektes auf www.blitzforum.de